AI Core

A lib

@aicore-fivem/lib - os helpers com que todo script ai-* é construído, e o ai-lib para Lua.

O @aicore-fivem/lib substitui o ox_lib no AI Core: tudo o que os scripts escreveriam à mão fica aqui, feito para escalar e verificado com benchmarks. Recursos em TypeScript o importam (@aicore-fivem/lib/client, /server, /shared); recursos em Lua o carregam do ai-lib (shared_script '@ai-lib/init.lua', depois aiLib.<name>), e recursos em JavaScript sem bundler carregam @ai-lib/dist/client.js / server.js.

Entrada do cliente e do servidor

HelperO quê
onClientCallback, onClientEventPedidos do cliente pelo portão: taxa, guards (isAdmin, hasCharacter, near), parser de argumentos, uma chamada por vez (lock).
triggerServerCallback, callActionO lado do cliente; callAction mostra a recusa traduzida sozinho.
fail("KEY"), ActionResultRecusas com uma chave de idioma.
readInt, readId, readText, readVec3, readVec4, oneArgLeitores rígidos para valores do cliente.
progressForUma ação cronometrada que o servidor executa: a barra de progresso do ai-lib no cliente do jogador, verdadeira só quando terminou lá e passou tempo suficiente no servidor.
minigameForUm minigame de que um fluxo do servidor precisa (lockpick, skill check): ganhou, perdeu ou quebrou, decidido no cliente do jogador, e o servidor ainda confere.
PendingActionsDiálogos que o servidor aguarda (o texto de um bilhete): token, liberado quando o jogador sai.
PlayerMap, Cooldowns, KeyedCooldowns, onCharacterEstado por jogador que se limpa sozinho quando o jogador sai ou troca de personagem.

Mundo

HelperO quê
PointsCada lugar que os jogadores usam: prompt ou target (escolha do dono), NPCs, blips, pontos por modelo (caixas eletrônicos, bombas), pontos em veículos.
Zones, Blips, LocalPedÁreas, blips, peds locais.
hasJob, inGang, onDutyIn, onMembershipChangeVerificações de vínculo para canShow.
player, cache, onCacheO ped local: teleporte com carregamento de colisão, animações, congelar; ped, veículo, assento e arma em cache.
spawnVehicle, vehicleKeys, vehicleFromNet, pedFromNetVeículos do servidor com placa, chaves, combustível, visual e assentos em uma chamada.
EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroupState bags sem o custo por leitura.
raycast, groundZ, locationName, vehicleLabel, pedHeadshotSondagens e nomes.
AreaStream, AreaFollowerObjetos do mundo (drops, plantas, corpos, props) transmitidos aos jogadores ao redor deles: um snapshot das células ao redor do jogador, depois só as mudanças.

UI e fluxo

HelperO quê
notify, progress, menu, input, itemPickerA UI compartilhada, desenhada pelo ai-lib (o seletor de itens pelo ai-core). progress aceita uma animação ou cenário, um ponto para encarar, controles bloqueados, congelar, tecla de cancelar.
skillCheck, lockpickMinigames desenhados pelo ai-lib: um anel de skill check (o formato de dificuldade do ox_lib) e um lockpick com pinos e gazuas.
NuiScreenA página de tela cheia de um recurso: foco, HUDs escondidos, a mensagem de fechar e os callbacks da página em uma classe.
Keybind, addCommandTeclas (mostradas no painel e na lista de teclas) e comandos (verificados por ACE, listados no painel).
every(ms, fn)O único agendador do recurso para trabalho periódico.
hud, keyHints, radial, controlsEsconder HUDs em UI de tela cheia, ajuda de teclas, itens do menu radial, controles desativados.

Através do AI Core

inventory, vehicleKeys, dispatch, phone, world (hora e clima), prison, medical, appearance, money.transfer, buckets, online (jogadores, empregos, serviço, nomes), isPrimeTime: cada um encaminha para o script que o servidor roda para aquela tarefa.

A lista completa e atual é .claude/rules/lib.md, na pasta do servidor.

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