Crimen y carreras
Robos, drogas, casas de empeño, desguaces y carreras callejeras.
ai-robberies
Cajas registradoras y cajas fuertes de tiendas, bancos Fleeca (puerta de la cámara y cajas de seguridad), vitrinas de Vangelico, robos a casas en interiores privados y el trabajo del furgón blindado. El mínimo de policías de servicio, los tiempos de espera, las recompensas, las alertas y un minijuego por objetivo (forzado de cerradura o prueba de habilidad) se configuran en el panel; cada paso se comprueba en el servidor.
ai-drugs
Venta callejera a desconocidos (desde el menú radial, un ped ambiental vivo debe estar a tu lado) y plantas de marihuana que crecen con el tiempo, guardadas en la base de datos y visibles solo cerca de ellas.
ai-pawnshop
Casas de empeño que compran el botín a los precios del panel, desguaces que desmontan vehículos sin registrar (robados) para sacar materiales.
ai-streetraces
Un conductor marca un punto de ruta y abre una carrera con apuesta de entrada desde el menú radial; los conductores cercanos reciben una invitación y se unen dentro de un plazo. Una cuenta atrás y el primero que el servidor ve en la meta se lleva el bote. Abandonar antes del inicio devuelve la apuesta, abandonar después la pierde. Los límites de la apuesta, el tiempo para unirse, los corredores y la probabilidad de alerta a la policía se configuran en el panel.