AI Core
Podstawyai-appearance

ai-appearance dla deweloperów

Eksporty klienta ai-appearance, kształt stroju służbowego i zdarzenia, których używa z ekranem postaci AI Core.

Nie wywołuj ai-appearance ani nie czytaj jego tabeli ze swojego skryptu. Używaj warstwy wyglądu AI Core: appearance z biblioteki (serwer appearance.get(charId), klient appearance.apply(ped, look), appearance.read(ped), appearance.openMenu(...), appearance.wearOutfit(outfit), appearance.reloadSkin()) albo aiLib.appearance w Lua. Działa z każdym skryptem ubrań obsługiwanym przez AI Core, więc właściciel może zastąpić ai-appearance. Zobacz dokumentację biblioteki.

Eksporty klienta

Typowane jako AiAppearanceClientExports w @aicore-fivem/shared. Wywołuje je adapter wyglądu AI Core.

ApplyAppearance

Nakłada wygląd ai-appearance na peda.

Strona: klient · Czeka: nie

Sygnatura
ApplyAppearance(ped: number, appearance: unknown): boolean
Lua
local ok = exports['ai-appearance']:ApplyAppearance(ped, look)

Parametry

Prop

Type

Zwraca

boolean: true, gdy wygląd został nałożony. false, gdy wygląd jest nieprawidłowy albo model peda nie jest modelem z wyglądu.

GetPedAppearance

Odczytuje wygląd, który nosi lokalny gracz.

Strona: klient · Czeka: nie

Sygnatura
GetPedAppearance(ped: number): unknown

Zwraca

Appearance lokalnego gracza albo null dla każdego innego peda.

WearOutfit

Zakłada lokalnemu graczowi strój służbowy (mundur). Zmieniają się tylko wymienione elementy, a strój nigdy nie jest zapisywany jako własny wygląd gracza.

Strona: klient · Czeka: nie

Sygnatura
WearOutfit(outfit: JobOutfit): void
Lua
exports['ai-appearance']:WearOutfit({ components = { { id = 11, collection = '', index = 55, texture = 0 } }, props = {} })

JobOutfit

Prop

Type

OutfitPiece

Prop

Type

Zwraca

Nic.

ReloadSkin

Przywraca lokalnemu graczowi zapisany wygląd (zdejmuje strój służbowy). Strona: klient · Czeka: nie.

Sygnatura
ReloadSkin(): void

Przykład

import { appearance } from "@aicore-fivem/lib/client";
import type { JobOutfit } from "@aicore-fivem/shared";

// Przez AI Core: działa z ai-appearance i innymi obsługiwanymi skryptami ubrań.
const uniform: JobOutfit = {
  components: [
    { id: 11, collection: "", index: 55, texture: 0 },
    { id: 4, collection: "", index: 35, texture: 0 },
  ],
  props: [{ id: 0, collection: "", index: 46, texture: 0 }],
};

RegisterCommand("uniform", () => appearance.wearOutfit(uniform), false);
RegisterCommand("ownclothes", () => appearance.reloadSkin(), false);

Elementy stroju są wskazywane przez nazwę kolekcji i indeks w niej, a nie przez globalny numer drawable GTA. Gra podstawowa to kolekcja "". Przez AI Core appearance.wearOutfit i reloadSkin odpowiadają false, gdy działający skrypt ubrań nie obsługuje strojów służbowych.

Zdarzenia

ZdarzenieStronaArgumentyCo to jest
ai-core:client:characterPortraitklient (lokalne)charId: number, url: stringai-appearance wysyła portret każdej karty (https://nui-img/...) do ekranu postaci AI Core.

ai-appearance nasłuchuje zdarzenia serwera AI Core characterScreen (src, charIds), aby wiedzieć, które portrety zrobić, oraz onCharacter z biblioteki, aby ubrać wczytaną postać lub uruchomić kreator.

Baza danych

Tabela ai_appearance_characters: char_id (= ai_core_characters.id) i data (JSON Appearance). Zapisuje ją tylko ai-appearance. Adapter AI Core czyta ją dla GetCharacterAppearance.

Kanał logów

purchases: każda płatna wizyta w sklepie (przez logi AI Core: konsola, Discord, Fivemanage, FiveM Stats, tak jak ustawił właściciel).

Na tej stronie