AI Core
Referencia de la API

Exports de servidor de ai-core

Cada export de servidor de ai-core - firma y qué hace, agrupados por área.

Tipados como AiCoreServerExports en @aicore-fivem/shared (exports.ts). En TypeScript toma un handle por archivo; en Lua llama directamente a exports['ai-core'].

TypeScript
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");

Tipos usados abajo: CharacterInfo, AiPlayerData, JobMembership ({ job, grade }), GangMembership ({ gang, grade }), InventoryRef (el id de servidor de un jugador o el id de otro inventario: nombre de stash, matrícula), KeyPurpose (purchase, garage, job, rental, temporary), todos en @aicore-fivem/shared.

Personajes y jugadores

ExportQué
GetPlayerData(src: number): AiPlayerData | nullTodo lo que ai-core guarda de un jugador cargado: personaje, dinero, trabajos, servicio, bandas, metadatos.
GetCharacter(src: number): CharacterInfo | nullEl personaje cargado (id, citizenid, nombres, fecha de nacimiento, sexo, nacionalidad).
GetSourceByCharId(charId: number): number | nullId de servidor del jugador que usa ese personaje.
GetSourceByCitizenId(citizenid: string): number | nullLo mismo por citizen id.
GetLoadedSources(): number[]Ids de servidor de todos los jugadores con un personaje cargado.
GetFivemId(src: number): string | nullEl identificador FiveM del jugador.
SwitchCharacter(src: number): booleanDevuelve al jugador a la pantalla de personajes.
SetOfflinePosition(charId: number, position: { x, y, z, heading? }): booleanMueve el punto de aparición de un personaje guardado (no cargado); false mientras está cargado.
GetPlayersInScope(source: number): number[]Jugadores en el scope OneSync de un jugador (unos 424 m).
TypeScript
const character = core.GetCharacter(source);
if (character) console.log(character.firstname, character.lastname);
Lua
local character = exports['ai-core']:GetCharacter(source)
if character then print(character.firstname, character.lastname) end

Dinero

Las cuentas son las de la lista Accounts del panel (cash, bank por defecto). reason va al libro de movimientos.

ExportQué
GetMoney(src: number, account: string): number | nullEl saldo de un jugador.
AddMoney(src: number, account: string, amount: number, reason?: string): booleanAñade dinero.
RemoveMoney(src: number, account: string, amount: number, reason?: string): booleanQuita dinero; false cuando la cuenta no puede pagar.
SetMoney(src: number, account: string, amount: number, reason?: string): booleanFija un saldo.
GetSharedMoney(ownerType: "job" | "gang", ownerId: string, account: string): number | nullLa cuenta compartida de un trabajo o banda.
AddSharedMoney(ownerType, ownerId, account, amount: number, reason?: string): booleanAñade a una cuenta compartida.
RemoveSharedMoney(ownerType, ownerId, account, amount: number, reason?: string): booleanQuita de una cuenta compartida.
TransferMoney(from: MoneyRef, to: MoneyRef, amount: number, reason?: string, fee?: number): booleanMueve dinero entre dos cuentas en una transacción con ambas filas del libro; from paga también fee.
GetAccountTypes(): Record<string, AccountTypeDefinition>La lista de cuentas (label, start, allowNegative).

MoneyRef es { source, account } para un jugador cargado o { owner: "job" \| "gang", id, account } para una cuenta compartida.

TypeScript
if (core.RemoveMoney(source, "bank", 500, "fine")) {
  core.AddSharedMoney("job", "police", "bank", 500, "fine");
}
Lua
if exports['ai-core']:RemoveMoney(source, 'bank', 500, 'fine') then
  exports['ai-core']:AddSharedMoney('job', 'police', 'bank', 500, 'fine')
end

Trabajos y bandas

Un personaje puede tener varios trabajos y bandas, con como mucho un trabajo de servicio y una banda activa.

ExportQué
GetJobs(src: number): JobMembership[] | nullTodos los trabajos.
GetCurrentJob(src: number): JobMembership | nullEl trabajo que los demás scripts ven como "el" trabajo: de servicio, si no el último de servicio, si no el primero.
GetDutyJob(src: number): string | nullEl trabajo en el que el jugador está de servicio.
SetDuty(src: number, job: string | null): booleanPone al jugador de servicio en un trabajo, o fuera de servicio (null).
SetJob(src: number, job: string, grade: number): booleanAñade un trabajo o cambia su rango.
RemoveJob(src: number, job: string): booleanQuita un trabajo.
GetOnDutyCount(job: string): numberCuántos jugadores están de servicio en un trabajo.
IsPrimeTime(job?: string): booleanHorario punta de un trabajo (las horas de tgiann-policealert mientras está en marcha, si no las del panel).
GetGangs(src: number): GangMembership[] | nullTodas las bandas.
GetActiveGang(src: number): string | nullLa banda activa.
SetGang(src: number, gang: string, grade: number): booleanAñade una banda o cambia su rango.
RemoveGang(src: number, gang: string): booleanQuita una banda.
SetActiveGang(src: number, gang: string | null): booleanElige la banda activa.
GetJobDefinitions(): Record<string, JobDefinition>Todas las definiciones de trabajos (una copia: para lecturas poco frecuentes).
GetJobDefinition(job: string): JobDefinition | nullUn trabajo: label, type, defaultDuty, listed?, grades (label, salary, boss).
GetGangDefinitions(): Record<string, GangDefinition>Todas las definiciones de bandas.
GetGangDefinition(gang: string): GangDefinition | nullUna banda: label, grades.
TypeScript
if (core.GetDutyJob(source) === "police") {
  const officers = core.GetOnDutyCount("police");
}
Lua
if exports['ai-core']:GetDutyJob(source) == 'police' then
  local officers = exports['ai-core']:GetOnDutyCount('police')
end

Metadatos y ajustes del servidor

ExportQué
GetMeta(src: number, key: string): unknownUn valor de la bolsa de metadatos del personaje.
SetMeta(src: number, key: string, value: unknown): booleanFija un valor de metadatos.
GetBranding(): BrandingEl nombre, subtítulo, lemas y fondo del servidor de los ajustes General del panel.
GetUpdates(): UpdateInfo[]Scripts con una release de GitHub más nueva que la versión en marcha.

Objetos

La capa de inventario de ai-core: responde el inventario activo (false, 0 o vacío mientras no hay ninguno).

ExportQué
AddItem(inv: InventoryRef, item: string, count?: number, metadata?: ItemMetadata, slot?: number): booleanAñade objetos.
RemoveItem(inv: InventoryRef, item: string, count?: number, metadata?: ItemMetadata, slot?: number): booleanQuita objetos.
GetItemCount(inv: InventoryRef, item: string, metadata?: ItemMetadata): numberCuántos hay de un objeto.
HasItem(inv: InventoryRef, item: string, count?: number): booleanSi el inventario tiene al menos count.
CanCarryItem(inv: InventoryRef, item: string, count?: number, metadata?: ItemMetadata): booleanSi los objetos caben.
GetItems(inv: InventoryRef): InventoryStack[]Cada pila (name, label, count, slot, metadata).
ClearInventory(inv: InventoryRef): voidVacía un inventario.
RegisterStash(name: string, label: string, slots: number, maxWeight: number, jobs?: string[]): voidUn stash; se guarda y se registra de nuevo en cada inventario que pasa a estar activo.
OpenInventory(source: number, inv: InventoryRef): booleanAbre un stash u otro inventario en la pantalla del jugador.
RegisterUsableItem(name: string, handler: UsableItemHandler): voidhandler(source, item) se ejecuta al usarlo; devolver false conserva el objeto. Se mantiene aunque el inventario se reinicie.
GetItemDefinition(name: string): ItemDefinition | nullUn objeto (name, label, weight, unique, close, description, image?).
GetItemDefinitions(): Record<string, ItemDefinition>Todos los objetos.
UseItem(source: number, name: string, item?: unknown): unknownEjecuta el handler registrado (lo llama el puente).
IsUsableItem(name: string): booleanSi hay un handler registrado.
TypeScript
core.RegisterUsableItem("bandage", (source, item) => {
  // heal, then let the inventory take the item
});
if (core.CanCarryItem(source, "water", 2)) core.AddItem(source, "water", 2);
Lua
exports['ai-core']:RegisterUsableItem('bandage', function(source, item)
  -- heal, then let the inventory take the item
end)
if exports['ai-core']:CanCarryItem(source, 'water', 2) then
  exports['ai-core']:AddItem(source, 'water', 2)
end

Llaves de vehículos

Un vehículo es un handle de entidad del servidor o una matrícula; purpose es temporary por defecto.

ExportQué
GiveVehicleKeys(source: number, vehicle: number | string, purpose?: KeyPurpose): voidDa llaves a través del sistema de llaves activo.
RemoveVehicleKeys(source: number, vehicle: number | string): voidQuita las llaves.
HasVehicleKeys(source: number, vehicle: number | string): booleanSi el jugador tiene las llaves.
Lua
exports['ai-core']:GiveVehicleKeys(source, 'AB12CDE', 'rental')

Médico

ExportQué
GetMedicalSystem(): string | nullEl script de muerte al que reenvía ai-core.
RevivePlayer(source: number): booleanLevanta a un jugador abatido donde está; false si no está abatido o no hay script de muerte.
HealPlayer(source: number): booleanSalud completa para un jugador que no está abatido.
IsPlayerDead(source: number): booleanSi el jugador está abatido.

Aspecto

ExportQué
GetAppearanceSystem(): string | nullEl script de ropa del que ai-core lee los aspectos.
GetCharacterAppearance(charId: number, done: (look: CharacterAppearance | null) => void): voidEl aspecto guardado de un personaje (cargado o no); done recibe { model, data } o null.
Lua
exports['ai-core']:GetCharacterAppearance(charId, function(look)
  if look then TriggerClientEvent('myscript:dress', source, look) end
end)

Teléfono

Responde el script de teléfono que esté en marcha (ninguno: null o false).

ExportQué
GetPhoneNumber(source: number): string | nullEl número del jugador.
GetSourceByPhone(number: string): number | nullEl jugador con ese número.
HasPhone(source: number): booleanSi el jugador tiene teléfono.
SendPhoneMail(to: number | string, mail: PhoneMail): booleanUn correo (sender, subject, message) a un jugador o número.
SendPhoneMessage(from: string, to: number | string, text: string): booleanUn mensaje de texto.
PhoneNotify(source: number, notification: PhoneNotification): booleanUna notificación del teléfono (title, message, app?).

Despacho

ExportQué
SendDispatchAlert(alert: DispatchAlert): booleanMuestra una alerta a los miembros de servicio de jobs a través del sistema de alertas activo; false si no hay ninguno.

DispatchAlert: title, y opcionales code, message, coords, jobs, source (el sospechoso), blip (sprite, color?, scale?), duration (segundos), icon, priority (normal o high). Los textos ya vienen traducidos.

TypeScript
core.SendDispatchAlert({
  code: "10-90",
  title: "Store robbery",
  jobs: ["police"],
  source,
  priority: "high",
});
Lua
exports['ai-core']:SendDispatchAlert({
  code = '10-90', title = 'Store robbery', jobs = { 'police' }, source = source, priority = 'high',
})

Prisión

ExportQué
JailPlayer(source: number, minutes: number, by?: number): booleanEncarcela a un jugador a través del script de prisión en marcha.
ReleasePlayer(source: number): booleanLibera a un jugador.
GetJailTime(source: number): numberMinutos restantes.

Hora y clima

El contrato de qb-weathersync del script de clima que esté en marcha (null o false mientras no hay ninguno).

ExportQué
GetWeather(): string | nullEl tipo de clima actual.
SetWeather(type: string): booleanFija el clima (EXTRASUNNY, RAIN...).
GetTime(): { hour, minute } | nullLa hora del juego.
SetTime(hour: number, minute?: number): booleanFija la hora del juego.
SetBlackout(on: boolean): booleanApagón sí o no.
FreezeTime(on: boolean): booleanCongela o descongela el reloj.

Routing buckets

ExportQué
AcquireBucket(tag: string): numberUn routing bucket libre para el recurso que llama (sin población, lockdown estricto); se libera cuando se detiene.
ReleaseBucket(id: number): booleanDevuelve un bucket (solo el recurso que lo tomó); saca antes a sus jugadores.

Logs

ExportQué
Log(channel: string, message: string, options?: LogOptions): voidEnvía un log del recurso que llama a cada proveedor activado (Discord, Fivemanage, FiveM Stats, consola). options: level, source, target, metadata.
LogChannels(channels: Record<string, LogChannel>): voidDescribe los canales del recurso que llama (dataset, active); llámalo una vez al iniciar.
Lua
exports['ai-core']:Log('sales', 'Sold a car', { source = source, metadata = { price = 25000 } })

Conexión

ExportQué
AddConnectionCheck(id: string, check: (source, identifiers) => string | null | undefined): voidUna comprobación que pasa cada jugador al conectarse: devuelve un texto de rechazo, o null para dejarlo entrar.
RegisterReplacement(remove: string | string[], keep?: string): voidDeclara que keep (por defecto: quien llama) hace innecesario remove: un aviso en consola y entradas rechazadas mientras ambos estén en marcha.
GetConflicts(): { keep, remove, running, from }[]Scripts instalados junto al que los sustituye.

Panel de administración y comandos

ExportQué
RegisterAdminPanel(resource: string): voidUn recurso con panel se anuncia (lo hace el AdminPanel de la lib).
AdminPanelChanged(delta: AdminDelta): voidUn recurso con panel cambió un registro; ai-core lo reenvía a los admins con el panel abierto.
RegisterCommands(resource: string, commands: CommandInfo[]): voidEl addCommand de la lib lista los comandos de un recurso en la pestaña Commands.
GetLookupValues(source: LookupSource): string[]Valores de una lista de búsqueda (item, job, gang, account...) para la validación del panel.
RegisterExternalPanel(panel: { id?, label, icon?, description?, command?, url? }): voidLista la pantalla de ajustes propia de otro script en el panel principal (se abre con command o con una url incrustada).
Lua
exports['ai-core']:RegisterExternalPanel({
  label = 'My script', icon = 'gear', description = 'Its own settings', command = 'myscriptconfig',
})

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