ai-properties
Häuser und Wohnungen, die an ihrer Tür gekauft werden, jede mit privatem Innenraum, einem Lager und Schlüsseln für andere Charaktere.
ai-properties verkauft Häuser und Wohnungen. Ein Spieler kauft eine an ihrer Haustür, bekommt eine private Kopie ihres Innenraums und ein Lager und kann anderen Charakteren Schlüssel geben.
Was es im Spiel macht
- Kaufen. An der Tür einer Immobilie zeigt eine freie Immobilie Name: for sale, $price. Drücke die Interaktionstaste und wähle Buy for $.... Der Preis wird vom Geldkonto aus dem Panel abgebucht (standardmäßig Bank).
- Betreten. Besitzer und Schlüsselinhaber sehen an der Tür Enter .... Alle anderen sehen ... (locked). Der Bildschirm wird ausgeblendet, und du bist in deiner eigenen Kopie des Innenraums: Andere Besitzer desselben Innenraums sind in ihren eigenen Kopien und begegnen dir nie.
- Drinnen. Am Eintrittspunkt öffnet sich Property menu: Go outside, Open the stash, Keys (nur Besitzer) und Sell the property (nur Besitzer).
- Schlüssel. Der Besitzer gibt der Person, die drinnen neben ihm steht, einen Schlüssel (Give a key to the person next to you) und nimmt Schlüssel aus der Liste zurück (Take the key back). Die Liste zeigt Inhaber auch, wenn sie offline sind.
- Lager. Besitzer und Schlüsselinhaber öffnen dasselbe Lager. Ein neuer Käufer beginnt mit einem leeren Lager: Das Lager gehört zur Immobilie und ihrem Besitzer.
- Verkaufen. Der Besitzer verkauft über das Immobilienmenü (Yes, sell it) und bekommt den Anteil des Preises aus dem Panel zurück.
- Polizei. Mit eingeschaltetem Panel-Schalter kann Polizei im Dienst (die Polizeijobs aus dem Panel) jede Immobilie im Besitz betreten.
- Drinnen ausloggen. Ein Charakter, der das Spiel in einer Immobilie verlässt, kommt an ihrer Haustür zurück.
- Karte. Besitzer und Schlüsselinhaber sehen ihre Immobilien auf der Karte. Zum Verkauf stehende Immobilien erscheinen nur, wenn ihr Kartenschalter an ist.
Installation
Wird vom Rezept von AI Core installiert. Von Hand: ensure ai-properties nach ai-core. Die Tabellen ai_properties_owned und ai_properties_keys werden beim ersten Start angelegt.
Standardinhalt: sechs Wohnungen (Grove Street 1, South Rockford Drive, Morningwood Blvd, Integrity Way, Tinsel Towers, Fantastic Plaza) und zwei Innenräume (Small apartment, Apartment).
Panel-Einstellungen
Admin-Panel > Properties.
Tab: Properties
Häuser und Wohnungen, die Spieler an ihrer Tür kaufen. Ein Datensatz pro Immobilie (New property / Delete property). Das Löschen einer Immobilie, die ihr Besitzer noch hat, behält die Datenbankzeile, bis sie verkauft wird.
Karte Property: Jede Immobilie ist eine private Kopie ihres Innenraums.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard für neue |
|---|---|---|---|
| Name | Wird an der Tür und auf der Karte angezeigt. 1-48 Zeichen. | ||
| Door | Stell dich an die Haustür, mit Blick nach draußen: Spieler gehen hier hinaus. | Punkt + Ausrichtung | |
| Interior | Die ID eines Innenraums aus dem Tab Interiors (low, medium...). | low | |
| Price | 0-1.000.000.000. | $ | 50.000 |
| Show on the map while for sale | Besitzer sehen ihre eigenen Immobilien immer. | an / aus | aus |
Tab: Interiors
Orte, an die Spieler in einer Immobilie gebracht werden. Ein Datensatz pro Innenraum (New interior / Delete interior). Immobilien, die einen gelöschten Innenraum nutzen, können nicht mehr betreten werden.
Karte Interior: Das Immobilienmenü (verlassen, Lager, Schlüssel, verkaufen) liegt am Eintrittspunkt.
| Einstellung | Was sie ändert |
|---|---|
| Name | Der Name des Innenraums (1-48 Zeichen). |
| Entry point | Wo Spieler drinnen erscheinen und wo das Immobilienmenü ist. |
Tab: Settings
Geld, Lagergröße und Polizeizugang. Wird von jeder Immobilie genutzt.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard |
|---|---|---|---|
| Money account | Käufe werden von diesem Konto abgebucht und Verkäufe darauf gezahlt. | bank | |
| Sale refund | Anteil des Preises, der beim Verkauf durch den Besitzer zurückgezahlt wird. 0-100. | % | 50 |
| Stash slots | 1-200. | 40 | |
| Stash weight | In Gramm (150000 = 150 kg). 1.000-10.000.000. | g | 150.000 |
| Police can enter | Polizei im Dienst betritt jede Immobilie im Besitz. | an / aus | an |
| Police jobs | Die Jobs, die beim Betreten als Polizei gelten (bis zu 10). | police | |
| Own property blip | Wie Besitzer und Schlüsselinhaber ihre Immobilien auf der Karte sehen (Symbol, Farbe, Größe). | Symbol 40, Farbe 3, Größe 0.65 | |
| For sale blip | Zum Verkauf stehende Immobilien mit eingeschaltetem Kartenschalter. | Symbol 40, Farbe 3, Größe 0.65 |
Befehle und Tastenbelegungen
Keine. Türen und das Immobilienmenü nutzen die Interaktionstaste (standardmäßig E). Steig aus dem Fahrzeug, bevor du eine Tür benutzt.
Bekannte Grenzen
- Nur ein Konto bezahlt eine Immobilie: Der ganze Preis muss darauf sein.
- Die Namen der Schlüsselinhaber werden gespeichert, wenn der Schlüssel vergeben wird; ein umbenannter Charakter erscheint in der Schlüsselliste des Besitzers mit seinem alten Namen.
- Eine Immobilie hat einen Besitzer. Es gibt keine Miete und kein gemeinsames Eigentum.