AI Core
Podstawyai-appearance

ai-appearance

Kreator postaci dla nowych postaci, sklepy z ubraniami, fryzjerzy i portrety na ekranie postaci.

ai-appearance nadaje postaciom wygląd. Nowa postać najpierw przechodzi przez kreator (twarz, rodzice, włosy, ubrania) sama w prywatnym pokoju. Później gracze zmieniają ubrania w sklepach z ubraniami, a fryzurę, brodę i makijaż u fryzjera. Tworzy też okrągłe portrety na ekranie postaci AI Core.

Celowo jest prosty: kreator, sklepy z ubraniami i fryzjerzy. Nie ma tatuaży, zapisanych strojów, garderoby, ubrań jako przedmiotów ani menu strojów służbowych. Do tego zainstaluj pełniejszy skrypt ubrań (zobacz niżej).

Co robi w grze

  • Kreator postaci. Nowa postać pojawia się w prywatnej kopii świata (nikt inny jej nie widzi), w ustawionym przez ciebie miejscu kreatora, i kształtuje swój wygląd: rodzice (matka i ojciec decydują o kształcie twarzy i skórze), rysy twarzy (na płaszczyznach 2D jak we własnym kreatorze GTA, podwójne kliknięcie resetuje), włosy i kolory, broda, brwi, makijaż i ubrania. Zapisanie przenosi postać do jej punktu odrodzenia. Postać bez zapisanego wyglądu przy następnym logowaniu wraca do kreatora.
  • Sklepy z ubraniami. W obszarze sklepu klawisz interakcji otwiera edytor ubrań i akcesoriów. Gracz płaci za każdy zmieniony element.
  • Fryzjerzy. Włosy, kolory włosów, broda, brwi, owłosienie klatki piersiowej, makijaż, róż i szminka. Gracz płaci raz za wizytę, jeśli cokolwiek się zmieniło.
  • Za darmo, gdy nic się nie zmieniło. Zamknięcie bez zmian nic nie kosztuje.
  • Portrety. Ekran postaci pokazuje twarz każdej postaci na jej karcie.
  • Tylko modele freemode. Model zależy od płci postaci wybranej przy tworzeniu; kreator nigdy go nie zmienia.
  • Każdy zapis jest sprawdzany na serwerze: kreator tylko dla postaci bez wyglądu, sklep tylko w tym sklepie i tylko dla elementów, które sprzedaje.

Instalacja

Instaluje go przepis txAdmin AI Core. Ręcznie: włóż folder do resources/[ai]/ i dodaj ensure ai-appearance do server.cfg po ensure ai-core. Wymaga ai-core i bazy danych:

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

Tabela ai_appearance_characters jest tworzona przy pierwszym starcie.

Ustawienia w panelu

Otwórz panel administratora (F10) i wybierz Appearance.

Zakładka Clothing stores and barbers

Gdzie gracze zmieniają ubrania lub idą do fryzjera. Każdy sklep to jeden rekord; naciśnij New store, aby dodać nowy.

Store: stań na środku sklepu i użyj swojej pozycji; gracze w promieniu mogą go otworzyć.

UstawienieCo zmieniaWartościDomyślnie dla nowego sklepu
TypeSklep z ubraniami lub fryzjer.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeŚrodek sklepu. Tam też jest blip na mapie.punkt
RadiusJak daleko od środka można otworzyć sklep.od 1 do 30 m6
Show on the mapPokazuje blip sklepu.wł. / wył.wł.

NPC: osoba stojąca w tym miejscu (sprzedawca). Zostaw model pusty, aby jej nie było.

UstawienieCo zmieniaWartościDomyślnie
ModelModel peda; puste oznacza brak NPC. Gracze widzą go z odległości 50 m.model pedapuste
What it doesAnimacja bezczynności, którą NPC odtwarza w miejscu.lista scenariuszybrak
Where it standsMiejsce na podłodze, na którym stoi NPC, i kierunek, w którym patrzy. Bez tego stoi w punkcie sklepu.punkt z kierunkiem

Skrypt zawiera 16 sklepów z ubraniami i 7 fryzjerów w lokalizacjach z GTA.

Zakładka Appearance settings

Character creator: nowe postacie kształtują tu swój wygląd, same w prywatnej kopii świata.

UstawienieCo zmieniaWartościDomyślnie
Where the character standsStań w miejscu, zwrócony tak, jak ma patrzeć postać, potem użyj swojej pozycji.punkt z kierunkiem-795.57, 331.79, 200.42, kierunek 270

Prices: ile kosztuje wizyta. Nic nie jest pobierane, gdy gracz niczego nie zmienia.

UstawienieCo zmieniaWartościDomyślnie
Clothing, per changed itemCena każdego zmienionego elementu. Nowa góra, spodnie i buty to trzy elementy.od 0 do 1 000 000 $50
Barber, per visitPobierana raz, gdy cokolwiek się zmieni.od 0 do 1 000 000 $100
Paid fromKonta pieniężne sprawdzane po kolei, aż na którymś wystarczy środków, na przykład najpierw gotówka, potem bank.do 5 kontcash, bank

Clothing store blip i Barber shop blip: wygląd blipów na mapie.

UstawienieCo zmieniaWartościDomyślnie
Blip look (clothing)Obrazek, kolor i rozmiar blipów sklepów z ubraniami.sprite 0-1000, kolor 0-100, rozmiar 0.3-2sprite 366, kolor 47, rozmiar 0.7
Blip look (barber)To samo dla fryzjerów.sprite 0-1000, kolor 0-100, rozmiar 0.3-2sprite 71, kolor 0, rozmiar 0.7

Komendy

Brak.

Klawisze

Brak własnych. Sklepy otwierają się klawiszem interakcji ai-lib (E) albo okiem targetu, gdy właściciel wybrał interakcję przez target.

Współpraca z innymi skryptami

  • AI Core odczytuje i nakłada wygląd przez swoją warstwę wyglądu, więc ekran postaci, śpiące ciała (ai-exitsleeping) i inne skrypty ubierają pedy tym skryptem ubrań, który działa.
  • Możesz go zastąpić. AI Core działa też z tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing i bl_appearance. Każdy z nich sprawia, że ai-appearance jest niepotrzebny: AI Core poinformuje cię w konsoli, aby go usunąć. Zobacz Zgodność.

Znane ograniczenia

  • Brak tatuaży, strojów, garderoby, ubrań jako przedmiotów, cen za element, modeli pedów i własności sklepów.
  • Mundury zakładane przez inne skrypty (WearOutfit z AI Core) nigdy nie są zapisywane; zapisany wygląd wraca przez ReloadSkin albo przy następnym logowaniu.
  • Ubrania, które istnieją tylko w GTA V Enhanced, są pominięte w katalogu (w FiveM Legacy wyglądają na zepsute).

Na tej stronie