AI Core
Pojazdyai-fuel

ai-fuel

Zużycie paliwa dla każdego pojazdu i stacje benzynowe przy dystrybutorach na mapie, z pistoletem i wężem widocznymi dla wszystkich.

ai-fuel sprawia, że pojazdy zużywają paliwo podczas jazdy, i pozwala graczom tankować na stacjach benzynowych. Poziom paliwa jest zapisany na samym pojeździe (state bag fuel, 0-100), więc HUD, garaże i każdy inny skrypt czytają tę samą liczbę.

Co robi w grze

  • Zużycie paliwa. Gra spala paliwo według obrotów silnika: wysokie obroty spalają więcej. Pełny bak wystarcza na około 25 minut jazdy przy domyślnym tempie spalania. Rowery, pojazdy bez baku i elektryczne modele z panelu nic nie spalają.
  • Tankowanie. Na stacji benzynowej podejdź do dystrybutora i weź pistolet (podpowiedź Take the nozzle). Podejdź do swojego pojazdu (wąż sięga 8 m od dystrybutora) i podłącz go (podpowiedź Refuel the vehicle). Biegnie pasek postępu; po jego zakończeniu bak jest pełny, a cena jest pobierana z pierwszego konta, które może ją pokryć. Odwieś pistolet przez Hang up the nozzle. Odejście dalej niż koniec węża lub wejście do pojazdu samo odkłada pistolet.
  • Wszyscy to widzą. Pistolet w ręce gracza i wąż od dystrybutora są rysowane dla każdego gracza w pobliżu.
  • Posiadane pojazdy. Paliwo posiadanego pojazdu jest zapisywane w ai-vehicles przy każdej zmianie pełnej liczby, więc po zaparkowaniu lub restarcie jest takie samo.

Instalacja

Instalowany przez przepis AI Core. Ręcznie: ensure ai-fuel po ai-core (i po ai-vehicles, jeśli go używasz). 27 stacji benzynowych na mapie jest gotowych w data/stations.json.

Nie uruchamiaj obok niego drugiego skryptu paliwa: dwa skrypty spalałyby ten sam bak.

Ustawienia w panelu

Panel administratora > Fuel.

Zakładka: Gas stations

Gdzie gracze tankują i ile to kosztuje. Jeden rekord na stację (New station / Delete station). Paliwo sprzedają tylko dystrybutory w obszarze stacji.

UstawienieCo zmieniaJednostkaDomyślnie dla nowych
NameNazwa stacji. 1-48 znaków.
CentreStań na środku między dystrybutorami i użyj swojej pozycji.punkt
AreaJak daleko od środka dystrybutor liczy się jako część tej stacji. 2-40.m12
PriceDolary za procent baku (pełne tankowanie od zera kosztuje 100 razy tyle). 0-1000, co 0,5.$3
Map blipPokazuje tę stację na mapie z wyglądem z Station blip poniżej.wł. / wył.wł.

Zakładka: Settings

Jak szybko pojazdy zużywają paliwo i jak płaci się za tankowanie.

UstawienieCo zmieniaJednostkaDomyślnie
Burn rate1 to normalnie (pełny bak wystarcza na około 25 minut jazdy), 2 spala dwa razy szybciej, 0 wyłącza paliwo. 0-10, co 0,1.x1
Refuel timeSekundy na każdy zatankowany procent. Tankowanie od zera trwa 100 razy tyle; pasek trwa co najmniej 1 sekundę. 0-5, co 0,05.s0.15
Paid fromKonta pieniężne sprawdzane po kolei. Cała cena pochodzi z jednego konta.cash, bank
Electric modelsModele pojazdów (nazwy spawnu), które nie spalają paliwa; dodaj tu swoje dodatkowe auta elektryczne.voltic, voltic2, raiden, cyclone, tezeract, neon, surge, dilettante, dilettante2, imorgon, khamelion, iwagen, omnisegt, virtue, caddy, caddy2, caddy3, airtug, rcbandito
Station blipJak stacje benzynowe wyglądają na mapie (ikona, kolor, rozmiar); każda stacja włącza lub wyłącza swój blip.ikona 361, kolor 0, rozmiar 0.7

Komendy i klawisze

Brak. Podpowiedzi dystrybutorów używają klawisza interakcji (domyślnie E).

Logi

Każde płatne tankowanie trafia do kanału logów refuels (stacja, zatankowany procent, cena).

Inne skrypty paliwa

Warstwa paliwa AI Core działa też z ox_fuel, Renewed-Fuel, codem-xfuelv2, LegacyFuel, cdn-fuel, ps-fuel, lc_fuel, okokGasStation i x-fuel. Uruchom jeden z nich zamiast ai-fuel (nigdy obu). Wybierz go w panelu administratora: Server > General > Fuel script (Automatic bierze pierwszy działający). Skrypty ai-* czytają i ustawiają paliwo przez warstwę, więc działają dalej.

Znane ograniczenia

  • Modele elektryczne po prostu nic nie spalają. Nie ma stacji ładowania.
  • Tankowanie zawsze napełnia bak do 100 %. Nie ma częściowego tankowania.
  • Pistolet jest umieszczany na kości wlewu paliwa pojazdu. W modelach bez niej (niektóre vany i ciężarówki) używa przybliżonego miejsca przy tylnym kole lub silniku i może wyglądać nie na miejscu.
  • Pistolet nie podąża za pojazdem, który porusza się, gdy jest podłączony.

Na tej stronie