Lib dla Lua
aiLib - lib dla zasobów Lua, wczytywany z ai-lib jak ox_lib.
ai-lib zawiera port liba do Lua. Działa wewnątrz zasobu, który go wczytuje, więc punkty, klawisze, komendy i callbacki należą do tego zasobu i znikają razem z nim.
dependency 'ai-lib'
shared_script '@ai-lib/init.lua'Moduły wczytują się przy pierwszym użyciu: aiLib.notify(...), aiLib.Points.new(), aiLib.addCommand(...). Wywołania, które czekają (triggerServerCallback, menu.show, progress, spawnVehicle, progressFor), muszą działać w wątku. Typy to klasa AiLib w init.lua ai-lib.
Zasoby JavaScript bez bundlera wczytują zamiast tego @ai-lib/dist/client.js / server.js: ta sama zmienna globalna aiLib z funkcjami /shared oraz /client albo /server liba TypeScript.
Obie strony
| Funkcja | Co |
|---|---|
aiLib.side | 'client' albo 'server'. |
aiLib.every(ms, fn, options?) | Praca okresowa w jednym wątku harmonogramu zasobu (0 = każda klatka); job:set(active), job:stop(), job.running. Zadanie nigdy nie robi Wait. |
aiLib.waitFor(check, timeout?, interval?) | Czeka, aż check zwróci wartość. |
aiLib.formatText(text, ...) | Symbole zastępcze {0}. |
aiLib.locale(resource?) | Zwraca t(key, ...) i połączoną tabelę tłumaczeń. |
aiLib.fail(error) | { ok = false, error = error } dla akcji serwera. |
aiLib.numbers.round(value, decimals?), groupDigits(value, separator?), headingTo(from, to) | Funkcje liczbowe. |
aiLib.stripGameText(text) | Usuwa tagi HTML i kody GTA. |
aiLib.notify(...) | Klient (text, kind?, duration?); serwer (source, text, kind?, duration?). |
aiLib.inventory, aiLib.world, aiLib.appearance | Przez ai-core; pola różnią się po stronach (poniżej). |
Klient
| Funkcja | Co |
|---|---|
aiLib.cache | ped, playerId, serverId, vehicle, seat, weapon; cache.onChange(key, handler). |
aiLib.playerData.get(key), playerData.onChange(key, handler) | Dane gracza z ai-core (character, money, jobs, duty, gangs, activeGang). |
aiLib.triggerServerCallback(name, args?, timeout?) | Pyta serwer; zwraca odpowiedź i błąd. |
aiLib.onServerCallback(name, handler), aiLib.onServerEvent(name, handler) | Odpowiada serwerowi, słucha zdarzeń serwera. |
aiLib.callAction(name, args?, { fallback, timeout?, silent? }) | Uruchamia akcję serwera, pokazuje przetłumaczoną odmowę, zwraca odpowiedź ok albo nil. |
aiLib.progress(options) | Pasek postępu ai-lib (anim, scenario, canCancel, whileDead, freeze, disable); true, gdy dobiegł końca. progress.cancel(), progress.isRunning(). |
aiLib.menu.show(request, listeners?) | Menu ({ title, items, back? }, listenery onHover, onToggle); zwraca wybrane id. |
aiLib.input(request) | Okno wprowadzania ({ title, confirm, fields }); zwraca wartości albo nil. |
aiLib.itemPicker({ title, target? }) | Narzędzia administratora: siatka przedmiotów ai-core. |
aiLib.skillCheck(difficulty, keys?) | Test umiejętności; true, gdy trafiono każdy etap. |
aiLib.lockpick({ difficulty?, pins?, picks? }) | 'opened', 'broken' albo 'cancelled'. |
aiLib.showPrompt(id, text), hidePrompt(id), onPromptPressed(handler) | Prompt ai-lib. |
aiLib.Points.new() | Punkty interakcji: :add(id, options), :addModel(id, options), :addVehicle(id, options), :remove(id), :clear(), :refresh(). |
aiLib.Zones.new() | Strefy: :add(id, options), :remove, :clear, :isInside. |
aiLib.LocalPed.new(options) | Lokalny ped (attach, seat); :remove(). |
aiLib.Blips.new(), aiLib.Blips.create(options) | Blipy: :add, :get, :remove, :clear. |
aiLib.Keybind.new(options) | Klawisz do przypisania (hint, icon, hintLabel); :disable(state). |
aiLib.player | coords, heading, distanceTo, freeze, teleport (ground = 'find' albo bez z: ziemia pod x / y), playAnim, stopAnim. |
aiLib.playerPed(serverId) | Ped gracza, 0 poza zasięgiem. |
aiLib.nearestPlayer(metres, { from?, filter? }) | Id serwerowe najbliższego innego gracza. |
aiLib.nearestVehicle(metres, { networked?, notOwn?, filter? }) | Najbliższy pojazd. |
aiLib.waitForEntity(netId, timeout?) | Encja, gdy pojawi się tutaj, 0 po upływie czasu. |
aiLib.waypoint() | Punkt nawigacji na mapie { x, y }. |
aiLib.onShot(handler) | Klatka, w której lokalny ped strzela. |
aiLib.fadeOut(ms?), aiLib.fadeIn(ms?) | Wygaszanie ekranu. |
aiLib.controls.disable(reason, controls, group?), disableAll(reason, except?), enable(reason) | Wyłączone sterowanie. |
aiLib.hud.hide(reason), show(reason), visible() | Ukrywanie HUD-ów. |
aiLib.keyHints.show(id, { label, keybind?, key?, icon? }), hide(id) | Linie pomocy klawiszy. |
aiLib.gestures.isHandsUp(), isPointing(), provider() | Ręce w górze i wskazywanie. |
aiLib.radial.add(item), remove(id), refresh() | Elementy menu radialnego przez ai-core. |
aiLib.inventory.openInventory(), hasItem(item, count?), currentWeapon() | Aktywny ekwipunek. |
aiLib.world.pauseSync(reason), resumeSync(reason) | Wstrzymanie synchronizacji pogody i czasu. |
aiLib.appearance.apply(ped, look), read(ped) | Wygląd przez aktywny skrypt ubrań. |
aiLib.requestModel, requestAnimDict, requestAnimSet, requestPtfxAsset, requestTextureDict, requestWeaponAsset (name, timeout?) | Wczytanie zasobu gry. |
aiLib.pedHeadshot(ped, transparent?, timeout?) | Uchwyt i nazwa tekstury zdjęcia twarzy. |
aiLib.locationName(coords?), vehicleLabel(vehicle), groundZ(x, y, z?) | Nazwy i wysokość gruntu. |
aiLib.raycast(from, to, options?) | Sonda liniowa: { coords, normal, entity } albo nil. |
local points = aiLib.Points.new()
points:add('shop', {
coords = vector3(25.7, -1347.3, 29.5),
label = 'Open shop',
icon = 'basket-shopping',
onPressed = function()
local pick = aiLib.menu.show({ title = 'Shop', items = { { id = 'water', label = 'Water' } } })
if pick then aiLib.callAction('myshop:buy', { pick }, { fallback = 'BUY_FAILED' }) end
end,
})Serwer
| Funkcja | Co |
|---|---|
aiLib.onClientCallback(name, handler, { rate?, lock?, ace? }) | Odpowiada na callbacki klienta przez bramkę. |
aiLib.onClientEvent(name, handler, options?) | Zdarzenie sieciowe klienta przez bramkę. |
aiLib.triggerClientCallback(name, source, args?, timeout?) | Pyta klienta; zwraca odpowiedź i błąd. |
aiLib.isAdmin(source, ace?) | Czy gracz jest administratorem ai-core (albo ma ace). |
aiLib.RateLimit.new(count, windowMs) | Limit serii na gracza: limit:take(source), limit:release(source). |
aiLib.progressFor(source, options) | Pasek ai-lib na kliencie gracza, mierzony przez serwer (czeka). |
aiLib.minigameFor(source, options) | Minigra na kliencie gracza: 'won', 'lost' albo 'broken' (czeka). |
aiLib.addCommand(name, { help?, params?, restricted? }, handler) | Komenda; handler(source, args, raw). |
aiLib.onCharacter({ loaded?, unloaded? }) | Wczytanie i zwolnienie postaci, z odtworzeniem postaci wczytanych przed restartem. |
aiLib.online | character, name(src, fallback), jobs, gangs, jobGrade, gangGrade, dutyJob, sources (pyta ai-core przy każdym wywołaniu). |
aiLib.spawnVehicle(options) | Pojazd serwerowy (model, coords, asker, plate, fuel, keysTo, purpose, driver, seats, props, setup, locked, bucket, persistent, bags); czeka. |
aiLib.playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius) | Gracze w pobliżu. |
aiLib.nearestPlayerTo(source, metres, filter?), nearestVehicleTo(source, metres, filter?) | Najbliższy gracz albo pojazd. |
aiLib.vehicleFromNet(netId), vehicleNearPlayer(source, netId, { metres?, driver? }) | Żywy pojazd z net id od klienta albo 0. |
aiLib.aiLog(channel, message, options?) | Log przez ai-core. |
aiLib.inventory | addItem, removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinition. |
aiLib.vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose?), remove, has | Klucze pojazdów przez ai-core. |
aiLib.phone | number, sourceOf, hasPhone, mail, message, notify. |
aiLib.dispatch.alert(alert) | Alert policyjny przez ai-core. |
aiLib.prison.jail(src, minutes, by?), release(src), timeLeft(src) | Wyroki więzienia. |
aiLib.world | getWeather, setWeather, getTime, setTime, setBlackout, freezeTime. |
aiLib.appearance.get(charId), provider() | Zapisany wygląd postaci (czeka). |
Nie ma po stronie Lua: klas panelu administratora, PendingActions, PlayerMap, Cooldowns, ścisłych czytników wejścia, klas state bagów (Lua sam czyta Entity(e).state) ani bazy danych (zasoby Lua używają API oxmysql z ai-mysql).