Stress und Bedürfnisse
Stress hinzufügen oder abbauen und Hunger und Durst auffüllen, über das HUD, das sie führt.
Stress, Hunger und Durst leben in dem HUD-Skript, das sie anzeigt. ai-core leitet Änderungen an das erste laufende HUD, das Stress führt, weiter: tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, qb-hud, ps-hud, dann ai-hud. Rufe nie die eigenen Events oder Exports eines HUD auf (hud:server:GainStress, AddNeed von ai-hud).
GetStressSystem
Der Ressourcenname des HUD, dem ai-core Stress gibt.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: stress.provider()
GetStressSystem(): string | nulllocal system = exports['ai-core']:GetStressSystem() -- String oder nilParameter
Keine.
Rückgabe
string | null: der Ressourcenname des HUD. null, wenn kein HUD mit Stress läuft (Stressänderungen werden dann verworfen).
Beispiel
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("stresssystem", { help: "Shows the HUD that keeps stress", restricted: true }, () => {
console.log(core.GetStressSystem() ?? "none: stress is dropped");
});AddStress
Fügt einem Spieler Stress hinzu oder baut ihn mit einem negativen Betrag ab.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: stress.gain(source, amount) und stress.relieve(source, amount) (beide nehmen einen positiven Betrag)
AddStress(source: number, amount: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:AddStress(source, 5) -- mehr Stress
local ok2 = exports['ai-core']:AddStress(source, -10) -- weniger StressParameter
Prop
Type
Rückgabe
boolean: true, wenn die Änderung an das HUD übergeben wurde. false, wenn source oder amount außerhalb des Bereichs liegt, kein HUD mit Stress läuft oder das HUD fehlgeschlagen ist. Das HUD begrenzt das Ergebnis auf 0-100.
Beispiel
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
// Einen Laden auszurauben ist stressig; ein Joint entspannt.
export function robberyStarted(source: number): void {
core.AddStress(source, 8);
}
core.RegisterUsableItem("joint", (source) => {
core.AddStress(source, -15);
});Stress durch Schießen und schnelles Fahren ist Aufgabe des HUD selbst. Nutze AddStress für Ereignisse, die dein Skript kennt.
RefillNeeds
Füllt Hunger und Durst eines Spielers über das HUD, das sie führt, vollständig auf. Nutze es nach einer Wiederbelebung oder einem Krankenhausaufenthalt.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: needs.refill
RefillNeeds(source: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:RefillNeeds(source)Parameter
Prop
Type
Rückgabe
boolean: true, wenn das Auffüllen an das HUD übergeben wurde. Ohne ein HUD, das Bedürfnisse führt, setzt ai-core die Charakter-Metadaten hunger und thirst selbst auf 100 (und informiert HUDs im QB-Stil mit hud:client:UpdateNeeds) und antwortet true. false, wenn der Spieler keinen geladenen Charakter hat oder das HUD fehlgeschlagen ist.
Beispiel
import { onClientCallback, resourceExport, near } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
const BED = { x: 317.8, y: -585.2, z: 43.3 };
// Ein Krankenhausbett: wiederbeleben, volle Gesundheit, voller Magen.
onClientCallback("myscript:hospitalBed", { guards: [near(BED, 2)], lock: true }, (source) => {
if (!core.RemoveMoney(source, "bank", 500, "hospital_bed")) return fail("NOT_ENOUGH_MONEY");
if (!core.RevivePlayer(source)) core.HealPlayer(source);
core.RefillNeeds(source);
return { ok: true };
});Rechnungen
Rechnungen senden (Bußgelder, Servicegebühren, Spielerrechnungen), die offenen Rechnungen eines Spielers auflisten und bezahlen, über das laufende Rechnungs-Skript oder die eigenen Rechnungen von ai-core.
Zeit und Wetter
Wetter und Spielzeit, Blackout und eingefrorene Zeit lesen und setzen, über das Wetter-Skript, das der Server nutzt.