Dispatch
Envie alertas para a polícia (ou qualquer emprego) pelo sistema de alertas que o servidor roda.
Os alertas da polícia passam pelo ai-core, nunca pelos exports ou eventos próprios de um script de alertas (ai-policealert incluído). O ai-core encaminha cada alerta ao sistema de alertas ativo: o que a configuração Alert script do painel escolhe, ou o primeiro que estiver rodando (os cards embutidos do ai-policealert vêm por último). O sistema de alertas o mostra aos membros em serviço dos empregos do alerta.
O ai-core também responde ao evento police:server:policeAlert do QB para os sistemas de alertas que não o respondem, então os alertas dos scripts de QB também chegam.
SendDispatchAlert
Envia um alerta. Use para qualquer coisa a que os policiais (ou outro emprego) devem responder: tiros disparados, um assalto a loja, um carro roubado.
Lado: Servidor · Espera: não · Lib: dispatch.alert
SendDispatchAlert(alert: DispatchAlert): booleanlocal sent = exports['ai-core']:SendDispatchAlert({ title = 'Store robbery', code = '10-90', source = source })Parâmetros
Prop
Type
DispatchAlert
Prop
Type
Campos desconhecidos são descartados. Veja DispatchAlert.
Retorno
boolean: true quando o sistema de alertas aceitou o alerta. false quando title falta ou está vazio, nenhum sistema de alertas está rodando ou ele falhou.
Exemplo
import { onClientCallback, resourceExport, near } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
import { Locale } from "common";
const core = resourceExport("ai-core");
const REGISTER = { x: 24.5, y: -1345.6, z: 29.5 };
onClientCallback("myscript:robRegister", { guards: [near(REGISTER, 2)], lock: true }, (source) => {
if (core.GetOnDutyCount("police") < 2) return fail("NOT_ENOUGH_POLICE");
core.SendDispatchAlert({
code: "10-90",
title: Locale("ALERT_STORE_ROBBERY"),
message: Locale("ALERT_STORE_NAME"),
coords: REGISTER,
source,
jobs: ["police"],
icon: "cash-register",
priority: "high",
});
return { ok: true };
});Os textos são mostrados como foram enviados: traduza-os com Locale antes de enviar. Não envie um alerta a cada frame ou a cada tiro: um alerta de tiros disparados deve ter um cooldown por jogador.