AI Core

Lib

@aicore-fivem/lib - funkcje pomocnicze, z których zbudowany jest każdy skrypt ai-*, oraz ai-lib dla Lua.

@aicore-fivem/lib zastępuje ox_lib w AI Core: wszystko, co skrypty pisałyby ręcznie, jest tutaj, zbudowane z myślą o skali i sprawdzone benchmarkami. Zasoby TypeScript go importują (@aicore-fivem/lib/client, /server, /shared); zasoby Lua wczytują go z ai-lib (shared_script '@ai-lib/init.lua', potem aiLib.<name>), a zasoby JavaScript bez bundlera wczytują @ai-lib/dist/client.js / server.js.

Wejście z klienta i serwera

FunkcjaCo
onClientCallback, onClientEventŻądania klienta przez bramkę: limit częstotliwości, warunki (isAdmin, hasCharacter, near), parser argumentów, jedno wywołanie naraz (lock).
triggerServerCallback, callActionStrona klienta; callAction sam pokazuje przetłumaczoną odmowę.
fail("KEY"), ActionResultOdmowy z kluczem tłumaczenia.
readInt, readId, readText, readVec3, readVec4, oneArgŚcisłe czytniki wartości od klienta.
progressForAkcja z czasem, którą prowadzi serwer: pasek postępu ai-lib na kliencie gracza, true tylko wtedy, gdy tam dobiegł do końca, a na serwerze minęło dość czasu.
minigameForMinigra potrzebna w przebiegu po stronie serwera (wytrych, test umiejętności): wygrana, przegrana albo złamanie, rozstrzygane na kliencie gracza, a serwer i tak sprawdza.
PendingActionsOkna dialogowe, na które czeka serwer (tekst notatki): token, zwalniany po wyjściu gracza.
PlayerMap, Cooldowns, KeyedCooldowns, onCharacterStan dla każdego gracza, który sam się czyści po wyjściu i zmianie postaci.

Świat

FunkcjaCo
PointsKażde miejsce, z którego korzystają gracze: prompt lub target (wybór właściciela), NPC, blipy, punkty modeli (bankomaty, dystrybutory), punkty pojazdów.
Zones, Blips, LocalPedObszary, blipy, lokalne pedy.
hasJob, inGang, onDutyIn, onMembershipChangeSprawdzanie członkostwa dla canShow.
player, cache, onCacheLokalny ped: teleport z wczytaniem kolizji, animacje, zamrożenie; zapamiętany ped, pojazd, miejsce, broń.
spawnVehicle, vehicleKeys, vehicleFromNet, pedFromNetPojazdy serwerowe z tablicą, kluczami, paliwem, wyglądem i miejscami w jednym wywołaniu.
EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroupState bagi bez kosztu każdego odczytu.
raycast, groundZ, locationName, vehicleLabel, pedHeadshotSondy i nazwy.
AreaStream, AreaFollowerObiekty świata (przedmioty na ziemi, rośliny, ciała, propy) przesyłane graczom w pobliżu: najpierw migawka komórek wokół gracza, potem tylko zmiany.

UI i przepływ

FunkcjaCo
notify, progress, menu, input, itemPickerWspólne UI rysowane przez ai-lib (wybierak przedmiotów przez ai-core). progress przyjmuje animację lub scenariusz, punkt, w który postać ma się obrócić, zablokowane sterowanie, zamrożenie, klawisz anulowania.
skillCheck, lockpickMinigry rysowane przez ai-lib: pierścień testu umiejętności (format trudności z ox_lib) i otwieranie zamka wytrychem (zapadki, zapas wytrychów).
NuiScreenPełnoekranowa strona zasobu: fokus, ukryte HUD-y, wiadomość zamknięcia i callbacki strony w jednej klasie.
Keybind, addCommandKlawisze (pokazywane w panelu i na liście klawiszy) i komendy (sprawdzane przez ACE, wymienione w panelu).
every(ms, fn)Jeden harmonogram zasobu do pracy okresowej.
hud, keyHints, radial, controlsUkrywanie HUD przy pełnoekranowym UI, pomoc klawiszy, pozycje menu radialnego, wyłączone sterowanie.

Przez AI Core

inventory, vehicleKeys, dispatch, phone, world (czas i pogoda), prison, medical, appearance, money.transfer, buckets, online (gracze, prace, służba, nazwy), isPrimeTime: każda przekazuje wywołanie do skryptu, którego serwer używa do danego zadania.

Pełna, aktualna lista jest w .claude/rules/lib.md w folderze serwera.

Na tej stronie