ai-drugs
Uliczna sprzedaż narkotyków nieznajomym, włączana z menu radialnego, oraz rośliny marihuany, które rosną z czasem i są zapisywane w bazie danych.
ai-drugs daje graczom dwa sposoby zarabiania na narkotykach: sprzedaż nieznajomym na ulicy i uprawę marihuany. Serwer decyduje o każdej sprzedaży (cena, odmowa, alert policyjny), a rośliny są zapisywane w bazie danych, więc rosną dalej mimo restartów.
Co robi w grze
Sprzedaż uliczna
- Otwórz menu radialne i wybierz Sell drugs, aby zacząć szukać kupców. Wybierz ponownie, aby przestać.
- Podczas sprzedawania podchodzi do ciebie nieznajomy z okolicy. Gdy stanie obok, pojawia się podpowiedź Sell to the stranger.
- Serwer wybiera jeden narkotyk z listy w panelu, który masz przy sobie, liczbę sztuk i cenę z zakresu tego narkotyku. Kupujący może odmówić (Refuse chance). Pieniądze trafiają na konto ustawione w panelu.
- Sprzedaż może zaalarmować policję (Police alert chance). Nikt nie kupuje, dopóki na służbie jest mniej funkcjonariuszy niż Police needed.
Gracz nie może sprzedawać częściej niż Time between sales, a ten sam nieznajomy nie kupi ponownie przez 10 minut.
Rośliny marihuany
- Użyj
weed_seedna zewnątrz, aby zasadzić roślinę marihuany. Rośliny nie mogą stać bliżej niż 2 m od siebie, a jedna postać może mieć najwyżej Plants per character roślin. - Roślina rośnie przez Growing time: młody prop, rosnący prop od 40 %, gotowy prop na końcu. Podpowiedź pokazuje wzrost w procentach.
- Każdy może zebrać gotową roślinę: pasek postępu, potem losowa liczba
weed_budmiędzy Buds from a Buds up to. - Policja na służbie może zniszczyć rosnącą roślinę.
- Gotowa roślina, której nikt nie zbierze, znika po czasie Rots after.
Instalacja
Instalowany przez przepis AI Core. Ręcznie: ensure ai-drugs po ensure ai-core. Wymaga ai-core i OneSync.
- Przechowuje rośliny we własnej tabeli
ai_drugs_plants, tworzonej przy starcie. Potrzebuje swojej linii uprawnień do bazy danych wenv.cfg:
add_convar_permission ai-drugs read mysql_connection_string- Przedmioty używane w ustawieniach domyślnych:
weed_seed(do użycia),weed_bud,coke_baggy,meth_baggy. ai-inventory je ma; przy innym ekwipunku dodaj je lub zmień panel. - Pozycja Sell drugs pojawia się w każdym menu radialnym obsługiwanym przez AI Core.
Ustawienia w panelu
Panel administratora > Drugs. Wartości domyślne pochodzą z data/settings.json i data/plants.json. Ustawienia Street sales i Weed plants pozostają na serwerze.
Zakładka Street sales
Gracze sprzedają nieznajomym po włączeniu sprzedaży w menu radialnym.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Drugs | Do 30 wierszy, każdy to Item z Price from i Price up to (0-1 000 000). Cena sprzedaży jest między tymi dwiema wartościami. | $ | weed_bud $40-80, coke_baggy $90-160, meth_baggy $120-200 |
| Time between sales | Jeden gracz nie może sprzedawać częściej. 1-600. | s | 10 |
| Refuse chance | Szansa, że kupujący powie „Not interested”. 0-100. | % | 20 |
| Police alert chance | Szansa, że sprzedaż zaalarmuje policję na służbie. 0-100. | % | 20 |
| Police needed | Liczba funkcjonariuszy na służbie potrzebna, zanim ktokolwiek kupi. 0-32. | 0 | |
| Police jobs | Członkowie na służbie liczą się jako policja i mogą niszczyć rośliny. Do 10. | police | |
| Money account | Na to konto trafiają pieniądze ze sprzedaży. | cash |
Zakładka Weed plants
Każdy może zebrać gotową roślinę; policja niszczy rosnące.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Growing time | Ile czasu roślina potrzebuje, by być gotowa. 1-10 080. | min | 60 |
| Rots after | Gotowa roślina, której nikt nie zbierze, znika po tym czasie. 1-10 080. | min | 120 |
| Plants per character | Ile roślin jedna postać może mieć jednocześnie. 0-100. | 5 | |
| Buds from | Najmniejsza liczba pąków z jednego zbioru. 1-100. | 3 | |
| Buds up to | Największa liczba pąków z jednego zbioru. 1-100. | 8 | |
| Seed item | Użycie tego przedmiotu sadzi roślinę marihuany. Nowy przedmiot działa od razu. | weed_seed | |
| Harvest item | Gotowa roślina daje ten przedmiot. | weed_bud |
Zakładka Plant look
Propy, które gracze widzą, gdy roślina rośnie.
| Ustawienie | Co zmienia | Jednostka | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Young plant | Prop do 40 % wzrostu. | bkr_prop_weed_01_small_01c | |
| Growing plant | Prop od 40 %. | bkr_prop_weed_med_01a | |
| Ready plant | Prop, gdy roślinę można zebrać. | bkr_prop_weed_lrg_01a | |
| Draw distance | Rośliny dalej niż ta odległość nie mają propa. 20-300. | m | 100 |
Komendy
Brak.
Klawisze
Brak. Sprzedaż zaczyna się z menu radialnego (Sell drugs). Kupujący i rośliny używają podpowiedzi (domyślnie E).
Co zastępuje
Brak fxProvide. Nie odpowiada na eksporty ani zdarzenia innego skryptu narkotyków.
Zgodne skrypty
Przedmioty przechodzą przez warstwę ekwipunku AI Core, alerty policyjne przez warstwę dispatch, a przełącznik sprzedaży przez warstwę radialną. Działa każdy ekwipunek, skrypt alertów i menu radialne obsługiwane przez AI Core (zobacz Zgodność).
Znane ograniczenia
- Rośnie tylko marihuana; kokaina i metamfetamina są sprzedawane, a nie wytwarzane.
- Wzrost zależy tylko od czasu: nie ma wody ani nawozu.
- Kanał logów:
drugs.