ai-vehiclesales
Komisy używanych aut, w których gracze sprzedają sobie nawzajem pojazdy, z jazdami próbnymi i odkupem przez dealera.
ai-vehiclesales prowadzi komisy używanych aut. Gracz wjeżdża posiadanym pojazdem na plac komisu, ustawia cenę, a auto zostaje tam zaparkowane na widoku dla wszystkich. Inni gracze przeglądają ogłoszenia, robią jazdę próbną na czas i kupują. Sprzedający dostaje pieniądze nawet wtedy, gdy jest offline.
Co robi w grze
- Sprzedaż. Wjedź swoim pojazdem na miejsce sprzedaży komisu, sam, i naciśnij klawisz interakcji przy Put your vehicle up for sale. Ustaw cenę (między najniższą a najwyższą ceną z panelu) i opcjonalny opis, a potem potwierdź. Twoje klucze do tej tablicy są zabierane. Pojazd zachowuje tablicę, wygląd i bagażnik: to ten sam pojazd, trzymany przez komis.
- Odkup przez dealera. Jeśli pojazd jest w katalogu ai-vehicleshop, miejsce sprzedaży najpierw proponuje menu: List it for sale albo Sell to the dealer for $... (część ceny katalogowej, płacona od razu; pojazd jest usuwany na zawsze).
- Plac komisu. Wystawione pojazdy stoją na miejscach parkingowych komisu, pierwszy wystawiony jest parkowany pierwszy. Są zamknięte i nie można nimi jeździć, pchać ich ani ich uszkodzić. Ogłoszenia ponad liczbę miejsc nadal są na sprzedaż na liście przy ladzie.
- Przeglądanie. Przy ladzie Browse ... otwiera ekran salonu: każde ogłoszenie z ceną, sprzedającym, tablicą, czasem od wystawienia i opisem sprzedającego. Szukaj po nazwie lub tablicy, sortuj od najnowszych, najtańszych lub najdroższych albo pokaż tylko My listings.
- Jazda próbna. Tymczasowa kopia pojazdu pojawia się w miejscu odbioru z tobą na miejscu kierowcy. Licznik odlicza czas; wyjście z auta kończy jazdę wcześniej. Na końcu kopia jest usuwana, a ty wracasz do lady. Jedna postać czeka czas odnowienia między jazdami.
- Kupno. Buy pobiera cenę z pierwszego konta, które może ją pokryć. Pojazd staje się twój i czeka w miejscu odbioru. Jeśli nie da się go wyprowadzić, trafia na parking policyjny (odbierz go na parkingu policyjnym ai-garages).
- Wypłata. Sprzedający dostaje cenę pomniejszoną o prowizję komisu, od razu, gdy jest online, albo przy następnym logowaniu. Jeśli działa skrypt telefonu, sprzedający dostaje też maila.
- Zabranie z powrotem. Na ekranie Take back oddaje ci twoje własne ogłoszenie w miejscu odbioru.
Instalacja
Instalowany przez przepis AI Core. Ręcznie: ensure ai-vehiclesales po ai-core i ai-vehicles (oraz ai-vehicleshop dla odkupu przez dealera). Tabele ai_vehiclesales_listings i ai_vehiclesales_payouts są tworzone przy pierwszym starcie. Jeden komis jest gotowy: Larry's Vehicle Sales w Sandy Shores, z 25 miejscami parkingowymi.
Ustawienia w panelu
Panel administratora > Used car lots.
Zakładka: Lots
Gdzie gracze sprzedają sobie nawzajem pojazdy. Jeden rekord na komis (New lot / Delete lot). Usunięcie komisu zachowuje jego ogłoszenia; pojawiają się znowu, gdy istnieje komis z tym samym kluczem.
Karta Lot: lada, z której gracze przeglądają ogłoszenia, miejsce, na które wjeżdżają, aby sprzedać, i jak daleko widać zaparkowane auta.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie dla nowych |
|---|---|---|---|
| Lot name | Widoczna w podpowiedzi i na ekranie. 1-48 znaków. | ||
| Counter | Stań tam, gdzie gracze otwierają listę pojazdów na sprzedaż, i użyj swojej pozycji. | punkt | |
| Counter reach | Jak daleko od lady widać podpowiedź. 1-10. | m | 2 |
| Lot size | Metry wokół lady. Zaparkowane auta są widoczne dla graczy w środku, a kupujący muszą być w środku, aby kupić lub zrobić jazdę próbną. 20-300. | m | 80 |
| Sell spot | Gdzie gracze wjeżdżają z pojazdem, który chcą sprzedać. | punkt | |
| Map blip | Pokazuje ten komis na mapie z wyglądem z zakładki Settings. | wł. / wył. | wł. |
Karta Parking spots: gdzie stoją na placu wystawione pojazdy, pierwszy wystawiony jest parkowany pierwszy. Ogłoszenia ponad liczbę miejsc nadal są na sprzedaż na liście przy ladzie.
| Ustawienie | Co zmienia |
|---|---|
| Spots | Lista pozycji z kierunkiem (Add spot), do 100. |
Karta Preview and delivery: gdzie stoi pojazd, który ogląda gracz, skąd patrzy kamera i gdzie wyjeżdżają pojazdy kupione, zabrane z powrotem i do jazdy próbnej.
| Ustawienie | Co zmienia |
|---|---|
| Preview spot | Stań tam, gdzie ma stać pokazywany pojazd, zwrócony w kierunku jego przodu. |
| Camera | Patrz kamerą gry na miejsce podglądu i użyj pozycji kamery. |
| Delivery spot | Wolne miejsce na drodze, zwrócone w stronę wyjazdu. Może to być miejsce podglądu. |
Karta NPC: opcjonalna osoba przy ladzie (Model, What it does, Where it stands). Zostaw model pusty, aby jej nie było.
Zakładka: Settings
Ceny, prowizja komisu, płatności i jazdy próbne.
Sales: ile mogą żądać sprzedający i ile zatrzymuje komis.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Lot's cut | Część ceny, która zostaje w komisie; sprzedający dostaje resztę. 0-90. | % | 10 |
| Lot's cut goes to | Nobody, A job lub A gang. Wspólne konto pracy lub gangu dostaje prowizję od każdej sprzedaży. Nobody: pieniądze znikają z gospodarki. | Nobody | |
| Job | Praca, która dostaje prowizję. Widoczne, gdy wybrano „A job”. | puste | |
| Gang | Gang, który dostaje prowizję. Widoczne, gdy wybrano „A gang”. | puste | |
| Into its account | Wspólne konto pracy lub gangu, na które wpłacana jest prowizja. | bank | |
| Lowest price | Najniższa cena, jakiej może żądać sprzedający. 1-100 000 000. Nie może być wyższa niż najwyższa cena. | $ | 1 000 |
| Highest price | Najwyższa cena, jakiej może żądać sprzedający. 1-100 000 000. | $ | 10 000 000 |
| Listings per character | Ile pojazdów jedna postać może jednocześnie wystawić na sprzedaż we wszystkich komisach. 1-50. | 3 |
Dealer buy-back: na miejscu sprzedaży gracz może też sprzedać posiadany pojazd bezpośrednio komisowi. Pojazd jest usuwany, a gracz od razu dostaje zapłatę.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Dealer pays | Część ceny z katalogu salonu wpłacana na konto sprzedającego. 0 wyłącza dealera; pojazdy, których nie ma w katalogu, nigdy nie są kupowane. 0-100. | % | 50 |
Payment: skąd płacą kupujący i dokąd trafia zapłata dla sprzedających.
| Ustawienie | Co zmienia | Domyślnie |
|---|---|---|
| Buyer pays from | Sprawdzane w tej kolejności, aż na którymś wystarczy pieniędzy. | bank, cash |
| Seller is paid into | Wypłacane, gdy pojazd się sprzeda, albo przy następnym logowaniu sprzedającego, gdy jest offline. Odkupy przez dealera też są tu wypłacane. | bank |
Test drives: tymczasowa kopia wystawionego pojazdu, którą kupujący może przejechać przed zapłatą.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Length | Jak długo trwa jazda próbna. 10-600. | s | 60 |
| Wait between drives | Ile sekund jedna postać czeka przed następną jazdą próbną (0 = wcale). 0-3600. | s | 60 |
Map blip: jak na mapie wyglądają komisy z włączonym blipem.
| Ustawienie | Co zmienia | Domyślnie |
|---|---|---|
| Lot | Ikona, kolor i rozmiar blipa. | ikona 326, kolor 3, rozmiar 0.75 |
Komendy i klawisze
Brak. Podpowiedzi używają klawisza interakcji (domyślnie E). ESC zamyka ekran.
Logi
Dwa kanały logów: listings (pojazd wystawiony lub zabrany z powrotem) i sales (sprzedaże, odkupy przez dealera, wypłaty odebrane przy logowaniu i prowizja komisu, której nie udało się wypłacić).
Znane ograniczenia
- Sprzedać można tylko posiadane pojazdy własnej postaci (nie pojazdy flot prac lub gangów, nie wypożyczone).
- Wystawienie zapisuje uszkodzenia i paliwo pojazdu, ale nigdy jego tuningu: zapisany wygląd zostaje taki, jaki był.
- Pieniądze dealera biorą się znikąd (jak w QB): to nowe pieniądze w gospodarce. Ustaw Dealer pays na 0, aby to wyłączyć.
- Nie ma papierowej umowy między dwoma graczami: sprzedaż odbywa się tylko przez komis.