AI Core
Essenciaisai-hud

ai-hud

O HUD e as necessidades do personagem. Vida, colete, fome, sede, estresse, dinheiro, emprego, velocímetro, nome da rua, voz e dicas de teclas.

O ai-hud desenha o HUD e mantém as necessidades do personagem: fome, sede e estresse. Fome e sede caem com o tempo e comida e bebida as enchem; o estresse cresce com tiros e direção em alta velocidade e diminui sozinho.

O que faz no jogo

  • Indicadores de status. Vida, colete, fome, sede e estresse.
  • Dinheiro. Dinheiro vivo e banco, no canto superior direito.
  • Nome e emprego. O emprego (o emprego em serviço, senão o primeiro) com seu cargo, o id do servidor e o nome do personagem, no canto superior direito. "Off duty" aparece quando o jogador não está em serviço.
  • Quadro da arma. Enquanto uma arma está na mão: o nome, a imagem e as balas dela, abaixo do dinheiro.
  • Velocímetro. Em um veículo: velocidade, marcha, combustível e o aviso de cinto de segurança.
  • Rua e área ao lado do minimapa.
  • Voz. O microfone, o alcance da voz, falando e o rádio (precisa do ai-voice ou do pma-voice).
  • Dicas de teclas. À esquerda, as teclas do que o jogador pode fazer agora (a pé ou em um veículo).
  • Minimapa. Sempre, ou só em um veículo, conforme o painel. As próprias barras de vida e colete do GTA abaixo dele ficam escondidas.
  • Esconde-se sozinho sem personagem, no menu de pausa, durante escurecimentos de tela e enquanto um menu de tela cheia está aberto.
  • Configurações do jogador. /hud ou a entrada HUD settings do menu radial: cada jogador desliga partes do HUD para si. Uma parte que o painel desliga continua desligada.

Como as necessidades funcionam

  • Fome e sede vão de 100 (cheio) até 0. O estresse vai de 0 (calmo) até 100.
  • A cada minuto de jogo, fome e sede caem e o estresse diminui pelos valores do painel.
  • Enquanto fome ou sede estiver em 0, o personagem perde vida a cada 10 segundos.
  • Atirar e dirigir rápido adicionam estresse.
  • Comida, bebida e outros itens mudam as necessidades pelos seus valores Hunger, Thirst e Stress nas configurações de item do inventário (ai-inventory).
  • As necessidades são salvas no personagem (as chaves de metadata hunger, thirst, stress do QB), então scripts QB também as leem.

Instalação

A receita do txAdmin do AI Core o instala. À mão: coloque a pasta em resources/[ai]/ e adicione ensure ai-hud ao server.cfg depois de ensure ai-core. Ele precisa do ai-core. Ele não tem tabela própria no banco de dados.

Rode só um HUD. O AI Core não avisa quando dois HUDs estão rodando ao mesmo tempo.

Configurações do painel

Abra o painel de administração (F10) e escolha HUD. Tudo fica em uma aba, HUD and needs.

Needs: fome e sede caem com o tempo; itens de comida e bebida as enchem.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Hunger dropPontos perdidos a cada minuto a partir de 100. 0.25 esvazia em cerca de 6,5 horas de jogo.0 a 10 por min0.25
Thirst dropPontos perdidos a cada minuto a partir de 100.0 a 10 por min0.35
Stress fadePontos de estresse que diminuem a cada minuto.0 a 10 por min0.5
Stress speedDirigir mais rápido que isso pode adicionar um ponto de estresse. 0 desliga.0 a 500 km/h160
Speed stress chanceChance por mudança de velocidade acima da velocidade de estresse de adicionar um ponto.0 a 100 %1
Stress per shotPontos que um tiro adiciona, no máximo uma vez por segundo. 0 desliga.0 a 51
Damage when emptyVida perdida a cada 10 segundos enquanto a comida ou a água está em 0. 0 desliga.0 a 50 HP2

What the HUD shows: partes do HUD que os jogadores veem enquanto jogam.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Health and needsOs indicadores de status.ligado / desligadoligado
MoneyDinheiro vivo e banco.ligado / desligadoligado
SpeedometerO marcador nos veículos.ligado / desligadoligado
Street nameRua e área.ligado / desligadoligado
VoiceMicrofone e alcance da voz (precisa do ai-voice ou do pma-voice).ligado / desligadoligado
Name and jobCanto superior direito: o emprego, seu cargo, o id do servidor e o nome do personagem.ligado / desligadoligado
Speed unitUnidade do velocímetro.km/h / mphkm/h

Map and key hints: quando o minimapa aparece e a lista de teclas à esquerda da tela.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
MinimapAlways, ou Only in a vehicle.Always / Only in a vehicleOnly in a vehicle
Key hintsAs teclas do que o jogador pode fazer agora, à esquerda da tela. Quais teclas aparecem, e quando, é definido por tecla na aba Keybinds.ligado / desligadoligado

Comandos

ComandoArgumentosQuemO que faz
/hudnenhumtodosAbre as configurações do HUD: um interruptor por parte do HUD e as dicas de teclas, guardados para este jogador.

Teclas

Nenhuma própria. As dicas de teclas que ele mostra vêm dos keybinds de todos os scripts.

Funciona com outros scripts

  • Combustível de qualquer script de combustível que define o state bag fuel do veículo (ai-fuel, e outros pela camada de combustível do AI Core).
  • Cinto de segurança pela camada de cinto do AI Core (ai-smallresources e outros scripts de cinto).
  • Voz do ai-voice ou do pma-voice.
  • Necessidades vindas de itens de qualquer inventário que defina valores de fome, sede ou estresse (o evento de uso de item do AI Core).
  • Estresse vindo de outros scripts pela camada de estresse do AI Core (o stress da lib), que chama o ai-hud.
  • Você pode substituí-lo. O AI Core esconde e mostra outros HUDs (tgiann-lumihud, jg-hud, 0r-hud-v3, codem-supreme-hud, qb-hud, ps-hud e mais) e abre as configurações deles pelo menu radial. Veja Compatibilidade.

Limites conhecidos

  • O estresse vindo do cliente é limitado a 1 a 5 pontos por envio e dois envios por segundo; todo o resto é decidido no servidor.
  • O modo do minimapa é escolha do dono: os jogadores não conseguem mudá-lo no /hud. Um administrador pode mantê-lo a pé para si pelo menu do ai-admin.

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