AI Core
Essenciaisai-inventory

ai-inventory

Inventário em grade com tamanhos de item, atalhos rápidos, drops no chão, baús, porta-malas e porta-luvas, lojas, crafting e armas. Responde às APIs do ox_inventory e do qb-inventory.

O ai-inventory é um inventário em grade: cada item ocupa um número de células (um celular 1x1, um fuzil 4x2) e pode ser girado enquanto é arrastado. Ele guarda os itens do jogador, o chão, baús, porta-malas e porta-luvas de veículos, lojas e bancadas de crafting, e armas como itens.

O que faz no jogo

  • A grade. Todo inventário tem a mesma quantidade de colunas; só as linhas e o limite de peso mudam. Os itens têm um tamanho em células e um peso; o inventário recusa o que não cabe ou é pesado demais.
  • A tela (F2): as roupas do personagem em duas colunas ao redor do personagem, os cinco atalhos rápidos, a grade do jogador, e o segundo inventário (chão, porta-malas, baú, loja, bancada) à direita. Clicar em uma peça de roupa a tira ou a coloca de volta.
  • Atalhos rápidos. Cinco espaços próprios (não células da grade). As teclas 1 a 5 os usam; TAB os mostra como uma barra embaixo.
  • Usar itens. Clique duplo, ou o menu do item. Comida e bebida tocam uma animação, enchem fome e sede (ai-hud) e são gastas. O servidor verifica se o item ainda está lá depois da animação.
  • Dar, largar, dividir. O menu do item dá ao jogador mais próximo, larga no chão ou divide uma pilha.
  • Drops no chão. Os itens largados ficam em uma bolsa no chão. Largar ao lado da sua própria bolsa adiciona a ela. As bolsas somem depois de alguns minutos sem serem tocadas.
  • Porta-malas e porta-luvas. F2 na traseira de um veículo abre o porta-malas (quando destrancado); dentro de um veículo, o porta-luvas. O porta-malas de um veículo próprio fica com o veículo, qualquer que seja a placa que ele use; o porta-malas de qualquer outro veículo é temporário.
  • Baús. Armazenamento em lugares fixos, compartilhado ou um por personagem, aberto a todos ou a alguns empregos e gangues.
  • Lojas. Lugares com produtos e preços, um blip no mapa e um NPC opcional, pagos com dinheiro vivo e depois banco (conforme configurado).
  • Bancadas de crafting. Receitas que transformam materiais em itens em alguns segundos.
  • Armas. As armas são itens com número de série. A munição é um item; R recarrega a partir dele. Acessórios (lanterna, silenciador...) são itens que vão na arma em mãos. A roda de armas do GTA fica desligada por padrão: as armas vêm dos atalhos rápidos.
  • Raridades. Os itens podem pertencer a uma raridade cuja cor tinge o quadro deles.
  • Armas vindas de fora. Uma arma que não foi dada pelo ai-inventory é tirada do jogador.

Instalação

A receita do txAdmin do AI Core o instala. À mão: coloque a pasta em resources/[ai]/ e adicione ensure ai-inventory ao server.cfg depois de ensure ai-core. Ele precisa do ai-core e do banco de dados:

env.cfg
add_convar_permission ai-inventory read mysql_connection_string

A tabela ai_inventory_inventories é criada na primeira inicialização. As imagens dos itens vão na pasta dist/web/images do recurso (as imagens do ox_inventory já vêm com ele).

Remova o ox_inventory e o qb-inventory: o ai-inventory responde pelos nomes deles.

Configurações do painel

Abra o painel de administração (F10) e escolha Inventory.

Aba Items

Todo item que existe no jogo. Cada item é um registro; a chave dele (water, lockpick) é o nome do item que os scripts usam. O script vem com 242 itens (tirados das listas do ox_inventory).

Item: o nome que os jogadores veem e que tipo de item ele é.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão para um item novo
NameO nome que os jogadores veem.até 48 caracteres
DescriptionUma linha abaixo do nome.até 240 caracteres
KindItem, Weapon (segurada quando usada), Ammo (recarrega a arma em mãos), Attachment (vai na arma em mãos).Item / Weapon / Ammo / AttachmentItem
RarityTinge o quadro do item com a cor de uma raridade (aba Rarities). Vazio: um quadro simples.uma raridadenenhuma
PictureNome do arquivo na pasta de imagens (water.png) ou um link https completo. Vazio mostra um ícone.até 200 caracteres
Other namesNomes que outros scripts usam para este item (por exemplo pistol_ammo), para que eles continuem funcionando.até 30 nomes

Size and weight: quantas células o item ocupa e quanto ele pesa.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
WidthCélulas da esquerda para a direita. Os jogadores podem girar um item enquanto o arrastam.1 a 8 células1
HeightCélulas de cima para baixo.1 a 8 células1
WeightGramas por unidade (1000 g = 1 kg).0 a 1.000.000 g100
Stack sizeO máximo de unidades em uma pilha. 1 deixa cada unidade separada, para itens com seus próprios dados.1 a 100.00010

Using: o que acontece quando um jogador usa o item.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Can be usedDesligado: usar não faz nada, a menos que um script trate este item.ligado / desligadodesligado
Used up per useUnidades removidas cada vez que ele é usado. 0 o mantém.0 a 10000
Close the inventoryFecha a tela do inventário quando o item é usado.ligado / desligadodesligado
AnimationTocada durante o uso.None / Eat / Drink / Bandage / Put on armourNone
Use timeQuanto tempo a animação toca antes de o item fazer efeito.0 a 60.000 ms
HungerSomado à fome do jogador quando usado (negativo a abaixa). Precisa de um HUD que acompanhe necessidades.-100 a 100
ThirstSomado à sede.-100 a 100
StressSomado ao estresse.-100 a 100

Weapon: só para armas e acessórios.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Ammo itemNome do item que a arma carrega (por exemplo ammo-9).um nome de item
ThrownGranadas e afins: a quantidade da pilha é a munição.ligado / desligadodesligado
Attachment hashesNomes de componente do GTA que este acessório pode ser (COMPONENT_AT_PI_FLSH); o primeiro que a arma em mãos aceitar é usado.até 20 nomes

Apagar um item: os jogadores que o têm ficam com uma pilha que ninguém pode usar.

Aba Rarities

Grupos de cores aos quais os itens pertencem. Vêm com o script: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Medical, Special.

ConfiguraçãoO que mudaValores
NameO nome da raridade.até 32 caracteres
ColourO quadro de todo item desta raridade é tingido com ela.uma cor

Apagar uma raridade: os itens dela perdem a cor.

Aba Shops

Lugares onde os jogadores compram itens. O script vem com 45 lojas (24/7, LTD, Rob's Liquor, lojas de ferramentas, Ammu-Nation e outras, mais lojas de emprego para a polícia e o EMS).

Shop: onde a loja fica e quem pode comprar ali.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão para uma loja nova
Shop nameO nome que os jogadores veem.até 48 caracteres
PlaceFique onde os jogadores devem abri-la e use sua posição.um ponto
ReachA que distância um jogador precisa estar para abri-la.0.5 a 30 m2
JobsSó membros desses empregos podem usar. Deixe empregos e gangues vazios para todos.nomes de empregosvazio
GangsMembros dessas gangues também podem usar.nomes de ganguesvazio
Only on dutyMembros do emprego precisam estar em serviço naquele emprego.ligado / desligadodesligado
Map blipMostra a loja no mapa.ligado / desligadoligado
Blip lookImagem, cor e tamanho do blip (quando o blip está ligado).sprite, cor, tamanho
Paid fromContas de dinheiro tentadas em ordem.até 5 contascash, bank

Products: os itens que a loja vende e o preço por unidade. Até 100 linhas, cada uma Item e Price (0 a 100.000.000 $).

NPC: um atendente parado na loja. Model (vazio para nenhum, visto a até 50 m), What it does (uma animação parada), Where it stands (ponto no chão e direção; sem ele, fica no ponto da loja).

Aba Stashes

Armazenamento em lugares fixos. Vem com o script: um Police Locker.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão para um baú novo
Stash nameO nome que os jogadores veem.até 48 caracteres
PlaceOnde os jogadores o abrem.um ponto
ReachA que distância um jogador precisa estar.0.5 a 30 m1.5
Jobs, Gangs, Only on dutyQuem pode abri-lo (como nas lojas).todos
One per characterLigado: cada personagem tem o próprio conteúdo. Desligado: todos que podem abri-lo compartilham um.ligado / desligadodesligado
RowsLinhas de células; a largura é a configuração Columns.1 a 506
Weight limitGramas. 0 significa sem limite.0 a 10.000.000 g100.000

Apagar um baú: os itens guardados nele ficam no banco de dados.

Aba Crafting

Bancadas onde os jogadores transformam materiais em itens. Vem com o script: uma Workbench.

Bench: Bench name, Place, Reach (padrão 1.5 m), Jobs, Gangs, Only on duty, como nas lojas.

Recipes: até 50 linhas.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão para uma linha nova
MakesO item feito.um nome de itemlockpick
AmountQuantos são feitos.1 a 10001
TimeQuanto tempo leva.0 a 600 s5
MaterialsO que ela usa, como item:count separados por vírgulas: scrapmetal:3, paperbag:1.até 400 caracteresscrapmetal:3

Aba Settings

O tamanho dos inventários.

CartãoConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
GridColumnsCélulas por linha em todo inventário. Itens que não cabem mais vão para células livres; um inventário cheio demais para isso ganha linhas extras.6 a 148
GridNo GTA weapon wheelA roda de armas do GTA e a troca de armas com a roda do mouse ficam desligadas: as armas são tiradas dos atalhos rápidos (1-5).ligado / desligadoligado
Player inventoryRowsO que um personagem pode carregar, em linhas.1 a 5020
Player inventoryWeight limitGramas; 0 = sem limite.0 a 10.000.000 g40.000
GroundRowsTamanho de uma bolsa no chão.1 a 506
GroundWeight limitGramas; 0 = sem limite.0 a 10.000.000 g1.000.000
GroundDisappears afterOs itens no chão somem quando ninguém os tocou por esse tempo.1 a 240 min15
GroundBags per playerQuantas bolsas um personagem pode ter no chão ao mesmo tempo.1 a 10010
TrunkRowsO porta-malas de todo veículo.1 a 505
TrunkWeight limitGramas; 0 = sem limite.0 a 10.000.000 g80.000
GloveboxRowsO porta-luvas de todo veículo.1 a 502
GloveboxWeight limitGramas; 0 = sem limite.0 a 10.000.000 g10.000

Uma mudança de colunas, linhas ou peso chega às telas abertas na hora.

Comandos

Nenhum próprio. Os administradores dão e tiram itens com as ferramentas de itens do ai-admin.

Teclas

Tecla padrãoO que fazNome nas configurações do GTA
F2Abre o inventário (com o chão, o porta-malas ou o porta-luvas ao seu lado) ou o fechaOpen the inventory
TABMostra ou esconde a barra de atalhos rápidosShow / hide the quick slots bar
1 a 5Usa o item naquele atalho rápidoUse the item in quick slot 1 (to 5)
RRecarrega a arma em mãos a partir de um item de muniçãoReload the weapon

Na tela: arraste para mover, gire o item enquanto arrasta, clique duplo para usar, clique direito para o menu do item, Escape ou F2 para fechar.

Funciona com outros scripts

  • Substitui o ox_inventory (provide, API do ox_inventory 2.44) e o qb-inventory (provide, API 2.0): os exports deles respondem, então scripts ox e QB dão, tiram e verificam itens aqui. Veja a página para desenvolvedores para o que é e o que não é respondido.
  • A camada de inventário do AI Core. Todo script ai-* e a ponte ESX / QB dão e tiram itens através do AI Core, que chama o ai-inventory.
  • Você pode substituí-lo. O AI Core tem adaptadores para outros inventários (tgiann-inventory, codem-inventory, core_inventory, origen_inventory, jaksam_inventory e mais), cada um com seus próprios limites. Um inventário suportado torna o ai-inventory desnecessário: o AI Core avisa no console para removê-lo. Veja Compatibilidade.

Limites conhecidos

  • Um uso por vez por jogador.
  • Uma nova bolsa no chão é limitada a uma por segundo por jogador, aos Bags per player do painel e a 50 por área do mapa. Resultados de crafting e drops de scripts ignoram esses limites.
  • Não é possível largar itens de dentro de um veículo.
  • Os hooks do ox_inventory, o RegisterShop no formato do ox e o confisco não são respondidos (as lojas vêm do painel ou do próprio RegisterShop do ai-inventory).

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