Время и погода
Читать и задавать погоду и игровое время, блэкаут и замороженное время через тот скрипт погоды, который использует сервер.
Время и погода идут через ai-core, а не через собственные экспорты или события скрипта погоды. ai-core передаёт каждый вызов первому запущенному скрипту погоды: Renewed-Weathersync, av_weather, cd_easytime, затем qb-weathersync (ai-weathersync отвечает под этим именем). Все они следуют контракту qb-weathersync. Пока ни один не работает, каждый вызов отвечает null или false.
Чтобы приостановить синхронизацию в игре одного игрока (интерьер со своим светом, катсцена), используйте клиентскую сторону (PauseWorldSync, в библиотеке world.pauseSync); см. Клиентские экспорты.
GetWeather
Текущий тип погоды.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.getWeather
GetWeather(): string | nulllocal weather = exports['ai-core']:GetWeather() -- 'EXTRASUNNY', 'RAIN'... или nilПараметры
Нет.
Возвращает
string | null: тип погоды заглавными буквами (EXTRASUNNY, CLEAR, RAIN, THUNDER...). null, когда ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
/** Street races pay more in the rain. */
export function raceBonus(): number {
const weather = core.GetWeather();
return weather === "RAIN" || weather === "THUNDER" ? 1.25 : 1;
}SetWeather
Задаёт погоду для всех.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.setWeather (принимает типизированные имена Weather)
SetWeather(type: string): booleanlocal ok = exports['ai-core']:SetWeather('RAIN')Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда скрипт погоды его принял. false, когда type не текст, скрипт отказал (неизвестный тип) или ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { isWeather } from "@aicore-fivem/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("weather", { help: "Sets the weather", params: [{ name: "type", type: "string" }], restricted: true }, (_source, args) => {
const type = args.type.toUpperCase();
if (!isWeather(type)) return console.log("unknown weather type");
core.SetWeather(type);
});GetTime
Игровое время (внутриигровые часы).
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.getTime
GetTime(): { hour: number; minute: number } | nulllocal time = exports['ai-core']:GetTime() -- { hour, minute } или nilПараметры
Нет.
Возвращает
{ hour, minute } | null: час 0-23 и минута 0-59. null, когда ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { onClientCallback, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
// Наркодилер продаёт только ночью (22:00 - 05:59 игрового времени).
onClientCallback("myscript:dealer", (source) => {
const time = core.GetTime();
const night = time !== null && (time.hour >= 22 || time.hour < 6);
return night ? { ok: true } : fail("COME_BACK_AT_NIGHT");
});SetTime
Задаёт игровое время для всех.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.setTime
SetTime(hour: number, minute?: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:SetTime(12, 0)Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда скрипт погоды его принял. false, когда hour не число, скрипт отказал или ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("noon", { help: "Sets the time to 12:00", restricted: true }, () => {
core.SetTime(12, 0);
});SetBlackout
Включает или выключает блэкаут в городе (всё искусственное освещение выключено).
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.setBlackout
SetBlackout(on: boolean): booleanlocal ok = exports['ai-core']:SetBlackout(true)Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда скрипт погоды его принял. false, когда у скрипта нет блэкаута, он отказал или ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
/** The power plant was sabotaged: 5 minutes of darkness. */
export function sabotagePowerPlant(): void {
if (!core.SetBlackout(true)) return;
setTimeout(() => core.SetBlackout(false), 5 * 60_000);
}FreezeTime
Останавливает или снова запускает игровые часы.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: world.freezeTime
FreezeTime(on: boolean): booleanlocal ok = exports['ai-core']:FreezeTime(true)Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда скрипт погоды его принял. false, когда скрипт не умеет замораживать время, отказал или ни один скрипт погоды не работает.
Пример
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
// Вечер мероприятия: всегда 21:00.
addCommand("eventnight", { help: "Freezes the clock at 21:00", restricted: true }, () => {
core.SetTime(21, 0);
core.FreezeTime(true);
});