AI Core

Die Lib

@aicore-fivem/lib - die Helfer, aus denen jedes ai-*-Skript gebaut ist, und ai-lib für Lua.

@aicore-fivem/lib ersetzt in AI Core ox_lib: Alles, was Skripte sonst von Hand schreiben würden, steckt hier, gebaut für Skalierung und mit Benchmarks geprüft. TypeScript-Ressourcen importieren sie (@aicore-fivem/lib/client, /server, /shared); Lua-Ressourcen laden sie aus ai-lib (shared_script '@ai-lib/init.lua', dann aiLib.<name>), JavaScript-Ressourcen ohne Bundler laden @ai-lib/dist/client.js / server.js.

Client- und Server-Eingaben

HelferWas
onClientCallback, onClientEventClient-Anfragen durch das Gate: Rate, Guards (isAdmin, hasCharacter, near), Argument-Parser, ein Aufruf zur Zeit (lock).
triggerServerCallback, callActionDie Client-Seite; callAction zeigt die übersetzte Ablehnung selbst an.
fail("KEY"), ActionResultAblehnungen mit einem Sprachschlüssel.
readInt, readId, readText, readVec3, readVec4, oneArgStrikte Leser für Client-Werte.
progressForEine zeitgesteuerte Aktion, die der Server ausführt: der Fortschrittsbalken von ai-lib auf dem Client des Spielers, nur wahr, wenn er dort abgelaufen ist und auf dem Server genug Zeit vergangen ist.
minigameForEin Minispiel, das ein Server-Ablauf braucht (Schlossknacken, Skill-Check): gewonnen, verloren oder zerbrochen, entschieden auf dem Client des Spielers, der Server prüft trotzdem nach.
PendingActionsDialoge, auf die der Server wartet (der Text einer Notiz): Token, freigegeben beim Verlassen.
PlayerMap, Cooldowns, KeyedCooldowns, onCharacterZustand pro Spieler, der sich beim Verlassen und beim Charakterwechsel selbst aufräumt.

Welt

HelferWas
PointsJeder Ort, den Spieler nutzen: Prompt oder Target (die Wahl des Betreibers), NPCs, Blips, Modellpunkte (Geldautomaten, Zapfsäulen), Fahrzeugpunkte.
Zones, Blips, LocalPedBereiche, Blips, lokale Peds.
hasJob, inGang, onDutyIn, onMembershipChangeMitgliedschaftsprüfungen für canShow.
player, cache, onCacheDer lokale Ped: Teleport mit Laden der Kollision, Animationen, Einfrieren; gecachter Ped, Fahrzeug, Sitz, Waffe.
spawnVehicle, vehicleKeys, vehicleFromNet, pedFromNetServer-Fahrzeuge mit Kennzeichen, Schlüsseln, Sprit, Aussehen und Sitzen in einem Aufruf.
EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroupState Bags ohne Kosten pro Lesezugriff.
raycast, groundZ, locationName, vehicleLabel, pedHeadshotAbfragen und Namen.
AreaStream, AreaFollowerWeltobjekte (Drops, Pflanzen, Körper, Props), an die Spieler in ihrer Nähe gestreamt: ein Snapshot der Zellen um den Spieler, danach nur Änderungen.

UI und Ablauf

HelferWas
notify, progress, menu, input, itemPickerDie gemeinsame UI, von ai-lib gezeichnet (die Item-Auswahl von ai-core). progress nimmt eine Animation oder ein Szenario, einen Punkt, zu dem man sich dreht, gesperrte Steuerungen, Einfrieren, eine Abbruchtaste.
skillCheck, lockpickMinispiele, die ai-lib zeichnet: ein Skill-Check-Ring (mit der Schwierigkeitsform von ox_lib) und Schlossknacken mit Stiften und Dietrichen.
NuiScreenDie Vollbildseite einer Ressource: Fokus, ausgeblendete HUDs, die Schließen-Nachricht und die Callbacks der Seite in einer Klasse.
Keybind, addCommandTasten (im Panel und in der Tastenliste angezeigt) und Befehle (per ACE geprüft, im Panel aufgelistet).
every(ms, fn)Der eine Scheduler der Ressource für periodische Arbeit.
hud, keyHints, radial, controlsHUDs bei Vollbild-UI ausblenden, Tastenhilfe, Radialeinträge, deaktivierte Steuerungen.

Über AI Core

inventory, vehicleKeys, dispatch, phone, world (Zeit und Wetter), prison, medical, appearance, money.transfer, buckets, online (Spieler, Jobs, Dienst, Namen), isPrimeTime: Jedes leitet an das Skript weiter, das der Server für diese Aufgabe betreibt.

Die vollständige, aktuelle Liste steht in .claude/rules/lib.md im Server-Ordner.

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