Тюрьма
Сажать игроков в тюрьму, освобождать их и читать оставшийся срок через тот тюремный скрипт, который использует сервер.
Тюремные вызовы идут через ai-core, а не через собственные экспорты или события тюремного скрипта (включая ai-prison). ai-core передаёт каждый вызов первому запущенному тюремному скрипту: ai-prison, qb-prison, rcore_prison, xt-prison, затем tgiann-policejob. Пока ни один не работает, каждый вызов отвечает false или 0.
JailPlayer
Отправляет игрока в тюрьму на заданное число минут.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: prison.jail
JailPlayer(source: number, minutes: number, by?: number): booleanlocal jailed = exports['ai-core']:JailPlayer(target, 20, source)Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда тюремный скрипт принял игрока. false, когда minutes не больше 0, source не число, ни один тюремный скрипт не работает или он отказал.
Пример
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("jail", {
help: "Jails a player",
params: [{ name: "id", type: "playerId" }, { name: "minutes", type: "number" }],
restricted: "ai.job.police",
}, (source, args) => {
if (core.GetDutyJob(source) !== "police") return;
core.JailPlayer(args.id, args.minutes, source);
});Если на сервере работает MDT, запишите соответствующую запись через AddMdtRecord (kind: "jail").
ReleasePlayer
Выпускает игрока из тюрьмы.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: prison.release
ReleasePlayer(source: number): booleanlocal released = exports['ai-core']:ReleasePlayer(target)Параметры
Prop
Type
Возвращает
boolean: true, когда тюремный скрипт освободил игрока. false, когда тюремный скрипт его не освободил (например, он не был в тюрьме), source не число или ни один тюремный скрипт не работает.
Пример
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("unjail", { help: "Releases a player", params: [{ name: "id", type: "playerId" }], restricted: true }, (_source, args) => {
console.log(core.ReleasePlayer(args.id) ? "released" : "not in prison");
});GetJailTime
Сколько игроку ещё осталось сидеть.
Сторона: сервер · Ожидание: нет · Библиотека: prison.timeLeft
GetJailTime(source: number): numberlocal minutes = exports['ai-core']:GetJailTime(source)Параметры
Prop
Type
Возвращает
number: оставшиеся минуты. 0, когда игрок не в тюрьме, source не число или ни один тюремный скрипт не работает.
Пример
import { onClientCallback, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
// Заключённые не могут пользоваться телефонной будкой.
onClientCallback("myscript:phoneBooth", (source) =>
core.GetJailTime(source) > 0 ? fail("IN_PRISON") : { ok: true },
);