Телефон и внешность
Телефон игрока через ai-core (номера, письма, сообщения, уведомления) и сохранённая внешность персонажей через тот скрипт одежды, который запущен.
import { phone, appearance } from "@aicore-fivem/lib/server";phone
Телефон игрока через ai-core: отвечает первый запущенный скрипт телефона (tgiann-phone, lb-phone...). Без скрипта телефона каждый вызов отвечает null или false. Lua-аналоги в aiLib.phone имеют те же имена и тот же порядок аргументов.
phone.number
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.number(source: number): string | nulllocal number = aiLib.phone.number(source)Возвращает номер телефона игрока или null (в Lua nil), если номера нет или не запущен скрипт телефона.
const number = phone.number(source);
if (!number) return fail("NO_PHONE_NUMBER");phone.sourceOf
Игрок онлайн, которому принадлежит номер телефона.
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.sourceOf(number: string): number | nulllocal source = aiLib.phone.sourceOf(number)Возвращает серверный id или null (в Lua nil), если ни у кого онлайн нет этого номера.
const owner = phone.sourceOf("555-0101");
if (owner !== null) notify(owner, "Your phone is ringing");phone.hasPhone
Есть ли у игрока с собой телефон.
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.hasPhone(source: number): booleanlocal has = aiLib.phone.hasPhone(source)Возвращает true, если есть; false, если нет или нет скрипта телефона.
if (!phone.hasPhone(source)) return fail("NEED_PHONE");phone.mail
Отправляет письмо на телефон игрока.
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.mail(to: number | string, mail: PhoneMail): booleanlocal ok = aiLib.phone.mail(to, mail)Prop
Type
Тип: PhoneMail.
Возвращает true, если отправлено, иначе false.
phone.mail(source, {
sender: "Downtown Cab Co.",
subject: "Your shift",
message: "Pick up the taxi at the depot.",
});phone.message
Отправляет текстовое сообщение.
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.message(from: string, to: number | string, text: string): booleanlocal ok = aiLib.phone.message(from, to, text)Prop
Type
Возвращает true, если отправлено, иначе false.
phone.message("Dealer", source, "Meet me behind the gas station.");phone.notify
Показывает уведомление внутри телефона.
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
phone.notify(source: number, notification: PhoneNotification): booleanlocal ok = aiLib.phone.notify(source, notification)Prop
Type
Тип: PhoneNotification.
Возвращает true, если показано, иначе false.
phone.notify(source, { title: "Bank", message: "Salary paid: $250", app: "bank" });appearance
Сохранённая внешность персонажей через слой внешности ai-core, какой бы скрипт одежды ни был запущен (ai-appearance, tgiann-clothing).
appearance.get
Сохранённая внешность персонажа, загружен он или нет. Используйте, чтобы одеть педа, который заменяет персонажа (спящее тело, манекен): передайте результат без изменений в клиентский appearance.apply (Lib: клиент).
Сторона: Сервер · Ждёт: да (Promise в TypeScript, в Lua приостанавливает поток)
appearance.get(charId: number): Promise<CharacterAppearance | null>local look = aiLib.appearance.get(charId) -- { model, data } или nil, вызывайте внутри потокаProp
Type
Возвращает
Promise<CharacterAppearance | null>: CharacterAppearance это { model, data } (хэш модели педа и собственные данные внешности скрипта одежды). null, если внешности нет, не запущен скрипт одежды или ai-core остановлен.
Пример
import { appearance, online, playersNear } from "@aicore-fivem/lib/server";
async function sendLook(source: number) {
const charId = online.charId(source);
if (charId === undefined) return;
const look = await appearance.get(charId);
if (!look) return;
// Внешность нужна только игрокам рядом с этим персонажем.
for (const other of playersNear(source, 100)) emitNet("my-sleepers:look", other, source, look);
}appearance.provider
Сторона: Сервер · Ждёт: нет
appearance.provider(): string | nulllocal name = aiLib.appearance.provider()Возвращает скрипт одежды, который отвечает, или null (в Lua nil), если никакой не запущен.
console.log(`looks through ${appearance.provider() ?? "nothing"}`);Мир
Время и погода через тот скрипт погоды, который запущен, routing buckets из распределителя ai-core, замки дверей и точки появления сохранённых персонажей.
State bags
Серверные версии EntityState, PlayerState, GlobalKey и GlobalGroup: единственный способ, которым скрипт ai-* пишет реплицируемое состояние.