Библиотека для Lua
aiLib - библиотека для ресурсов на Lua, загружается из ai-lib как ox_lib.
В ai-lib есть порт библиотеки на Lua. Он работает внутри ресурса, который его загружает, поэтому точки, клавиши, команды и callback принадлежат этому ресурсу и уходят вместе с ним.
dependency 'ai-lib'
shared_script '@ai-lib/init.lua'Модули загружаются при первом использовании: aiLib.notify(...), aiLib.Points.new(), aiLib.addCommand(...). Ожидающие вызовы (triggerServerCallback, menu.show, progress, spawnVehicle, progressFor) должны выполняться в потоке. Типы - класс AiLib в init.lua ai-lib.
Ресурсы на JavaScript без сборщика вместо этого загружают @ai-lib/dist/client.js / server.js: та же глобальная aiLib с функциями /shared и /client или /server библиотеки TypeScript.
Обе стороны
| Функция | Что |
|---|---|
aiLib.side | 'client' или 'server'. |
aiLib.every(ms, fn, options?) | Периодическая работа в едином потоке-планировщике ресурса (0 = каждый кадр); job:set(active), job:stop(), job.running. Задача никогда не делает Wait. |
aiLib.waitFor(check, timeout?, interval?) | Ждёт, пока check не вернёт значение. |
aiLib.formatText(text, ...) | Подстановки {0}. |
aiLib.locale(resource?) | Возвращает t(key, ...) и объединённую языковую таблицу. |
aiLib.fail(error) | { ok = false, error = error } для серверных действий. |
aiLib.numbers.round(value, decimals?), groupDigits(value, separator?), headingTo(from, to) | Числовые функции. |
aiLib.stripGameText(text) | Убирает HTML-теги и коды GTA. |
aiLib.notify(...) | Клиент (text, kind?, duration?); сервер (source, text, kind?, duration?). |
aiLib.inventory, aiLib.world, aiLib.appearance | Через ai-core; поля различаются по сторонам (ниже). |
Клиент
| Функция | Что |
|---|---|
aiLib.cache | ped, playerId, serverId, vehicle, seat, weapon; cache.onChange(key, handler). |
aiLib.playerData.get(key), playerData.onChange(key, handler) | Данные игрока из ai-core (character, money, jobs, duty, gangs, activeGang). |
aiLib.triggerServerCallback(name, args?, timeout?) | Спрашивает сервер; возвращает ответ и ошибку. |
aiLib.onServerCallback(name, handler), aiLib.onServerEvent(name, handler) | Отвечает серверу, слушает события сервера. |
aiLib.callAction(name, args?, { fallback, timeout?, silent? }) | Выполняет серверное действие, показывает переведённый отказ, возвращает ответ ok или nil. |
aiLib.progress(options) | Полоса прогресса ai-lib (anim, scenario, canCancel, whileDead, freeze, disable); true, если дошла до конца. progress.cancel(), progress.isRunning(). |
aiLib.menu.show(request, listeners?) | Меню ({ title, items, back? }, слушатели onHover, onToggle); возвращает выбранный id. |
aiLib.input(request) | Диалог ввода ({ title, confirm, fields }); возвращает значения или nil. |
aiLib.itemPicker({ title, target? }) | Инструменты админа: сетка предметов ai-core. |
aiLib.skillCheck(difficulty, keys?) | Проверка навыка; true, если пройден каждый этап. |
aiLib.lockpick({ difficulty?, pins?, picks? }) | 'opened', 'broken' или 'cancelled'. |
aiLib.showPrompt(id, text), hidePrompt(id), onPromptPressed(handler) | Подсказка ai-lib. |
aiLib.Points.new() | Точки взаимодействия: :add(id, options), :addModel(id, options), :addVehicle(id, options), :remove(id), :clear(), :refresh(). |
aiLib.Zones.new() | Зоны: :add(id, options), :remove, :clear, :isInside. |
aiLib.LocalPed.new(options) | Локальный пед (attach, seat); :remove(). |
aiLib.Blips.new(), aiLib.Blips.create(options) | Метки: :add, :get, :remove, :clear. |
aiLib.Keybind.new(options) | Переназначаемая клавиша (hint, icon, hintLabel); :disable(state). |
aiLib.player | coords, heading, distanceTo, freeze, teleport (ground = 'find' или без z: земля под x / y), playAnim, stopAnim. |
aiLib.playerPed(serverId) | Пед игрока, 0 вне зоны. |
aiLib.nearestPlayer(metres, { from?, filter? }) | Серверный id ближайшего другого игрока. |
aiLib.nearestVehicle(metres, { networked?, notOwn?, filter? }) | Ближайший транспорт. |
aiLib.waitForEntity(netId, timeout?) | Сущность, когда она появится здесь, 0 по таймауту. |
aiLib.waypoint() | Метка маршрута на карте { x, y }. |
aiLib.onShot(handler) | Кадр, в котором локальный пед стреляет. |
aiLib.fadeOut(ms?), aiLib.fadeIn(ms?) | Затемнение экрана. |
aiLib.controls.disable(reason, controls, group?), disableAll(reason, except?), enable(reason) | Отключённое управление. |
aiLib.hud.hide(reason), show(reason), visible() | Скрытие HUD. |
aiLib.keyHints.show(id, { label, keybind?, key?, icon? }), hide(id) | Строки подсказок клавиш. |
aiLib.gestures.isHandsUp(), isPointing(), provider() | Поднятые руки и указание. |
aiLib.radial.add(item), remove(id), refresh() | Пункты радиального меню через ai-core. |
aiLib.inventory.openInventory(), hasItem(item, count?), currentWeapon() | Активный инвентарь. |
aiLib.world.pauseSync(reason), resumeSync(reason) | Пауза синхронизации погоды и времени. |
aiLib.appearance.apply(ped, look), read(ped) | Внешность через активный скрипт одежды. |
aiLib.requestModel, requestAnimDict, requestAnimSet, requestPtfxAsset, requestTextureDict, requestWeaponAsset (name, timeout?) | Загрузка игрового ассета. |
aiLib.pedHeadshot(ped, transparent?, timeout?) | Дескриптор и имя текстуры портрета. |
aiLib.locationName(coords?), vehicleLabel(vehicle), groundZ(x, y, z?) | Названия и высота земли. |
aiLib.raycast(from, to, options?) | Луч-проба: { coords, normal, entity } или nil. |
local points = aiLib.Points.new()
points:add('shop', {
coords = vector3(25.7, -1347.3, 29.5),
label = 'Open shop',
icon = 'basket-shopping',
onPressed = function()
local pick = aiLib.menu.show({ title = 'Shop', items = { { id = 'water', label = 'Water' } } })
if pick then aiLib.callAction('myshop:buy', { pick }, { fallback = 'BUY_FAILED' }) end
end,
})Сервер
| Функция | Что |
|---|---|
aiLib.onClientCallback(name, handler, { rate?, lock?, ace? }) | Отвечает на callback клиента через шлюз. |
aiLib.onClientEvent(name, handler, options?) | Сетевое событие клиента через шлюз. |
aiLib.triggerClientCallback(name, source, args?, timeout?) | Спрашивает клиента; возвращает ответ и ошибку. |
aiLib.isAdmin(source, ace?) | Является ли игрок админом ai-core (или есть ли у него ace). |
aiLib.RateLimit.new(count, windowMs) | Лимит всплесков на игрока: limit:take(source), limit:release(source). |
aiLib.progressFor(source, options) | Полоса ai-lib на клиенте игрока, время считает сервер (ждёт). |
aiLib.minigameFor(source, options) | Мини-игра на клиенте игрока: 'won', 'lost' или 'broken' (ждёт). |
aiLib.addCommand(name, { help?, params?, restricted? }, handler) | Команда; handler(source, args, raw). |
aiLib.onCharacter({ loaded?, unloaded? }) | Загрузка и выгрузка персонажа, с повтором персонажей, загруженных до перезапуска. |
aiLib.online | character, name(src, fallback), jobs, gangs, jobGrade, gangGrade, dutyJob, sources (спрашивает ai-core при каждом вызове). |
aiLib.spawnVehicle(options) | Серверный транспорт (model, coords, asker, plate, fuel, keysTo, purpose, driver, seats, props, setup, locked, bucket, persistent, bags); ждёт. |
aiLib.playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius) | Игроки рядом. |
aiLib.nearestPlayerTo(source, metres, filter?), nearestVehicleTo(source, metres, filter?) | Ближайший игрок или транспорт. |
aiLib.vehicleFromNet(netId), vehicleNearPlayer(source, netId, { metres?, driver? }) | Живой транспорт по net id от клиента или 0. |
aiLib.aiLog(channel, message, options?) | Лог через ai-core. |
aiLib.inventory | addItem, removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinition. |
aiLib.vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose?), remove, has | Ключи от транспорта через ai-core. |
aiLib.phone | number, sourceOf, hasPhone, mail, message, notify. |
aiLib.dispatch.alert(alert) | Полицейское оповещение через ai-core. |
aiLib.prison.jail(src, minutes, by?), release(src), timeLeft(src) | Тюремные сроки. |
aiLib.world | getWeather, setWeather, getTime, setTime, setBlackout, freezeTime. |
aiLib.appearance.get(charId), provider() | Сохранённая внешность персонажа (ждёт). |
Нет на стороне Lua: классов админ-панели, PendingActions, PlayerMap, Cooldowns, строгого чтения ввода, классов state bag (Lua сам читает Entity(e).state) и базы данных (ресурсы на Lua используют API oxmysql из ai-mysql).