AI Core
Referência da API

Lib para Lua

aiLib - a lib para recursos Lua, carregada do ai-lib como o ox_lib.

O ai-lib traz um port da lib para Lua. Ele roda dentro do recurso que o carrega, então pontos, keybinds, comandos e callbacks pertencem a esse recurso e vão embora com ele.

fxmanifest.lua
dependency 'ai-lib'
shared_script '@ai-lib/init.lua'

Os módulos carregam no primeiro uso: aiLib.notify(...), aiLib.Points.new(), aiLib.addCommand(...). Chamadas que aguardam (triggerServerCallback, menu.show, progress, spawnVehicle, progressFor) precisam rodar em uma thread. Os tipos são a classe AiLib no init.lua do ai-lib.

Recursos em JavaScript sem bundler carregam @ai-lib/dist/client.js / server.js no lugar: o mesmo global aiLib com os helpers /shared da lib TypeScript mais os de /client ou /server.

Os dois lados

FunçãoO quê
aiLib.side'client' ou 'server'.
aiLib.every(ms, fn, options?)Trabalho periódico na única thread agendadora do recurso (0 = todo frame); job:set(active), job:stop(), job.running. Uma tarefa nunca faz Wait.
aiLib.waitFor(check, timeout?, interval?)Espera até check retornar um valor.
aiLib.formatText(text, ...)Marcadores {0}.
aiLib.locale(resource?)Retorna t(key, ...) e a tabela de idioma combinada.
aiLib.fail(error){ ok = false, error = error } para ações do servidor.
aiLib.numbers.round(value, decimals?), groupDigits(value, separator?), headingTo(from, to)Helpers numéricos.
aiLib.stripGameText(text)Remove tags HTML e códigos do GTA.
aiLib.notify(...)Cliente (text, kind?, duration?); servidor (source, text, kind?, duration?).
aiLib.inventory, aiLib.world, aiLib.appearancePelo ai-core; os membros mudam conforme o lado (abaixo).

Cliente

FunçãoO quê
aiLib.cacheped, playerId, serverId, vehicle, seat, weapon; cache.onChange(key, handler).
aiLib.playerData.get(key), playerData.onChange(key, handler)Os dados do jogador do ai-core (character, money, jobs, duty, gangs, activeGang).
aiLib.triggerServerCallback(name, args?, timeout?)Pergunta ao servidor; retorna a resposta e um erro.
aiLib.onServerCallback(name, handler), aiLib.onServerEvent(name, handler)Responde ao servidor, escuta eventos do servidor.
aiLib.callAction(name, args?, { fallback, timeout?, silent? })Executa uma ação no servidor, mostra a recusa traduzida, retorna a resposta ok ou nil.
aiLib.progress(options)A barra de progresso do ai-lib (anim, scenario, canCancel, whileDead, freeze, disable); true quando terminou. progress.cancel(), progress.isRunning().
aiLib.menu.show(request, listeners?)Um menu ({ title, items, back? }, listeners onHover, onToggle); retorna o id escolhido.
aiLib.input(request)Um diálogo de entrada ({ title, confirm, fields }); retorna os valores ou nil.
aiLib.itemPicker({ title, target? })Ferramentas de admin: a grade de itens do ai-core.
aiLib.skillCheck(difficulty, keys?)Skill check; true quando toda etapa foi acertada.
aiLib.lockpick({ difficulty?, pins?, picks? })'opened', 'broken' ou 'cancelled'.
aiLib.showPrompt(id, text), hidePrompt(id), onPromptPressed(handler)O prompt do ai-lib.
aiLib.Points.new()Pontos de interação: :add(id, options), :addModel(id, options), :addVehicle(id, options), :remove(id), :clear(), :refresh().
aiLib.Zones.new()Zonas: :add(id, options), :remove, :clear, :isInside.
aiLib.LocalPed.new(options)Um ped local (attach, seat); :remove().
aiLib.Blips.new(), aiLib.Blips.create(options)Blips: :add, :get, :remove, :clear.
aiLib.Keybind.new(options)Uma tecla reconfigurável (hint, icon, hintLabel); :disable(state).
aiLib.playercoords, heading, distanceTo, freeze, teleport (ground = 'find' ou sem z: o chão sob x / y), playAnim, stopAnim.
aiLib.playerPed(serverId)O ped de um jogador, 0 fora do scope.
aiLib.nearestPlayer(metres, { from?, filter? })O id de servidor do outro jogador mais próximo.
aiLib.nearestVehicle(metres, { networked?, notOwn?, filter? })O veículo mais próximo.
aiLib.waitForEntity(netId, timeout?)A entidade quando ela existir aqui, 0 após o tempo limite.
aiLib.waypoint()O waypoint do mapa { x, y }.
aiLib.onShot(handler)O frame em que o ped local atira.
aiLib.fadeOut(ms?), aiLib.fadeIn(ms?)Fades de tela.
aiLib.controls.disable(reason, controls, group?), disableAll(reason, except?), enable(reason)Controles desativados.
aiLib.hud.hide(reason), show(reason), visible()Escondem os HUDs.
aiLib.keyHints.show(id, { label, keybind?, key?, icon? }), hide(id)Linhas de dica de tecla.
aiLib.gestures.isHandsUp(), isPointing(), provider()Mãos para cima e apontar.
aiLib.radial.add(item), remove(id), refresh()Itens do radial pelo ai-core.
aiLib.inventory.openInventory(), hasItem(item, count?), currentWeapon()O inventário ativo.
aiLib.world.pauseSync(reason), resumeSync(reason)Pausam a sincronização de clima e hora.
aiLib.appearance.apply(ped, look), read(ped)Aparências pelo script de roupas ativo.
aiLib.requestModel, requestAnimDict, requestAnimSet, requestPtfxAsset, requestTextureDict, requestWeaponAsset (name, timeout?)Carregam um recurso do jogo.
aiLib.pedHeadshot(ped, transparent?, timeout?)O handle e o nome de textura de um retrato.
aiLib.locationName(coords?), vehicleLabel(vehicle), groundZ(x, y, z?)Nomes e altura do chão.
aiLib.raycast(from, to, options?)Uma sondagem em linha: { coords, normal, entity } ou nil.
Lua
local points = aiLib.Points.new()
points:add('shop', {
  coords = vector3(25.7, -1347.3, 29.5),
  label = 'Open shop',
  icon = 'basket-shopping',
  onPressed = function()
    local pick = aiLib.menu.show({ title = 'Shop', items = { { id = 'water', label = 'Water' } } })
    if pick then aiLib.callAction('myshop:buy', { pick }, { fallback = 'BUY_FAILED' }) end
  end,
})

Servidor

FunçãoO quê
aiLib.onClientCallback(name, handler, { rate?, lock?, ace? })Responde a callbacks do cliente pelo portão.
aiLib.onClientEvent(name, handler, options?)Um evento de rede do cliente pelo portão.
aiLib.triggerClientCallback(name, source, args?, timeout?)Pergunta a um cliente; retorna a resposta e um erro.
aiLib.isAdmin(source, ace?)Se o jogador é admin do ai-core (ou tem ace).
aiLib.RateLimit.new(count, windowMs)Um limite de rajadas por jogador: limit:take(source), limit:release(source).
aiLib.progressFor(source, options)A barra do ai-lib no cliente do jogador, cronometrada pelo servidor (aguarda).
aiLib.minigameFor(source, options)Um minigame no cliente do jogador: 'won', 'lost' ou 'broken' (aguarda).
aiLib.addCommand(name, { help?, params?, restricted? }, handler)Um comando; handler(source, args, raw).
aiLib.onCharacter({ loaded?, unloaded? })Carga e descarga de personagens, repetindo os personagens carregados antes de um reinício.
aiLib.onlinecharacter, name(src, fallback), jobs, gangs, jobGrade, gangGrade, dutyJob, sources (pergunta ao ai-core a cada chamada).
aiLib.spawnVehicle(options)Um veículo do servidor (model, coords, asker, plate, fuel, keysTo, purpose, driver, seats, props, setup, locked, bucket, persistent, bags); aguarda.
aiLib.playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius)Jogadores por perto.
aiLib.nearestPlayerTo(source, metres, filter?), nearestVehicleTo(source, metres, filter?)O jogador ou veículo mais próximo.
aiLib.vehicleFromNet(netId), vehicleNearPlayer(source, netId, { metres?, driver? })Um veículo vivo a partir do net id de um cliente, ou 0.
aiLib.aiLog(channel, message, options?)Um log pelo ai-core.
aiLib.inventoryaddItem, removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinition.
aiLib.vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose?), remove, hasChaves de veículos pelo ai-core.
aiLib.phonenumber, sourceOf, hasPhone, mail, message, notify.
aiLib.dispatch.alert(alert)Um alerta policial pelo ai-core.
aiLib.prison.jail(src, minutes, by?), release(src), timeLeft(src)Penas de prisão.
aiLib.worldgetWeather, setWeather, getTime, setTime, setBlackout, freezeTime.
aiLib.appearance.get(charId), provider()A aparência salva de um personagem (aguarda).

Não existe no lado Lua: as classes do painel de administração, PendingActions, PlayerMap, Cooldowns, os leitores rígidos de entrada, as classes de state bags (Lua lê Entity(e).state por conta própria) e o banco de dados (recursos Lua usam a API oxmysql do ai-mysql).

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