Estresse e necessidades
Adicione ou alivie estresse e reponha fome e sede pelo HUD que os guarda.
Estresse, fome e sede ficam no script de HUD que os mostra. O ai-core encaminha as mudanças ao primeiro HUD que estiver rodando e que guarda estresse: tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, qb-hud, ps-hud e depois ai-hud. Nunca chame os eventos ou exports próprios de um HUD (hud:server:GainStress, o AddNeed do ai-hud).
GetStressSystem
O nome do recurso do HUD a que o ai-core dá o estresse.
Lado: Servidor · Espera: não · Lib: stress.provider()
GetStressSystem(): string | nulllocal system = exports['ai-core']:GetStressSystem() -- string ou nilParâmetros
Nenhum.
Retorno
string | null: o nome do recurso do HUD. null quando nenhum HUD com estresse está rodando (as mudanças de estresse então são descartadas).
Exemplo
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("stresssystem", { help: "Shows the HUD that keeps stress", restricted: true }, () => {
console.log(core.GetStressSystem() ?? "none: stress is dropped");
});AddStress
Adiciona estresse a um jogador, ou o alivia com uma quantia negativa.
Lado: Servidor · Espera: não · Lib: stress.gain(source, amount) e stress.relieve(source, amount) (os dois recebem uma quantia positiva)
AddStress(source: number, amount: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:AddStress(source, 5) -- mais estresse
local ok2 = exports['ai-core']:AddStress(source, -10) -- menos estresseParâmetros
Prop
Type
Retorno
boolean: true quando a mudança foi entregue ao HUD. false quando source ou amount está fora da faixa, nenhum HUD com estresse está rodando ou o HUD falhou. O HUD limita o resultado a 0-100.
Exemplo
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
// Assaltar uma loja é estressante; fumar um baseado relaxa.
export function robberyStarted(source: number): void {
core.AddStress(source, 8);
}
core.RegisterUsableItem("joint", (source) => {
core.AddStress(source, -15);
});O estresse de atirar e dirigir rápido é trabalho do próprio HUD. Use AddStress para eventos que seu script conhece.
RefillNeeds
Enche a fome e a sede de um jogador pelo HUD que as guarda. Use depois de um revive ou de uma estadia no hospital.
Lado: Servidor · Espera: não · Lib: needs.refill
RefillNeeds(source: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:RefillNeeds(source)Parâmetros
Prop
Type
Retorno
boolean: true quando a reposição foi entregue ao HUD. Sem um HUD que guarde as necessidades, o ai-core define ele mesmo a metadata hunger e thirst do personagem como 100 (e avisa os HUDs no estilo QB com hud:client:UpdateNeeds) e responde true. false quando o jogador não tem personagem carregado ou o HUD falhou.
Exemplo
import { onClientCallback, resourceExport, near } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
const BED = { x: 317.8, y: -585.2, z: 43.3 };
// Uma cama de hospital: revive, vida cheia, estômago cheio.
onClientCallback("myscript:hospitalBed", { guards: [near(BED, 2)], lock: true }, (source) => {
if (!core.RemoveMoney(source, "bank", 500, "hospital_bed")) return fail("NOT_ENOUGH_MONEY");
if (!core.RevivePlayer(source)) core.HealPlayer(source);
core.RefillNeeds(source);
return { ok: true };
});Faturas
Envie faturas (multas, taxas de serviço, cobranças entre jogadores), liste e pague as faturas em aberto de um jogador, pelo script de faturas que estiver rodando ou pelas faturas próprias do ai-core.
Hora e clima
Leia e defina o clima e a hora do jogo, o blackout e a hora congelada, pelo script de clima que o servidor roda.