AI Core
Mundo e ferramentasai-pedscale

ai-pedscale

Altura e largura do personagem definidas por administradores dentro dos limites do painel, vistas por todos os jogadores.

O ai-pedscale deixa os personagens mais altos, mais baixos, mais largos ou mais finos. Os administradores definem o tamanho pelo painel ou com comandos; ele fica no personagem entre reinícios e todos os jogadores por perto o veem.

O que faz no jogo

  • Altura e largura. 1 é o tamanho normal. Altura 0.85 é 15 % mais baixo, 1.1 é 10 % mais alto. A largura escala por cima da altura.
  • Visto por todos. Os tamanhos de outros jogadores são desenhados dentro da distância de desenho do painel; mais longe, todos parecem normais.
  • Mantido. O tamanho é salvo no personagem (metadata do ai-core), então ele volta em todo login e reinício.

Só a aparência muda: hitboxes, colisões e mira continuam no tamanho normal; algumas animações e sentar em um veículo mostram o tamanho normal por um momento; personagens mais largos dão mais falhas visuais que os mais altos ou mais baixos. É por isso que a largura começa desligada.

Instalação

Instalado pela receita do AI Core. À mão: ensure ai-pedscale depois do ai-core. Sem tabela no banco de dados.

Configurações do painel

Painel de administração > Character size.

Aba: Size

Quão altos e quão largos os personagens podem ficar, e quem pode usar /setheight e /setwidth.

Commands: /setheight <size> [id], /setwidth <size> [id] e /resetscale [id]. Os administradores sempre podem mudar qualquer tamanho na aba Change a size.

ConfiguraçãoO que mudaPadrão
Who may use themAdmins only ou Everyone (own size). Everyone: cada jogador muda só o próprio tamanho, os administradores o de qualquer um. Vale depois que o script reinicia.Admins only

Height: 1 é a altura normal; o personagem a mantém em todo reinício do servidor.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão
Allow height changesDesligado: /setheight é recusado (os tamanhos já definidos ficam).ligado / desligadoligado
SmallestO mais baixo que um personagem pode ficar (0.85 = 15 % mais baixo). 0.5-1, passos de 0.01.x0.85
LargestO mais alto que um personagem pode ficar (1.1 = 10 % mais alto). 1-1.5, passos de 0.01.x1.1

Width: a largura escala por cima da altura; ela dá mais falhas visuais, então começa desligada.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão
Allow width changesDesligado: /setwidth é recusado e as larguras são desenhadas como normais.ligado / desligadodesligado
SmallestO mais fino que um personagem pode ficar. 0.5-1.x0.9
LargestO mais largo que um personagem pode ficar. 1-1.5.x1.15
Drawn withinOs tamanhos de outros jogadores são desenhados até essa distância; mais longe, todos parecem normais (economiza tempo do cliente). 20-300, passos de 10.m100

Aba: Players

Todos os que estão online e o tamanho deles agora (1 = normal): Id, Character, Height, Width. Só leitura; mude um tamanho na próxima aba.

Aba: Change a size

Escolha um jogador online, depois mude a altura ou a largura dele: vale na hora e fica no personagem dele. Os limites e os interruptores liga / desliga vêm da aba Size.

ConfiguraçãoO que mudaUnidade
PlayerBusque um nome ou citizen id. Jogadores online quando o painel abriu; reabra o painel para jogadores que entraram depois.
Height1 = altura normal.x
Width1 = largura normal; só é desenhada enquanto mudanças de largura são permitidas.x

Comandos

ComandoArgumentosQuemO que faz
/setheight<value> tamanho (1 = normal), [id] id do servidor do jogador (vazio: você mesmo)Administradores (ai.admin); com Everyone (own size), todo jogador para o próprio tamanhoDefine a altura de um personagem. Recusado fora dos limites do painel ou enquanto as mudanças de altura estão desligadas.
/setwidth<value>, [id]IgualDefine a largura de um personagem. Recusado fora dos limites ou enquanto as mudanças de largura estão desligadas.
/resetscale[id]IgualDevolve o tamanho normal a um personagem.

Pelo console do servidor, o id é obrigatório.

Teclas

Nenhum.

Logs

Toda mudança de tamanho vai para o canal de log sizes: quem mudou, de quem é o tamanho, e o novo tamanho.

Limites conhecidos

  • Hitboxes, colisões e mira continuam no tamanho normal.
  • Mudar Who may use them só vale depois que o script reinicia.

Nesta página