Celular e aparência
O celular do jogador pelo ai-core (números, e-mails, mensagens, notificações) e o visual salvo dos personagens pelo script de roupas que estiver rodando.
import { phone, appearance } from "@aicore-fivem/lib/server";phone
O celular do jogador pelo ai-core: o primeiro script de celular que estiver rodando (tgiann-phone, lb-phone...) responde. Sem um script de celular, toda chamada responde null ou false. Os equivalentes em Lua em aiLib.phone têm os mesmos nomes e a mesma ordem de argumentos.
phone.number
Lado: Servidor · Espera: não
phone.number(source: number): string | nulllocal number = aiLib.phone.number(source)Retorno o número de celular do jogador, ou null (nil em Lua) quando ele não tem um ou nenhum script de celular está rodando.
const number = phone.number(source);
if (!number) return fail("NO_PHONE_NUMBER");phone.sourceOf
O jogador online dono de um número de celular.
Lado: Servidor · Espera: não
phone.sourceOf(number: string): number | nulllocal source = aiLib.phone.sourceOf(number)Retorno o id de servidor, ou null (nil em Lua) quando ninguém online tem esse número.
const owner = phone.sourceOf("555-0101");
if (owner !== null) notify(owner, "Your phone is ringing");phone.hasPhone
Se o jogador carrega um celular.
Lado: Servidor · Espera: não
phone.hasPhone(source: number): booleanlocal has = aiLib.phone.hasPhone(source)Retorno true quando ele tem um; false sem celular, ou sem um script de celular.
if (!phone.hasPhone(source)) return fail("NEED_PHONE");phone.mail
Envia um e-mail para o celular de um jogador.
Lado: Servidor · Espera: não
phone.mail(to: number | string, mail: PhoneMail): booleanlocal ok = aiLib.phone.mail(to, mail)Prop
Type
O tipo é PhoneMail.
Retorno true quando enviado, false caso contrário.
phone.mail(source, {
sender: "Downtown Cab Co.",
subject: "Your shift",
message: "Pick up the taxi at the depot.",
});phone.message
Envia uma mensagem de texto.
Lado: Servidor · Espera: não
phone.message(from: string, to: number | string, text: string): booleanlocal ok = aiLib.phone.message(from, to, text)Prop
Type
Retorno true quando enviada, false caso contrário.
phone.message("Dealer", source, "Meet me behind the gas station.");phone.notify
Mostra uma notificação dentro do celular.
Lado: Servidor · Espera: não
phone.notify(source: number, notification: PhoneNotification): booleanlocal ok = aiLib.phone.notify(source, notification)Prop
Type
O tipo é PhoneNotification.
Retorno true quando mostrada, false caso contrário.
phone.notify(source, { title: "Bank", message: "Salary paid: $250", app: "bank" });appearance
O visual salvo dos personagens pela camada de aparência do ai-core, qualquer que seja o script de roupas rodando (ai-appearance, tgiann-clothing).
appearance.get
O visual salvo de um personagem, carregado ou não. Use para vestir um ped que representa um personagem (um corpo dormindo, um manequim): passe o resultado sem mudanças para o appearance.apply do cliente (Lib: cliente).
Lado: Servidor · Espera: sim (Promise em TypeScript, pausa a thread em Lua)
appearance.get(charId: number): Promise<CharacterAppearance | null>local look = aiLib.appearance.get(charId) -- { model, data } ou nil, chame dentro de uma threadProp
Type
Retorno
Promise<CharacterAppearance | null>: CharacterAppearance é { model, data } (o hash do modelo do ped e os dados de visual próprios do script de roupas). null quando o personagem não tem um, nenhum script de roupas está rodando ou o ai-core está parado.
Exemplo
import { appearance, online, playersNear } from "@aicore-fivem/lib/server";
async function sendLook(source: number) {
const charId = online.charId(source);
if (charId === undefined) return;
const look = await appearance.get(charId);
if (!look) return;
// Só os jogadores perto deste personagem precisam do visual.
for (const other of playersNear(source, 100)) emitNet("my-sleepers:look", other, source, look);
}appearance.provider
Lado: Servidor · Espera: não
appearance.provider(): string | nulllocal name = aiLib.appearance.provider()Retorno o script de roupas que responde, ou null (nil em Lua) quando nenhum está rodando.
console.log(`looks through ${appearance.provider() ?? "nothing"}`);Mundo
Hora e clima pelo script de clima que estiver rodando, routing buckets do alocador do ai-core, trancas de portas e pontos de spawn de personagens salvos.
State bags
As versões de servidor de EntityState, PlayerState, GlobalKey e GlobalGroup: a única forma de um script ai-* escrever estado replicado.