AI Core
Podstawyai-lib

ai-lib

Wspólne UI gracza, z którego korzysta każdy skrypt (powiadomienia, pasek postępu, podpowiedzi, menu, okna wprowadzania, minigry), oraz funkcje pomocnicze AI Core dla zasobów Lua i JavaScript.

ai-lib ma dwa zadania:

  1. UI gracza wspólne dla wszystkich skryptów. Karty powiadomień, pasek postępu i jego klawisz anulowania, podpowiedzi po prawej stronie ekranu i klawisz interakcji, menu, okna wprowadzania oraz minigry wytrych i test zręczności. Każdy skrypt ai-*, most AI Core (skrypty ESX i QB) i twoje własne skrypty rysują przez niego, więc cały serwer wygląda tak samo.
  2. Funkcje pomocnicze AI Core dla innych zasobów. Zasób Lua dodaje jedną linię do manifestu i dostaje aiLib.notify, aiLib.Points, aiLib.addCommand, aiLib.progress i resztę. Zasoby w czystym JavaScript wczytują jego paczki. Dzięki temu skrypty Lua korzystają z AI Core tak jak skrypty TypeScript.

UI działa bez ai-core, więc możesz używać samego ai-lib. Funkcje pomocnicze, które czytają graczy, pieniądze lub przedmioty, wymagają ai-core.

Co robi w grze

  • Powiadomienia. Karty w czterech rodzajach (sukces, błąd, informacja, ostrzeżenie), domyślnie 4 sekundy.
  • Pasek postępu. Jeden pasek dla każdego skryptu. Gracz anuluje czynność, którą można anulować, klawiszem Backspace.
  • Podpowiedzi. Ramki „Naciśnij E, aby ...” po prawej albo unoszące się nad punktem w świecie (drzwiami). Jeden klawisz interakcji (E) dla każdego skryptu; najnowsza podpowiedź jest na wierzchu.
  • Menu i okna wprowadzania. Listy z ikonami, podmenu (Escape cofa, przytrzymanie Escape zamyka), przełączniki i formularze z polami tekstowymi i liczbowymi.
  • Minigry. Wytrych (przesuwaj wytrych, obracaj zamek) i test zręczności (naciśnij na zielonym).
  • Zawsze na wierzchu. Menu i powiadomienia są widoczne nad każdym innym ekranem, także nad ekranem postaci.

Instalacja

Instaluje go przepis txAdmin AI Core. Ręcznie: włóż folder do resources/[ai]/ i dodaj ensure ai-lib do server.cfg, po ensure ai-core, jeśli używasz AI Core. Wymaga OneSync. Nie ma tabeli w bazie danych.

Ustawienia w panelu

ai-lib nie ma własnej zakładki. Zmieniają go dwa ustawienia w zakładce General AI Core:

Ustawienie (zakładka General)Co zmieniaDomyślnie
Karta Notifications, Notification scriptGdzie pojawiają się karty powiadomień: własne karty ai-lib albo inny zainstalowany skrypt powiadomień. Gdy ten skrypt się zatrzyma, wracają karty ai-lib. Podpowiedzi zawsze pozostają z ai-lib.ai-lib
Karta Interaction, Interaction stylePodpowiedź i klawisz (podpowiedzi ai-lib) albo oko targetu (skrypt targetu, taki jak ai-target).Prompt and key

Komendy

Brak.

Klawisze

Domyślny klawiszCo robiNazwa w ustawieniach GTA
EUżywa podpowiedzi na wierzchu (lub zaznaczonego znacznika targetu)Interact with the prompt on screen
BackspaceAnuluje trwającą czynność (pasek postępu, który na to pozwala)Cancel the running action

Zmień domyślny klawisz dla wszystkich w zakładce Keybinds panelu; każdy gracz może zmienić własny w ustawieniach klawiszy GTA.

Współpraca z innymi skryptami

  • UI ESX i QB. Most AI Core rysuje esx_context, esx_textui, esx_notify, esx_progressbar, esx_menu_*, qb-menu, qb-input i progressbar menu, podpowiedziami, kartami i paskiem ai-lib, więc te skrypty wyglądają jak reszta serwera.
  • Inne skrypty powiadomień mogą przejąć karty (zakładka General, wyżej).

Znane ograniczenia

  • Nazwy ikon menu to stała lista Font Awesome; nieznana nazwa pokazuje kropkę.
  • Zasoby Lua same sprawdzają swoje strefy i punkty modeli; zasoby JavaScript przekazują swoje do ai-lib, który sprawdza je wszystkie jednym timerem.

Na tej stronie