AI Core

Crime e corridas

Roubos, drogas, casas de penhores, ferros-velhos e corridas de rua.

ai-robberies

Caixas registradoras e cofres de lojas, bancos Fleeca (porta do cofre e armários), vitrines da Vangelico, roubos a casas em interiores privados e o trabalho do carro-forte. Mínimo de policiais em serviço, tempos de espera, recompensas, alertas e um minigame por alvo (lockpick ou skill check) são definidos no painel; cada etapa é verificada no servidor.

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Venda na rua para desconhecidos (pelo menu radial, um ped ambiente vivo precisa estar ao seu lado) e plantas de maconha que crescem com o tempo, guardadas no banco de dados e mostradas só perto delas.

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Casas de penhores que compram itens roubados pelos preços do painel, ferros-velhos que desmontam veículos sem registro (roubados) em materiais.

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Um motorista marca um destino no GPS e abre uma corrida com valor de entrada pelo menu radial; motoristas por perto são convidados e entram dentro de um prazo. Uma contagem regressiva e o primeiro que o servidor vê na chegada leva o prêmio. Sair antes da largada devolve a entrada, sair depois faz perdê-la. Limites de entrada, tempo para entrar, número de corredores e a chance de alerta à polícia são definidos no painel.

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