ai-doorlock
Zamki drzwi ustawiane w panelu przez wskazanie drzwi w świecie, z dostępem dla prac i gangów i jednym stanem zamka dla wszystkich.
ai-doorlock zamyka drzwi, bramy, bramy garażowe i szlabany. Administratorzy dodają drzwi, celując w nie w świecie; gracze, którzy mogą z nich korzystać, zamykają je i otwierają podpowiedzią unoszącą się na samych drzwiach.
Co robi w grze
- Zamykanie. Podejdź do drzwi, do których masz dostęp: podpowiedź Lock ... lub Unlock ... unosi się na skrzydle drzwi najbliższym tobie. Naciśnij klawisz interakcji. Każdy gracz od razu widzi ten sam stan.
- Kto może zamykać. Członkowie prac drzwi (opcjonalnie tylko na służbie) lub gangów. Gracze bez dostępu nie widzą podpowiedzi. Drzwi bez prac i bez gangów może zamykać każdy.
- Typy drzwi. Drzwi otwierane na zawiasach (pojedyncze, podwójne) pozostają otwarte, dopóki nie zostaną zamknięte, a potem się blokują. Drzwi przesuwne i bramy blokują się od razu. Bramy garażowe i szlabany zachowują własny ruch z gry.
- Zamki działają wszędzie. Zamek działa nawet wtedy, gdy drzwi są daleko i nie są wczytane na twoim ekranie.
- Po restarcie każde drzwi przyjmują stan Locked at start.
Instalacja
Instalowany przez przepis AI Core. Ręcznie: ensure ai-doorlock po ai-core. 94 drzwi są gotowe: posterunki policji Mission Row i Paleto Bay, więzienie Bolingbroke, Pacific Standard, Paleto Bank i pięć banków Fleeca, Luxury Autos i Pickle Rental.
Nigdy nie uruchamiaj ai-doorlock i ox_doorlock razem: ai-doorlock już odpowiada na eksporty ox_doorlock, a AI Core odrzuca graczy, dopóki działają oba.
Ustawienia w panelu
Panel administratora > Door locks > zakładka Doors: drzwi, które się zamykają, kto może je zamykać i jak startują. Jeden rekord na drzwi (New door / Delete door). Usunięte drzwi zostają otwarte.
Drzwi
Najpierw wybierz typ drzwi, potem drzwi w świecie.
| Ustawienie | Co zmienia | Domyślnie dla nowych |
|---|---|---|
| Name | Widoczna w podpowiedzi (Lock Police front doors). 1-48 znaków. | |
| Door type | Single door, Double door, Sliding door / gate, Double sliding door lub Garage door / barrier. Decyduje, ile obiektów drzwi wskazujesz i jak drzwi się zamykają: drzwi na zawiasach blokują się, gdy zostaną zamknięte, drzwi przesuwne i bramy blokują się od razu, bramy garażowe i szlabany zachowują własny ruch z gry. | Single door |
| Door | Wskaż drzwi w świecie wolną kamerą (są obrysowane, gdy w nie celujesz): ich model i dokładna pozycja zostaną uzupełnione. Dla drzwi podwójnych jedno z dwóch skrzydeł. Przycisk obok teleportuje cię do drzwi. | |
| Second door | Tylko dla drzwi podwójnych lub podwójnych przesuwnych: wskaż drugie skrzydło w ten sam sposób. Inne typy drzwi to ignorują. |
Dostęp
Kto może je zamykać i otwierać i jak startują.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie dla nowych |
|---|---|---|---|
| Jobs | Mogą z tego korzystać tylko członkowie tych prac. Zostaw prace i gangi puste, aby było dostępne dla wszystkich. | puste | |
| Gangs | Członkowie tych gangów też mogą z tego korzystać. | puste | |
| Only on duty | Członkowie pracy muszą być na służbie w tej pracy. | wł. / wył. | wył. |
| Locked at start | Stan po restarcie serwera. | wł. / wył. | wł. |
| Reach | Jak blisko musi być gracz, aby zobaczyć podpowiedź. Bramy i bramy garażowe potrzebują więcej. 1-15, co 0,5. | m | 2.5 |
Komendy i klawisze
Brak. Podpowiedź używa klawisza interakcji (domyślnie E).
Logi
Każde zamknięcie i otwarcie trafia do kanału logów doors razem z graczem, który to zrobił.
Co zastępuje
fxProvide: ox_doorlock. exports.ox_doorlock:setDoorState(id, state) i exports.ox_doorlock:getDoor(id) trafiają do ai-doorlock. Dostarczana nazwa działa po pełnym starcie serwera.
Inne skrypty zamków drzwi
Warstwa zamków drzwi AI Core działa też z tgiann-doorlock, ox_doorlock, qb-doorlock, cd_doorlock i rcore_doorlock. Wybierz jeden w panelu administratora: Server > General > Door lock script (Automatic bierze pierwszy działający) i zatrzymaj ai-doorlock. Skrypty, które przechowują ID drzwi (drzwi w ai-robberies), muszą wtedy używać ID drzwi z tamtego skryptu.
Znane ograniczenia
- Drzwi można przełączyć najwyżej co pół sekundy, a jeden gracz może próbować dwa razy na sekundę („Wait a moment”).
- Drzwi, których obiektu gra nie ma w tym miejscu (usunęła go edycja mapy), nie pokazują podpowiedzi.
- Zamykanie otwartych drzwi na zawiasach czeka, aż zostaną zamknięte; jeśli są trzymane otwarte przez 15 sekund, zostają zamknięte siłą.