ai-vehiclesales
Gebrauchtwagenplätze, auf denen Spieler einander ihre Fahrzeuge verkaufen, mit Probefahrten und Rückkauf durch den Händler.
ai-vehiclesales betreibt Gebrauchtwagenplätze. Ein Spieler fährt ein Fahrzeug im Besitz auf den Platz, legt einen Preis fest, und das Auto wird dort für alle sichtbar geparkt. Andere Spieler stöbern, machen eine zeitlich begrenzte Probefahrt und kaufen. Der Verkäufer wird bezahlt, auch wenn er offline ist.
Was es im Spiel macht
- Verkaufen. Fahre dein eigenes Fahrzeug allein auf die Verkaufsstelle des Platzes und drücke beim Hinweis Put your vehicle up for sale die Interaktionstaste. Lege einen Preis fest (zwischen dem niedrigsten und höchsten Preis aus dem Panel) und optional eine Beschreibung, und bestätige. Deine Schlüssel für dieses Kennzeichen werden eingezogen. Das Fahrzeug behält Kennzeichen, Aussehen und Kofferraum: Es ist dasselbe Fahrzeug, vom Platz gehalten.
- Rückkauf durch den Händler. Steht das Fahrzeug im Katalog von ai-vehicleshop, bietet die Verkaufsstelle zuerst ein Menü an: List it for sale oder Sell to the dealer for $... (ein Anteil am Katalogpreis, sofort bezahlt; das Fahrzeug wird endgültig gelöscht).
- Der Platz. Angebotene Fahrzeuge stehen auf den Parkplätzen des Platzes, das zuerst angebotene wird zuerst geparkt. Sie sind verschlossen und können nicht gefahren, geschoben oder beschädigt werden. Angebote über die Anzahl der Parkplätze hinaus stehen weiterhin in der Liste an der Theke zum Verkauf.
- Stöbern. An der Theke öffnet Browse ... einen Showroom-Bildschirm: jedes Angebot mit Preis, Verkäufer, Kennzeichen, wie lange es schon angeboten wird, und der Beschreibung des Verkäufers. Suche nach Name oder Kennzeichen, sortiere nach neueste, günstigste oder teuerste, oder zeige nur My listings.
- Probefahrt. Eine vorübergehende Kopie des Fahrzeugs erscheint an der Auslieferungsstelle mit dir auf dem Fahrersitz. Ein Timer zählt herunter; Aussteigen beendet sie vorzeitig. Am Ende wird die Kopie gelöscht, und du bist wieder an der Theke. Ein Charakter wartet zwischen den Fahrten eine Abklingzeit.
- Kaufen. Buy bucht den Preis vom ersten Konto ab, das bezahlen kann. Das Fahrzeug gehört dir und wartet an der Auslieferungsstelle. Kann es nicht herausgebracht werden, kommt es in den Abschlepphof (hol es an einem Abschlepphof von ai-garages ab).
- Bezahlt werden. Der Verkäufer bekommt den Preis abzüglich des Anteils des Platzes, sofort, wenn er online ist, oder beim nächsten Einloggen. Läuft ein Telefonskript, bekommt der Verkäufer außerdem eine Mail.
- Zurücknehmen. Auf dem Bildschirm gibt Take back dir dein eigenes Angebot an der Auslieferungsstelle zurück.
Installation
Wird vom Rezept von AI Core installiert. Von Hand: ensure ai-vehiclesales nach ai-core und ai-vehicles (und ai-vehicleshop für den Rückkauf durch den Händler). Die Tabellen ai_vehiclesales_listings und ai_vehiclesales_payouts werden beim ersten Start angelegt. Ein Platz liegt fertig bereit: Larry's Vehicle Sales in Sandy Shores, mit 25 Parkplätzen.
Panel-Einstellungen
Admin-Panel > Used car lots.
Tab: Lots
Wo Spieler einander ihre Fahrzeuge verkaufen. Ein Datensatz pro Platz (New lot / Delete lot). Das Löschen eines Platzes behält seine Angebote gespeichert; sie erscheinen wieder, wenn ein Platz mit demselben Schlüssel existiert.
Karte Lot: die Theke, an der Spieler stöbern, wo sie zum Verkaufen hineinfahren und wie weit die geparkten Autos sichtbar sind.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard für neue |
|---|---|---|---|
| Lot name | Wird im Hinweis und auf dem Bildschirm angezeigt. 1-48 Zeichen. | ||
| Counter | Stell dich dorthin, wo Spieler die Liste der angebotenen Fahrzeuge öffnen, und nutze deine Position. | Punkt | |
| Counter reach | Wie weit von der Theke der Hinweis erscheint. 1-10. | m | 2 |
| Lot size | Meter um die Theke. Geparkte Autos sind für Spieler darin sichtbar, und Käufer müssen darin sein, um zu kaufen oder probezufahren. 20-300. | m | 80 |
| Sell spot | Wo Spieler mit dem Fahrzeug hineinfahren, das sie verkaufen wollen. | Punkt | |
| Map blip | Zeigt diesen Platz auf der Karte mit dem Aussehen aus dem Tab Settings. | an / aus | an |
Karte Parking spots: wo angebotene Fahrzeuge auf dem Platz stehen, das zuerst angebotene wird zuerst geparkt. Mehr Angebote als Parkplätze stehen weiterhin in der Liste an der Theke zum Verkauf.
| Einstellung | Was sie ändert |
|---|---|
| Spots | Eine Liste von Positionen mit Ausrichtung (Add spot), bis zu 100. |
Karte Preview and delivery: wo das Fahrzeug steht, das ein Spieler ansieht, von wo die Kamera schaut und wo gekaufte, zurückgenommene und Probefahrt-Fahrzeuge herauskommen.
| Einstellung | Was sie ändert |
|---|---|
| Preview spot | Stell dich dorthin, wo das gezeigte Fahrzeug stehen soll, mit Blick in seine Vorderrichtung. |
| Camera | Schau mit der Spielkamera auf die Vorschaufläche und nutze die Kameraposition. |
| Delivery spot | Ein freier Platz auf der Straße, mit Blick zur Ausfahrt. Es darf die Vorschaufläche sein. |
Karte NPC: eine optionale Person an der Theke (Model, What it does, Where it stands). Lass das Modell leer für keine.
Tab: Settings
Preise, der Anteil des Platzes, Bezahlung und Probefahrten.
Sales (Verkäufe): was Verkäufer verlangen dürfen und wie viel der Platz behält.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard |
|---|---|---|---|
| Lot's cut | Teil des Preises, der beim Platz bleibt; der Verkäufer bekommt den Rest. 0-90. | % | 10 |
| Lot's cut goes to | Nobody, A job oder A gang. Das gemeinsame Konto eines Jobs oder einer Gang erhält den Anteil jedes Verkaufs. Nobody: Das Geld verlässt die Wirtschaft. | Nobody | |
| Job | Der Job, der den Anteil bekommt. Wird angezeigt, wenn „A job“ gewählt ist. | leer | |
| Gang | Die Gang, die den Anteil bekommt. Wird angezeigt, wenn „A gang“ gewählt ist. | leer | |
| Into its account | Das gemeinsame Konto des Jobs oder der Gang, auf das der Anteil eingezahlt wird. | bank | |
| Lowest price | Der niedrigste Preis, den ein Verkäufer verlangen darf. 1-100.000.000. Darf nicht über dem höchsten Preis liegen. | $ | 1.000 |
| Highest price | Der höchste Preis, den ein Verkäufer verlangen darf. 1-100.000.000. | $ | 10.000.000 |
| Listings per character | Wie viele Fahrzeuge ein Charakter gleichzeitig zum Verkauf haben darf, über alle Plätze. 1-50. | 3 |
Dealer buy-back (Rückkauf durch den Händler): An der Verkaufsstelle kann ein Spieler ein Fahrzeug im Besitz auch direkt an den Platz verkaufen. Das Fahrzeug wird gelöscht und der Spieler sofort bezahlt.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard |
|---|---|---|---|
| Dealer pays | Teil des Katalogpreises des Fahrzeughändlers, der auf das Konto des Verkäufers eingezahlt wird. 0 schaltet den Händler aus; Fahrzeuge, die nicht im Katalog stehen, werden nie gekauft. 0-100. | % | 50 |
Payment (Bezahlung): wovon Käufer bezahlen und wohin Verkäufer bezahlt werden.
| Einstellung | Was sie ändert | Standard |
|---|---|---|
| Buyer pays from | Werden in dieser Reihenfolge versucht, bis eines genug Geld hat. | bank, cash |
| Seller is paid into | Wird bezahlt, wenn das Fahrzeug verkauft wird, oder beim nächsten Einloggen des Verkäufers, wenn er offline ist. Rückkäufe durch den Händler werden ebenfalls hierhin bezahlt. | bank |
Test drives (Probefahrten): eine vorübergehende Kopie eines angebotenen Fahrzeugs, die der Käufer vor dem Bezahlen fahren darf.
| Einstellung | Was sie ändert | Einheit | Standard |
|---|---|---|---|
| Length | Wie lange eine Probefahrt dauert. 10-600. | s | 60 |
| Wait between drives | Sekunden, die ein Charakter vor der nächsten Probefahrt wartet (0 = keine). 0-3600. | s | 60 |
Map blip: wie Plätze mit eingeschaltetem Karten-Blip auf der Karte aussehen.
| Einstellung | Was sie ändert | Standard |
|---|---|---|
| Lot | Blip-Symbol, Farbe und Größe. | Symbol 326, Farbe 3, Größe 0.75 |
Befehle und Tastenbelegungen
Keine. Die Hinweise nutzen die Interaktionstaste (standardmäßig E). ESC schließt den Bildschirm.
Logs
Zwei Log-Kanäle: listings (ein Fahrzeug angeboten oder zurückgenommen) und sales (Verkäufe, Rückkäufe durch den Händler, beim Einloggen erhaltene Auszahlungen und ein Anteil des Platzes, der nicht bezahlt werden konnte).
Bekannte Grenzen
- Nur Fahrzeuge im Besitz deines eigenen Charakters können verkauft werden (keine Fuhrpark-Fahrzeuge von Jobs oder Gangs, keine Mietwagen).
- Ein Angebot speichert Schaden und Sprit des Fahrzeugs, aber nie sein Tuning: Das gespeicherte Aussehen bleibt, wie es war.
- Das Geld des Händlers kommt aus dem Nichts (wie bei QB): Es ist neues Geld in der Wirtschaft. Stelle Dealer pays auf 0, um es auszuschalten.
- Es gibt keinen Papiervertrag zwischen zwei Spielern: Verkäufe laufen nur über einen Platz.