AI Core
Świat i narzędziaai-doorlock

ai-doorlock

Zamki drzwi ustawiane w panelu przez wskazanie drzwi w świecie, z dostępem dla prac i gangów i jednym stanem zamka dla wszystkich.

ai-doorlock zamyka drzwi, bramy, bramy garażowe i szlabany. Administratorzy dodają drzwi, celując w nie w świecie; gracze, którzy mogą z nich korzystać, zamykają je i otwierają podpowiedzią unoszącą się na samych drzwiach.

Co robi w grze

  • Zamykanie. Podejdź do drzwi, do których masz dostęp: podpowiedź Lock ... lub Unlock ... unosi się na skrzydle drzwi najbliższym tobie. Naciśnij klawisz interakcji. Każdy gracz od razu widzi ten sam stan.
  • Kto może zamykać. Członkowie prac drzwi (opcjonalnie tylko na służbie) lub gangów. Gracze bez dostępu nie widzą podpowiedzi. Drzwi bez prac i bez gangów może zamykać każdy.
  • Typy drzwi. Drzwi otwierane na zawiasach (pojedyncze, podwójne) pozostają otwarte, dopóki nie zostaną zamknięte, a potem się blokują. Drzwi przesuwne i bramy blokują się od razu. Bramy garażowe i szlabany zachowują własny ruch z gry.
  • Zamki działają wszędzie. Zamek działa nawet wtedy, gdy drzwi są daleko i nie są wczytane na twoim ekranie.
  • Po restarcie każde drzwi przyjmują stan Locked at start.

Instalacja

Instalowany przez przepis AI Core. Ręcznie: ensure ai-doorlock po ai-core. 94 drzwi są gotowe: posterunki policji Mission Row i Paleto Bay, więzienie Bolingbroke, Pacific Standard, Paleto Bank i pięć banków Fleeca, Luxury Autos i Pickle Rental.

Nigdy nie uruchamiaj ai-doorlock i ox_doorlock razem: ai-doorlock już odpowiada na eksporty ox_doorlock, a AI Core odrzuca graczy, dopóki działają oba.

Ustawienia w panelu

Panel administratora > Door locks > zakładka Doors: drzwi, które się zamykają, kto może je zamykać i jak startują. Jeden rekord na drzwi (New door / Delete door). Usunięte drzwi zostają otwarte.

Drzwi

Najpierw wybierz typ drzwi, potem drzwi w świecie.

UstawienieCo zmieniaDomyślnie dla nowych
NameWidoczna w podpowiedzi (Lock Police front doors). 1-48 znaków.
Door typeSingle door, Double door, Sliding door / gate, Double sliding door lub Garage door / barrier. Decyduje, ile obiektów drzwi wskazujesz i jak drzwi się zamykają: drzwi na zawiasach blokują się, gdy zostaną zamknięte, drzwi przesuwne i bramy blokują się od razu, bramy garażowe i szlabany zachowują własny ruch z gry.Single door
DoorWskaż drzwi w świecie wolną kamerą (są obrysowane, gdy w nie celujesz): ich model i dokładna pozycja zostaną uzupełnione. Dla drzwi podwójnych jedno z dwóch skrzydeł. Przycisk obok teleportuje cię do drzwi.
Second doorTylko dla drzwi podwójnych lub podwójnych przesuwnych: wskaż drugie skrzydło w ten sam sposób. Inne typy drzwi to ignorują.

Dostęp

Kto może je zamykać i otwierać i jak startują.

UstawienieCo zmieniaJednostkaDomyślnie dla nowych
JobsMogą z tego korzystać tylko członkowie tych prac. Zostaw prace i gangi puste, aby było dostępne dla wszystkich.puste
GangsCzłonkowie tych gangów też mogą z tego korzystać.puste
Only on dutyCzłonkowie pracy muszą być na służbie w tej pracy.wł. / wył.wył.
Locked at startStan po restarcie serwera.wł. / wył.wł.
ReachJak blisko musi być gracz, aby zobaczyć podpowiedź. Bramy i bramy garażowe potrzebują więcej. 1-15, co 0,5.m2.5

Komendy i klawisze

Brak. Podpowiedź używa klawisza interakcji (domyślnie E).

Logi

Każde zamknięcie i otwarcie trafia do kanału logów doors razem z graczem, który to zrobił.

Co zastępuje

fxProvide: ox_doorlock. exports.ox_doorlock:setDoorState(id, state) i exports.ox_doorlock:getDoor(id) trafiają do ai-doorlock. Dostarczana nazwa działa po pełnym starcie serwera.

Inne skrypty zamków drzwi

Warstwa zamków drzwi AI Core działa też z tgiann-doorlock, ox_doorlock, qb-doorlock, cd_doorlock i rcore_doorlock. Wybierz jeden w panelu administratora: Server > General > Door lock script (Automatic bierze pierwszy działający) i zatrzymaj ai-doorlock. Skrypty, które przechowują ID drzwi (drzwi w ai-robberies), muszą wtedy używać ID drzwi z tamtego skryptu.

Znane ograniczenia

  • Drzwi można przełączyć najwyżej co pół sekundy, a jeden gracz może próbować dwa razy na sekundę („Wait a moment”).
  • Drzwi, których obiektu gra nie ma w tym miejscu (usunęła go edycja mapy), nie pokazują podpowiedzi.
  • Zamykanie otwartych drzwi na zawiasach czeka, aż zostaną zamknięte; jeśli są trzymane otwarte przez 15 sekund, zostają zamknięte siłą.

Na tej stronie