Lib para Lua
aiLib - la lib para recursos Lua, cargada desde ai-lib como ox_lib.
ai-lib incluye un port de la lib a Lua. Se ejecuta dentro del recurso que la carga, así que los puntos, keybinds, comandos y callbacks pertenecen a ese recurso y se van con él.
dependency 'ai-lib'
shared_script '@ai-lib/init.lua'Los módulos se cargan en el primer uso: aiLib.notify(...), aiLib.Points.new(), aiLib.addCommand(...). Las llamadas que esperan (triggerServerCallback, menu.show, progress, spawnVehicle, progressFor) deben ejecutarse en un hilo. Los tipos son la clase AiLib del init.lua de ai-lib.
Los recursos en JavaScript sin bundler cargan en su lugar @ai-lib/dist/client.js / server.js: el mismo global aiLib con las utilidades /shared de la lib de TypeScript más las de /client o /server.
Ambos lados
| Función | Qué |
|---|---|
aiLib.side | 'client' o 'server'. |
aiLib.every(ms, fn, options?) | Trabajo periódico en el único hilo planificador del recurso (0 = cada frame); job:set(active), job:stop(), job.running. Una tarea nunca hace Wait. |
aiLib.waitFor(check, timeout?, interval?) | Espera hasta que check devuelve un valor. |
aiLib.formatText(text, ...) | Marcadores {0}. |
aiLib.locale(resource?) | Devuelve t(key, ...) y la tabla de idioma combinada. |
aiLib.fail(error) | { ok = false, error = error } para acciones del servidor. |
aiLib.numbers.round(value, decimals?), groupDigits(value, separator?), headingTo(from, to) | Utilidades numéricas. |
aiLib.stripGameText(text) | Quita etiquetas HTML y códigos de GTA. |
aiLib.notify(...) | Cliente (text, kind?, duration?); servidor (source, text, kind?, duration?). |
aiLib.inventory, aiLib.world, aiLib.appearance | A través de ai-core; los miembros cambian según el lado (abajo). |
Cliente
| Función | Qué |
|---|---|
aiLib.cache | ped, playerId, serverId, vehicle, seat, weapon; cache.onChange(key, handler). |
aiLib.playerData.get(key), playerData.onChange(key, handler) | Los datos del jugador de ai-core (character, money, jobs, duty, gangs, activeGang). |
aiLib.triggerServerCallback(name, args?, timeout?) | Pregunta al servidor; devuelve la respuesta y un error. |
aiLib.onServerCallback(name, handler), aiLib.onServerEvent(name, handler) | Responde al servidor, escucha eventos del servidor. |
aiLib.callAction(name, args?, { fallback, timeout?, silent? }) | Ejecuta una acción del servidor, muestra el rechazo traducido, devuelve la respuesta ok o nil. |
aiLib.progress(options) | La barra de progreso de ai-lib (anim, scenario, canCancel, whileDead, freeze, disable); true cuando terminó. progress.cancel(), progress.isRunning(). |
aiLib.menu.show(request, listeners?) | Un menú ({ title, items, back? }, listeners onHover, onToggle); devuelve el id elegido. |
aiLib.input(request) | Un diálogo de entrada ({ title, confirm, fields }); devuelve los valores o nil. |
aiLib.itemPicker({ title, target? }) | Herramientas de admin: la cuadrícula de objetos de ai-core. |
aiLib.skillCheck(difficulty, keys?) | Prueba de habilidad; true cuando se acertó cada etapa. |
aiLib.lockpick({ difficulty?, pins?, picks? }) | 'opened', 'broken' o 'cancelled'. |
aiLib.showPrompt(id, text), hidePrompt(id), onPromptPressed(handler) | El prompt de ai-lib. |
aiLib.Points.new() | Puntos de interacción: :add(id, options), :addModel(id, options), :addVehicle(id, options), :remove(id), :clear(), :refresh(). |
aiLib.Zones.new() | Zonas: :add(id, options), :remove, :clear, :isInside. |
aiLib.LocalPed.new(options) | Un ped local (attach, seat); :remove(). |
aiLib.Blips.new(), aiLib.Blips.create(options) | Blips: :add, :get, :remove, :clear. |
aiLib.Keybind.new(options) | Una tecla reasignable (hint, icon, hintLabel); :disable(state). |
aiLib.player | coords, heading, distanceTo, freeze, teleport (ground = 'find' o sin z: el suelo bajo x / y), playAnim, stopAnim. |
aiLib.playerPed(serverId) | El ped de un jugador, 0 fuera de scope. |
aiLib.nearestPlayer(metres, { from?, filter? }) | El id de servidor del otro jugador más cercano. |
aiLib.nearestVehicle(metres, { networked?, notOwn?, filter? }) | El vehículo más cercano. |
aiLib.waitForEntity(netId, timeout?) | La entidad cuando existe aquí, 0 tras el tiempo límite. |
aiLib.waypoint() | El waypoint del mapa { x, y }. |
aiLib.onShot(handler) | El frame en que dispara el ped local. |
aiLib.fadeOut(ms?), aiLib.fadeIn(ms?) | Fundidos de pantalla. |
aiLib.controls.disable(reason, controls, group?), disableAll(reason, except?), enable(reason) | Controles desactivados. |
aiLib.hud.hide(reason), show(reason), visible() | Ocultan los HUD. |
aiLib.keyHints.show(id, { label, keybind?, key?, icon? }), hide(id) | Líneas de ayuda de teclas. |
aiLib.gestures.isHandsUp(), isPointing(), provider() | Manos arriba y señalar. |
aiLib.radial.add(item), remove(id), refresh() | Elementos del radial a través de ai-core. |
aiLib.inventory.openInventory(), hasItem(item, count?), currentWeapon() | El inventario activo. |
aiLib.world.pauseSync(reason), resumeSync(reason) | Pausan la sincronización de clima y hora. |
aiLib.appearance.apply(ped, look), read(ped) | Aspectos a través del script de ropa activo. |
aiLib.requestModel, requestAnimDict, requestAnimSet, requestPtfxAsset, requestTextureDict, requestWeaponAsset (name, timeout?) | Cargan un recurso del juego. |
aiLib.pedHeadshot(ped, transparent?, timeout?) | El handle y el nombre de textura de un retrato. |
aiLib.locationName(coords?), vehicleLabel(vehicle), groundZ(x, y, z?) | Nombres y altura del suelo. |
aiLib.raycast(from, to, options?) | Un sondeo en línea: { coords, normal, entity } o nil. |
local points = aiLib.Points.new()
points:add('shop', {
coords = vector3(25.7, -1347.3, 29.5),
label = 'Open shop',
icon = 'basket-shopping',
onPressed = function()
local pick = aiLib.menu.show({ title = 'Shop', items = { { id = 'water', label = 'Water' } } })
if pick then aiLib.callAction('myshop:buy', { pick }, { fallback = 'BUY_FAILED' }) end
end,
})Servidor
| Función | Qué |
|---|---|
aiLib.onClientCallback(name, handler, { rate?, lock?, ace? }) | Responde a callbacks del cliente a través de la puerta. |
aiLib.onClientEvent(name, handler, options?) | Un evento de red del cliente a través de la puerta. |
aiLib.triggerClientCallback(name, source, args?, timeout?) | Pregunta a un cliente; devuelve la respuesta y un error. |
aiLib.isAdmin(source, ace?) | Si el jugador es admin de ai-core (o tiene ace). |
aiLib.RateLimit.new(count, windowMs) | Un límite de ráfagas por jugador: limit:take(source), limit:release(source). |
aiLib.progressFor(source, options) | La barra de ai-lib en el cliente del jugador, temporizada por el servidor (espera). |
aiLib.minigameFor(source, options) | Un minijuego en el cliente del jugador: 'won', 'lost' o 'broken' (espera). |
aiLib.addCommand(name, { help?, params?, restricted? }, handler) | Un comando; handler(source, args, raw). |
aiLib.onCharacter({ loaded?, unloaded? }) | Carga y descarga de personajes, repitiendo los personajes cargados antes de un reinicio. |
aiLib.online | character, name(src, fallback), jobs, gangs, jobGrade, gangGrade, dutyJob, sources (pregunta a ai-core en cada llamada). |
aiLib.spawnVehicle(options) | Un vehículo del servidor (model, coords, asker, plate, fuel, keysTo, purpose, driver, seats, props, setup, locked, bucket, persistent, bags); espera. |
aiLib.playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius) | Jugadores alrededor. |
aiLib.nearestPlayerTo(source, metres, filter?), nearestVehicleTo(source, metres, filter?) | El jugador o vehículo más cercano. |
aiLib.vehicleFromNet(netId), vehicleNearPlayer(source, netId, { metres?, driver? }) | Un vehículo vivo a partir del net id de un cliente, o 0. |
aiLib.aiLog(channel, message, options?) | Un log a través de ai-core. |
aiLib.inventory | addItem, removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinition. |
aiLib.vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose?), remove, has | Llaves de vehículos a través de ai-core. |
aiLib.phone | number, sourceOf, hasPhone, mail, message, notify. |
aiLib.dispatch.alert(alert) | Una alerta policial a través de ai-core. |
aiLib.prison.jail(src, minutes, by?), release(src), timeLeft(src) | Condenas de cárcel. |
aiLib.world | getWeather, setWeather, getTime, setTime, setBlackout, freezeTime. |
aiLib.appearance.get(charId), provider() | El aspecto guardado de un personaje (espera). |
No está en el lado Lua: las clases del panel de administración, PendingActions, PlayerMap, Cooldowns, los lectores estrictos de entrada, las clases de state bags (Lua lee Entity(e).state por sí mismo) y la base de datos (los recursos Lua usan la API oxmysql de ai-mysql).