Gefängnis
Spieler einsperren, freilassen und die Restzeit lesen, über das Gefängnis-Skript, das der Server nutzt.
Gefängnis-Aufrufe laufen über ai-core, nie über die eigenen Exports oder Events eines Gefängnis-Skripts (ai-prison eingeschlossen). ai-core leitet jeden Aufruf an das erste laufende Gefängnis-Skript weiter: ai-prison, qb-prison, rcore_prison, xt-prison, dann tgiann-policejob. Solange keines läuft, antwortet jeder Aufruf mit false oder 0.
JailPlayer
Schickt einen Spieler für eine Anzahl von Minuten ins Gefängnis.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: prison.jail
JailPlayer(source: number, minutes: number, by?: number): booleanlocal jailed = exports['ai-core']:JailPlayer(target, 20, source)Parameter
Prop
Type
Rückgabe
boolean: true, wenn das Gefängnis-Skript den Spieler übernommen hat. false, wenn minutes nicht über 0 liegt, source keine Zahl ist, kein Gefängnis-Skript läuft oder es abgelehnt hat.
Beispiel
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("jail", {
help: "Jails a player",
params: [{ name: "id", type: "playerId" }, { name: "minutes", type: "number" }],
restricted: "ai.job.police",
}, (source, args) => {
if (core.GetDutyJob(source) !== "police") return;
core.JailPlayer(args.id, args.minutes, source);
});Schreibe die passende MDT-Akte mit AddMdtRecord (kind: "jail"), wenn der Server ein MDT nutzt.
ReleasePlayer
Lässt einen Spieler aus dem Gefängnis frei.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: prison.release
ReleasePlayer(source: number): booleanlocal released = exports['ai-core']:ReleasePlayer(target)Parameter
Prop
Type
Rückgabe
boolean: true, wenn das Gefängnis-Skript den Spieler freigelassen hat. false, wenn das Gefängnis-Skript ihn nicht freigelassen hat (zum Beispiel, weil er nicht im Gefängnis war), source keine Zahl ist oder kein Gefängnis-Skript läuft.
Beispiel
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("unjail", { help: "Releases a player", params: [{ name: "id", type: "playerId" }], restricted: true }, (_source, args) => {
console.log(core.ReleasePlayer(args.id) ? "released" : "not in prison");
});GetJailTime
Wie lange ein Spieler noch absitzen muss.
Seite: Server · Wartet: nein · Lib: prison.timeLeft
GetJailTime(source: number): numberlocal minutes = exports['ai-core']:GetJailTime(source)Parameter
Prop
Type
Rückgabe
number: verbleibende Minuten. 0, wenn der Spieler nicht im Gefängnis ist, source keine Zahl ist oder kein Gefängnis-Skript läuft.
Beispiel
import { onClientCallback, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
// Gefangene können die Telefonzelle nicht benutzen.
onClientCallback("myscript:phoneBooth", (source) =>
core.GetJailTime(source) > 0 ? fail("IN_PRISON") : { ok: true },
);