Lib für Lua
aiLib - die Lib für Lua-Ressourcen, aus ai-lib geladen wie ox_lib.
ai-lib enthält eine Lua-Portierung der Lib. Sie läuft in der Ressource, die sie lädt, sodass Punkte, Tastenbelegungen, Befehle und Callbacks zu dieser Ressource gehören und mit ihr gehen.
dependency 'ai-lib'
shared_script '@ai-lib/init.lua'Module laden bei der ersten Nutzung: aiLib.notify(...), aiLib.Points.new(), aiLib.addCommand(...). Aufrufe, die warten (triggerServerCallback, menu.show, progress, spawnVehicle, progressFor), müssen in einem Thread laufen. Die Typen sind die Klasse AiLib in der init.lua von ai-lib.
JavaScript-Ressourcen ohne Bundler laden stattdessen @ai-lib/dist/client.js / server.js: dasselbe globale aiLib mit den Helfern /shared plus /client oder /server der TypeScript-Lib.
Beide Seiten
| Funktion | Was |
|---|---|
aiLib.side | 'client' oder 'server'. |
aiLib.every(ms, fn, options?) | Periodische Arbeit auf dem einen Scheduler-Thread der Ressource (0 = jeden Frame); job:set(active), job:stop(), job.running. Ein Job ruft nie Wait auf. |
aiLib.waitFor(check, timeout?, interval?) | Wartet, bis check einen Wert zurückgibt. |
aiLib.formatText(text, ...) | {0}-Platzhalter. |
aiLib.locale(resource?) | Gibt t(key, ...) und die zusammengeführte Sprachtabelle zurück. |
aiLib.fail(error) | { ok = false, error = error } für Server-Aktionen. |
aiLib.numbers.round(value, decimals?), groupDigits(value, separator?), headingTo(from, to) | Zahlenhelfer. |
aiLib.stripGameText(text) | HTML-Tags und GTA-Codes entfernt. |
aiLib.notify(...) | Client (text, kind?, duration?); Server (source, text, kind?, duration?). |
aiLib.inventory, aiLib.world, aiLib.appearance | Über ai-core; die Mitglieder unterscheiden sich je Seite (unten). |
Client
| Funktion | Was |
|---|---|
aiLib.cache | ped, playerId, serverId, vehicle, seat, weapon; cache.onChange(key, handler). |
aiLib.playerData.get(key), playerData.onChange(key, handler) | Die Spielerdaten von ai-core (character, money, jobs, duty, gangs, activeGang). |
aiLib.triggerServerCallback(name, args?, timeout?) | Fragt den Server; gibt die Antwort und einen Fehler zurück. |
aiLib.onServerCallback(name, handler), aiLib.onServerEvent(name, handler) | Antwortet dem Server, hört auf Server-Events. |
aiLib.callAction(name, args?, { fallback, timeout?, silent? }) | Führt eine Server-Aktion aus, zeigt die übersetzte Ablehnung, gibt die ok-Antwort oder nil zurück. |
aiLib.progress(options) | Der Fortschrittsbalken von ai-lib (anim, scenario, canCancel, whileDead, freeze, disable); true, wenn er abgelaufen ist. progress.cancel(), progress.isRunning(). |
aiLib.menu.show(request, listeners?) | Ein Menü ({ title, items, back? }, Listener onHover, onToggle); gibt die gewählte ID zurück. |
aiLib.input(request) | Ein Eingabedialog ({ title, confirm, fields }); gibt die Werte oder nil zurück. |
aiLib.itemPicker({ title, target? }) | Admin-Werkzeuge: das Item-Raster von ai-core. |
aiLib.skillCheck(difficulty, keys?) | Skill-Check; true, wenn jede Stufe getroffen wurde. |
aiLib.lockpick({ difficulty?, pins?, picks? }) | 'opened', 'broken' oder 'cancelled'. |
aiLib.showPrompt(id, text), hidePrompt(id), onPromptPressed(handler) | Der Prompt von ai-lib. |
aiLib.Points.new() | Interaktionspunkte: :add(id, options), :addModel(id, options), :addVehicle(id, options), :remove(id), :clear(), :refresh(). |
aiLib.Zones.new() | Zonen: :add(id, options), :remove, :clear, :isInside. |
aiLib.LocalPed.new(options) | Ein lokaler Ped (attach, seat); :remove(). |
aiLib.Blips.new(), aiLib.Blips.create(options) | Blips: :add, :get, :remove, :clear. |
aiLib.Keybind.new(options) | Eine umbelegbare Taste (hint, icon, hintLabel); :disable(state). |
aiLib.player | coords, heading, distanceTo, freeze, teleport (ground = 'find' oder ohne z: der Boden unter x / y), playAnim, stopAnim. |
aiLib.playerPed(serverId) | Der Ped eines Spielers, 0 außerhalb des Scopes. |
aiLib.nearestPlayer(metres, { from?, filter? }) | Die Server-ID des nächsten anderen Spielers. |
aiLib.nearestVehicle(metres, { networked?, notOwn?, filter? }) | Das nächste Fahrzeug. |
aiLib.waitForEntity(netId, timeout?) | Die Entity, sobald sie hier existiert, 0 nach dem Timeout. |
aiLib.waypoint() | Der Wegpunkt auf der Karte { x, y }. |
aiLib.onShot(handler) | Der Frame, in dem der lokale Ped schießt. |
aiLib.fadeOut(ms?), aiLib.fadeIn(ms?) | Bildschirm abblenden. |
aiLib.controls.disable(reason, controls, group?), disableAll(reason, except?), enable(reason) | Deaktivierte Steuerungen. |
aiLib.hud.hide(reason), show(reason), visible() | HUDs ausblenden. |
aiLib.keyHints.show(id, { label, keybind?, key?, icon? }), hide(id) | Tastenhilfe-Zeilen. |
aiLib.gestures.isHandsUp(), isPointing(), provider() | Hände hoch und Zeigen. |
aiLib.radial.add(item), remove(id), refresh() | Radialeinträge über ai-core. |
aiLib.inventory.openInventory(), hasItem(item, count?), currentWeapon() | Das aktive Inventar. |
aiLib.world.pauseSync(reason), resumeSync(reason) | Den Wetter- und Zeit-Sync pausieren. |
aiLib.appearance.apply(ped, look), read(ped) | Aussehen über das aktive Kleidungsskript. |
aiLib.requestModel, requestAnimDict, requestAnimSet, requestPtfxAsset, requestTextureDict, requestWeaponAsset (name, timeout?) | Ein Spiel-Asset laden. |
aiLib.pedHeadshot(ped, transparent?, timeout?) | Ein Headshot-Handle und Texturname. |
aiLib.locationName(coords?), vehicleLabel(vehicle), groundZ(x, y, z?) | Namen und Bodenhöhe. |
aiLib.raycast(from, to, options?) | Eine Linienabfrage: { coords, normal, entity } oder nil. |
local points = aiLib.Points.new()
points:add('shop', {
coords = vector3(25.7, -1347.3, 29.5),
label = 'Open shop',
icon = 'basket-shopping',
onPressed = function()
local pick = aiLib.menu.show({ title = 'Shop', items = { { id = 'water', label = 'Water' } } })
if pick then aiLib.callAction('myshop:buy', { pick }, { fallback = 'BUY_FAILED' }) end
end,
})Server
| Funktion | Was |
|---|---|
aiLib.onClientCallback(name, handler, { rate?, lock?, ace? }) | Beantwortet Client-Callbacks durch das Gate. |
aiLib.onClientEvent(name, handler, options?) | Ein Client-Net-Event durch das Gate. |
aiLib.triggerClientCallback(name, source, args?, timeout?) | Fragt einen Client; gibt die Antwort und einen Fehler zurück. |
aiLib.isAdmin(source, ace?) | Ob der Spieler ein ai-core-Admin ist (oder ace hat). |
aiLib.RateLimit.new(count, windowMs) | Ein Burst-Limit pro Spieler: limit:take(source), limit:release(source). |
aiLib.progressFor(source, options) | Der Balken von ai-lib auf dem Client des Spielers, vom Server getaktet (wartet). |
aiLib.minigameFor(source, options) | Ein Minispiel auf dem Client des Spielers: 'won', 'lost' oder 'broken' (wartet). |
aiLib.addCommand(name, { help?, params?, restricted? }, handler) | Ein Befehl; handler(source, args, raw). |
aiLib.onCharacter({ loaded?, unloaded? }) | Laden und Entladen von Charakteren, spielt vor einem Neustart geladene Charaktere nach. |
aiLib.online | character, name(src, fallback), jobs, gangs, jobGrade, gangGrade, dutyJob, sources (fragt ai-core bei jedem Aufruf). |
aiLib.spawnVehicle(options) | Ein Server-Fahrzeug (model, coords, asker, plate, fuel, keysTo, purpose, driver, seats, props, setup, locked, bucket, persistent, bags); wartet. |
aiLib.playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius) | Spieler in der Nähe. |
aiLib.nearestPlayerTo(source, metres, filter?), nearestVehicleTo(source, metres, filter?) | Der nächste Spieler oder das nächste Fahrzeug. |
aiLib.vehicleFromNet(netId), vehicleNearPlayer(source, netId, { metres?, driver? }) | Ein lebendes Fahrzeug aus der Net-ID eines Clients, oder 0. |
aiLib.aiLog(channel, message, options?) | Ein Log über ai-core. |
aiLib.inventory | addItem, removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinition. |
aiLib.vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose?), remove, has | Fahrzeugschlüssel über ai-core. |
aiLib.phone | number, sourceOf, hasPhone, mail, message, notify. |
aiLib.dispatch.alert(alert) | Ein Polizeialarm über ai-core. |
aiLib.prison.jail(src, minutes, by?), release(src), timeLeft(src) | Haftstrafen. |
aiLib.world | getWeather, setWeather, getTime, setTime, setBlackout, freezeTime. |
aiLib.appearance.get(charId), provider() | Das gespeicherte Aussehen eines Charakters (wartet). |
Nicht auf der Lua-Seite: die Admin-Panel-Klassen, PendingActions, PlayerMap, Cooldowns, die strikten Eingabeleser, die State-Bag-Klassen (Lua liest Entity(e).state selbst) und die Datenbank (Lua-Ressourcen nutzen die oxmysql-API von ai-mysql).