AI Core
Essenciaisai-appearance

ai-appearance

O criador de personagem para novos personagens, lojas de roupas, barbearias e os retratos na tela de personagens.

O ai-appearance dá aos personagens sua aparência. Um novo personagem passa primeiro pelo criador (rosto, pais, cabelo, roupas) sozinho em uma sala privada. Depois, os jogadores trocam de roupa em lojas de roupas e mudam cabelo, barba e maquiagem em barbearias. Ele também faz os retratos redondos na tela de personagens do AI Core.

Ele é básico de propósito: criador, lojas de roupas e barbearias. Ele não tem tatuagens, roupas salvas, guarda-roupa, roupas como itens nem menu de roupas de emprego. Para isso, instale um script de roupas mais completo (veja abaixo).

O que faz no jogo

  • Criador de personagem. Um novo personagem aparece em uma cópia privada do mundo (ninguém mais o vê), no ponto do criador que você definiu, e molda sua aparência: pais (mãe e pai definem o formato do rosto e a pele), traços do rosto (em planos 2D como no próprio criador do GTA, um clique duplo reinicia), cabelo e cores, barba, sobrancelhas, maquiagem e roupas. Salvar o leva ao seu ponto de spawn. Um personagem sem aparência salva volta ao criador no próximo login.
  • Lojas de roupas. Dentro da área de uma loja, a tecla de interação abre o editor de roupas e acessórios. O jogador paga por item alterado.
  • Barbearias. Cabelo, cores de cabelo, barba, sobrancelhas, pelos do peito, maquiagem, blush e batom. O jogador paga uma vez por visita quando algo mudou.
  • Grátis quando nada mudou. Fechar sem nenhuma mudança não custa nada.
  • Retratos. A tela de personagens mostra o rosto de cada personagem no cartão dele.
  • Só modelos freemode. O modelo segue o sexo do personagem escolhido na criação; o criador nunca o muda.
  • Todo salvamento é verificado no servidor: o criador só para um personagem sem aparência, uma loja só dentro daquela loja e só para as partes que ela vende.

Instalação

A receita do txAdmin do AI Core o instala. À mão: coloque a pasta em resources/[ai]/ e adicione ensure ai-appearance ao server.cfg depois de ensure ai-core. Ele precisa do ai-core e do banco de dados:

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

A tabela ai_appearance_characters é criada na primeira inicialização.

Configurações do painel

Abra o painel de administração (F10) e escolha Appearance.

Aba Clothing stores and barbers

Onde os jogadores trocam de roupa ou cortam o cabelo. Cada loja é um registro; aperte New store para adicionar uma.

Store: fique no meio da loja e use sua posição; os jogadores dentro do raio podem abri-la.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão para uma loja nova
TypeLoja de roupas ou barbearia.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeO meio da loja. Também é onde fica o blip do mapa.um ponto
RadiusA que distância do centro a loja pode ser aberta.1 a 30 m6
Show on the mapMostra o blip da loja.ligado / desligadoligado

NPC: uma pessoa parada neste lugar (um atendente). Deixe o modelo vazio para nenhuma.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
ModelO modelo de ped; vazio significa sem NPC. Os jogadores o veem a até 50 m.um modelo de pedvazio
What it doesUma animação parada que o NPC faz no lugar.uma lista de cenáriosnenhuma
Where it standsO ponto no chão do NPC e a direção para onde olha. Sem ele, o NPC fica no ponto da loja.um ponto com direção

O script vem com 16 lojas de roupas e 7 barbearias nos locais do GTA.

Aba Appearance settings

Character creator: novos personagens moldam sua aparência aqui, sozinhos em uma cópia privada do mundo.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Where the character standsFique no ponto virado para onde o personagem deve olhar, depois use sua posição.um ponto com direção-795.57, 331.79, 200.42, direção 270

Prices: quanto custa uma visita. Nada é cobrado quando o jogador não muda nada.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Clothing, per changed itemPreço de cada peça alterada. Uma blusa, uma calça e sapatos novos são três itens.0 a 1.000.000 $50
Barber, per visitCobrado uma vez quando algo muda.0 a 1.000.000 $100
Paid fromContas de dinheiro tentadas em ordem até uma ter o suficiente, por exemplo dinheiro vivo e depois banco.até 5 contascash, bank

Clothing store blip e Barber shop blip: a aparência dos blips do mapa.

ConfiguraçãoO que mudaValoresPadrão
Blip look (clothing)Imagem, cor e tamanho dos blips de lojas de roupas.sprite 0-1000, cor 0-100, tamanho 0.3-2sprite 366, cor 47, tamanho 0.7
Blip look (barber)O mesmo para barbearias.sprite 0-1000, cor 0-100, tamanho 0.3-2sprite 71, cor 0, tamanho 0.7

Comandos

Nenhum.

Teclas

Nenhuma própria. As lojas abrem com a tecla de interação do ai-lib (E), ou com o target quando o dono escolheu a interação por target.

Funciona com outros scripts

  • O AI Core lê e aplica aparências pela sua camada de aparência, então a tela de personagens, os corpos dormindo (ai-exitsleeping) e outros scripts vestem peds com qualquer script de roupas que estiver rodando.
  • Você pode substituí-lo. O AI Core também funciona com tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing e bl_appearance. Qualquer um deles torna o ai-appearance desnecessário: o AI Core avisa no console para removê-lo. Veja Compatibilidade.

Limites conhecidos

  • Sem tatuagens, roupas salvas, guarda-roupa, roupas como itens, preços por item, modelos de ped nem lojas com dono.
  • Uniformes de emprego colocados por outros scripts (o WearOutfit do AI Core) nunca são salvos; a aparência salva volta com ReloadSkin ou no próximo login.
  • Roupas que existem só na edição Enhanced do GTA V ficam fora do catálogo (aparecem quebradas no FiveM Legacy).

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