ai-doorlock
Türschlösser, im Panel eingestellt, indem man die Tür in der Welt auswählt, mit Zugriff für Jobs und Gangs und einem Schlosszustand für alle.
ai-doorlock verschließt Türen, Tore, Garagentore und Schranken. Admins fügen eine Tür hinzu, indem sie in der Welt darauf zielen; Spieler, die sie benutzen dürfen, schließen sie mit einem Hinweis ab und auf, der direkt auf der Tür schwebt.
Was es im Spiel macht
- Abschließen. Geh zu einer Tür, auf die du Zugriff hast: Der Hinweis Lock ... oder Unlock ... schwebt auf dem Türflügel, der dir am nächsten ist. Drücke die Interaktionstaste. Jeder Spieler sieht sofort denselben Zustand.
- Wer abschließen darf. Mitglieder der Jobs (optional nur im Dienst) oder Gangs der Tür. Spieler ohne Zugriff sehen den Hinweis nicht. Eine Tür ohne Jobs und ohne Gangs kann jeder abschließen.
- Türtypen. Schwingtüren (einfach, doppelt) bleiben offen, bis sie zugefallen sind, und schließen dann ab. Schiebetüren und Tore schließen sofort ab. Garagentore und Schranken behalten die eigene Bewegung des Spiels.
- Schlösser halten überall. Ein Schloss hält auch, wenn die Tür weit weg und auf deinem Bildschirm nicht geladen ist.
- Nach einem Neustart nimmt jede Tür ihren Zustand Locked at start an.
Installation
Wird vom Rezept von AI Core installiert. Von Hand: ensure ai-doorlock nach ai-core. 94 Türen liegen fertig bereit: die Polizeistationen Mission Row und Paleto Bay, das Gefängnis Bolingbroke, Pacific Standard, Paleto Bank und die fünf Fleeca-Banken, Luxury Autos und Pickle Rental.
Betreibe ai-doorlock und ox_doorlock nie zusammen: ai-doorlock beantwortet bereits die Exports von ox_doorlock, und AI Core weist Spieler ab, solange beide laufen.
Panel-Einstellungen
Admin-Panel > Door locks > Tab Doors: Türen, die abschließen, wer sie abschließen darf und wie sie starten. Ein Datensatz pro Tür (New door / Delete door). Eine gelöschte Tür bleibt offen.
Door (Tür)
Wähle zuerst den Türtyp, dann die Tür in der Welt.
| Einstellung | Was sie ändert | Standard für neue |
|---|---|---|
| Name | Wird im Hinweis angezeigt (Lock Police front doors). 1-48 Zeichen. | |
| Door type | Single door, Double door, Sliding door / gate, Double sliding door oder Garage door / barrier. Entscheidet, wie viele Türobjekte du auswählst und wie die Tür abschließt: Schwingtüren schließen ab, sobald sie zu sind, Schiebetüren und Tore sofort, Garagentore und Schranken behalten die eigene Bewegung des Spiels. | Single door |
| Door | Wähle die Tür in der Welt mit der freien Kamera (sie wird umrandet, wenn du darauf zielst): Ihr Modell und ihre genaue Position werden eingetragen. Bei einer Doppeltür einer der beiden Flügel. Ein Knopf daneben teleportiert dich zur Tür. | |
| Second door | Nur bei einer Doppeltür oder doppelten Schiebetür: Wähle den anderen Flügel auf dieselbe Weise. Andere Türtypen ignorieren es. |
Access (Zugriff)
Wer sie ab- und aufschließen darf und wie sie startet.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard für neue |
|---|---|---|---|
| Jobs | Nur Mitglieder dieser Jobs können sie nutzen. Lass Jobs und Gangs leer für alle. | leer | |
| Gangs | Mitglieder dieser Gangs können sie ebenfalls nutzen. | leer | |
| Only on duty | Job-Mitglieder müssen in diesem Job im Dienst sein. | an / aus | aus |
| Locked at start | Der Zustand nach einem Serverneustart. | an / aus | an |
| Reach | Wie nah der Spieler für den Hinweis sein muss. Tore und Garagentore brauchen mehr. 1-15, in Schritten von 0.5. | m | 2.5 |
Befehle und Tastenbelegungen
Keine. Der Hinweis nutzt die Interaktionstaste (standardmäßig E).
Logs
Jedes Ab- und Aufschließen geht an den Log-Kanal doors, mit dem Spieler, der es getan hat.
Was es ersetzt
fxProvide: ox_doorlock. exports.ox_doorlock:setDoorState(id, state) und exports.ox_doorlock:getDoor(id) erreichen ai-doorlock. Der bereitgestellte Name wirkt nach einem vollständigen Serverstart.
Andere Türschloss-Skripte
Der Türschloss-Layer von AI Core funktioniert auch mit tgiann-doorlock, ox_doorlock, qb-doorlock, cd_doorlock und rcore_doorlock. Wähle eines im Admin-Panel: Server > General > Door lock script (Automatic nimmt das erste laufende) und stoppe ai-doorlock. Skripte, die Tür-IDs speichern (die Türen von ai-robberies), müssen dann die Tür-IDs dieses Skripts nutzen.
Bekannte Grenzen
- Eine Tür kann höchstens jede halbe Sekunde umgeschaltet werden, und ein Spieler kann es zweimal pro Sekunde versuchen („Wait a moment“).
- Eine Tür, deren Objekt das Spiel an dieser Stelle nicht hat (eine Kartenänderung hat es entfernt), zeigt keinen Hinweis.
- Das Abschließen einer offenen Schwingtür wartet, bis sie zu ist; wird sie 15 Sekunden lang offen gehalten, wird sie zwangsweise geschlossen.