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Veículosai-vehiclesales

ai-vehiclesales

Pátios de carros usados onde os jogadores vendem seus veículos uns aos outros, com test drives e recompra pelo revendedor.

O ai-vehiclesales administra pátios de carros usados. Um jogador leva um veículo próprio até o pátio, define um preço, e o carro fica estacionado ali para todos verem. Outros jogadores olham, fazem um test drive com tempo marcado e compram. O vendedor recebe mesmo estando offline.

O que faz no jogo

  • Vender. Leve seu próprio veículo até o ponto de venda do pátio, sozinho, e aperte a tecla de interação em Put your vehicle up for sale. Defina um preço (entre o menor e o maior preço do painel) e uma descrição opcional, e confirme. Suas chaves daquela placa são retiradas. O veículo mantém sua placa, aparência e porta-malas: é o mesmo veículo, mantido pelo pátio.
  • Recompra pelo revendedor. Se o veículo estiver no catálogo do ai-vehicleshop, o ponto de venda primeiro oferece um menu: List it for sale, ou Sell to the dealer for $... (uma parte do preço de catálogo, paga na hora; o veículo é apagado de vez).
  • O pátio. Os veículos anunciados ficam nas vagas do pátio, o primeiro anunciado é o primeiro estacionado. Eles ficam trancados e não podem ser dirigidos, empurrados ou danificados. Anúncios além do número de vagas continuam à venda na lista do balcão.
  • Olhar. No balcão, Browse ... abre uma tela de showroom: cada anúncio com seu preço, vendedor, placa, há quanto tempo foi anunciado e a descrição do vendedor. Busque por nome ou placa, ordene pelos mais novos, mais baratos ou mais caros, ou mostre só My listings.
  • Test drive. Uma cópia temporária do veículo aparece no ponto de entrega com você no banco do motorista. Um cronômetro faz a contagem regressiva; sair do carro encerra antes. No fim, a cópia é apagada e você volta ao balcão. Um personagem espera um tempo entre test drives.
  • Comprar. Buy tira o preço da primeira conta que puder pagar. O veículo passa a ser seu e espera no ponto de entrega. Se ele não puder ser trazido, vai para o pátio de apreensão (busque-o em um pátio de apreensão do ai-garages).
  • Receber. O vendedor recebe o preço menos a parte do pátio, na hora se estiver online, ou no próximo login. Se um script de celular estiver rodando, o vendedor também recebe um e-mail.
  • Retirar. Na tela, Take back devolve seu próprio anúncio para você no ponto de entrega.

Instalação

Instalado pela receita do AI Core. À mão: ensure ai-vehiclesales depois do ai-core e do ai-vehicles (e do ai-vehicleshop para a recompra pelo revendedor). As tabelas ai_vehiclesales_listings e ai_vehiclesales_payouts são criadas na primeira inicialização. Um pátio já vem pronto: Larry's Vehicle Sales em Sandy Shores, com 25 vagas.

Configurações do painel

Painel de administração > Used car lots.

Aba: Lots

Onde os jogadores vendem seus veículos uns aos outros. Um registro por pátio (New lot / Delete lot). Apagar um pátio mantém seus anúncios guardados; eles aparecem de novo quando existir um pátio com a mesma chave.

Cartão Lot: o balcão de onde os jogadores olham, onde eles entram com o veículo para vender e até que distância os carros estacionados aparecem.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão para novos
Lot nameMostrado no aviso e na tela. 1-48 caracteres.
CounterFique onde os jogadores abrem a lista de veículos à venda e use sua posição.ponto
Counter reachA que distância do balcão o aviso aparece. 1-10.m2
Lot sizeMetros ao redor do balcão. Os carros estacionados aparecem para os jogadores dentro dessa área, e os compradores precisam estar dentro dela para comprar ou fazer test drive. 20-300.m80
Sell spotOnde os jogadores entram com o veículo que querem vender.ponto
Map blipMostra este pátio no mapa com a aparência da aba Settings.ligado / desligadoligado

Cartão Parking spots: onde os veículos anunciados ficam no pátio, o primeiro anunciado é o primeiro estacionado. Anúncios além do número de vagas continuam à venda na lista do balcão.

ConfiguraçãoO que muda
SpotsUma lista de posições com direção (Add spot), até 100.

Cartão Preview and delivery: onde fica o veículo que um jogador olha, de onde a câmera olha e onde saem os veículos comprados, retirados e de test drive.

ConfiguraçãoO que muda
Preview spotFique onde o veículo mostrado deve estar, virado na direção da frente dele.
CameraOlhe para o ponto da prévia com a câmera do jogo e use a posição da câmera.
Delivery spotUm lugar livre na rua, virado para a saída. Pode ser o ponto de prévia.

Cartão NPC: uma pessoa opcional no balcão (Model, What it does, Where it stands). Deixe o modelo vazio para nenhuma.

Aba: Settings

Preços, a parte do pátio, pagamento e test drives.

Sales: o que os vendedores podem pedir e quanto o pátio fica.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão
Lot's cutParte do preço que fica com o pátio; o vendedor recebe o resto. 0-90.%10
Lot's cut goes toNobody, A job ou A gang. A conta compartilhada de um emprego ou gangue recebe a parte de cada venda. Nobody: o dinheiro sai da economia.Nobody
JobO emprego que recebe a parte. Aparece quando "A job" é escolhido.vazio
GangA gangue que recebe a parte. Aparece quando "A gang" é escolhido.vazio
Into its accountA conta compartilhada do emprego ou gangue em que a parte é paga.bank
Lowest priceO menor preço que um vendedor pode pedir. 1-100.000.000. Não pode ser maior que o maior preço.$1.000
Highest priceO maior preço que um vendedor pode pedir. 1-100.000.000.$10.000.000
Listings per characterQuantos veículos um personagem pode ter à venda ao mesmo tempo, somando todos os pátios. 1-50.3

Dealer buy-back: no ponto de venda, um jogador também pode vender um veículo próprio direto para o pátio. O veículo é apagado e o jogador pago na hora.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão
Dealer paysParte do preço de catálogo da concessionária paga na conta do vendedor. 0 desliga o revendedor; veículos que não estão no catálogo nunca são comprados. 0-100.%50

Payment: de onde os compradores pagam e onde os vendedores recebem.

ConfiguraçãoO que mudaPadrão
Buyer pays fromTentadas nesta ordem até uma ter dinheiro suficiente.bank, cash
Seller is paid intoPago quando o veículo é vendido, ou no próximo login do vendedor quando ele está offline. As recompras pelo revendedor também são pagas aqui.bank

Test drives: uma cópia temporária de um veículo anunciado que o comprador pode dirigir antes de pagar.

ConfiguraçãoO que mudaUnidadePadrão
LengthQuanto tempo dura um test drive. 10-600.s60
Wait between drivesSegundos que um personagem espera antes do próximo test drive (0 = nenhum). 0-3600.s60

Map blip: como os pátios com o blip de mapa ligado aparecem no mapa.

ConfiguraçãoO que mudaPadrão
LotÍcone, cor e tamanho do blip.ícone 326, cor 3, tamanho 0.75

Comandos e teclas

Nenhum. Os avisos usam a tecla de interação (E por padrão). ESC fecha a tela.

Logs

Dois canais de log: listings (um veículo anunciado ou retirado) e sales (vendas, recompras pelo revendedor, pagamentos recebidos no login, e uma parte do pátio que não pôde ser paga).

Limites conhecidos

  • Só veículos próprios do seu próprio personagem podem ser vendidos (não veículos de frota de emprego ou gangue, não aluguéis).
  • Anunciar salva os danos e o combustível do veículo, mas nunca o tuning: a aparência guardada continua como estava.
  • O dinheiro do revendedor vem do nada (como no QB): é dinheiro novo na economia. Defina Dealer pays como 0 para desligá-lo.
  • Não há contrato em papel entre dois jogadores: as vendas passam só por um pátio.

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