HUD
Ukrywaj i pokazuj każdy HUD, gdy twoje pełnoekranowe UI jest otwarte, sprawdzaj, czy HUD jest widoczny, i otwieraj własne ustawienia działającego HUD.
Gdy twój skrypt otwiera pełnoekranowe UI (sklep, telefon, tryb zdjęć), HUD powinien zejść z drogi. Te eksporty ukrywają i pokazują HUD, którego używa serwer: ai-hud albo zewnętrzny HUD znany ai-core (tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, tgiann-statushud, jg-hud, 0r-hud-v3, codem-supreme-hud, Codem-BlackHUDV2, wais-hudv6, qb-hud, ps-hud). Bez znanego HUD ai-core zamiast tego ukrywa i pokazuje minimapę. qb-hud i ps-hud nie dają się ukryć przez inny skrypt: przy nich podąża tylko minimapa.
Ukrywanie działa na powodach. Każdy zasób ukrywa HUD pod wybraną przez siebie nazwą ("shop", "photo-mode"). HUD zostaje ukryty, dopóki dowolny zasób ma ustawiony co najmniej jeden powód, więc dwa ekrany otwarte naraz nigdy ze sobą nie walczą: HUD wraca dopiero po zamknięciu obu. Powody należą do zasobu, który je ustawił, i są usuwane, gdy się zatrzymuje.
HideHud
Ukrywa każdy HUD (i minimapę, gdy nie działa żaden znany HUD) pod powodem twojego zasobu. Wywołaj to, gdy otwiera się twoje pełnoekranowe UI.
Strona: Klient · Czeka: nie
HideHud(reason: string): voidexports['ai-core']:HideHud(reason) -- albo aiLib.hud.hide(reason)Parametry
Prop
Type
Zwraca
Nic. reason, który nie jest stringiem, jest ignorowany.
Przykład
import { hud } from "@aicore-fivem/lib/client";
export function openShop(): void {
hud.hide("shop"); // to samo co resourceExport("ai-core").HideHud("shop")
SetNuiFocus(true, true);
SendNUIMessage({ action: "open" });
}
RegisterNuiCallback("close", (_data: unknown, cb: (r: unknown) => void) => {
SetNuiFocus(false, false);
hud.show("shop");
cb(true);
});Każde HideHud potrzebuje swojego ShowHud z tym samym powodem. ai-core sprząta po zasobie, który się zatrzymuje, ale nie po takim, który dalej działa i zapomina wywołać ShowHud: wtedy HUD zostaje ukryty dla tego gracza.
ShowHud
Czyści jeden powód ukrycia twojego zasobu. HUD wraca, gdy żaden zasób nie ma już powodu.
Strona: Klient · Czeka: nie
ShowHud(reason: string): voidexports['ai-core']:ShowHud(reason) -- albo aiLib.hud.show(reason)Parametry
Prop
Type
Zwraca
Nic.
Przykład
Zobacz przykład HideHud.
IsHudVisible
Mówi, czy HUD jest teraz widoczny, czyli czy żaden zasób nie ma ustawionego powodu ukrycia. Zasób HUD używa tego przy starcie; potem śledzi klienckie zdarzenie ai-core:client:hudVisible.
Strona: Klient · Czeka: nie
IsHudVisible(): booleanlocal visible = exports['ai-core']:IsHudVisible() -- albo aiLib.hud.visible()Parametry
Brak.
Zwraca
boolean: true, gdy nie ma ustawionego powodu ukrycia, false, dopóki jest co najmniej jeden.
Przykład
import { hud } from "@aicore-fivem/lib/client";
// Własny HUD: zacznij we właściwym stanie, potem śledź każdą zmianę.
function setVisible(visible: boolean): void {
SendNUIMessage({ action: "visible", data: visible });
}
setVisible(hud.visible);
hud.onChange(setVisible);OpenHudSettings
Otwiera własny ekran ustawień działającego HUD (na przykład /hud z ai-hud lub tgiann-lumihud). Używa tego pozycja HUD w menu radialnym; może każdy skrypt.
Strona: Klient · Czeka: nie
OpenHudSettings(): booleanlocal opened = exports['ai-core']:OpenHudSettings() -- booleanParametry
Brak.
Zwraca
boolean: true, gdy działający HUD ma ekran ustawień i został poproszony o jego otwarcie. false, gdy nie działa żaden znany HUD albo działający nie ma ekranu ustawień.
Przykład
import { notify, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/client";
import { Locale } from "common";
const core = resourceExport("ai-core");
RegisterCommand(
"hudsettings",
() => {
if (!core.OpenHudSettings()) notify(Locale("NO_HUD_SETTINGS"), "error");
},
false,
);HasHudSettings
Mówi, czy działający HUD ma ekran ustawień, więc możesz pokazać lub ukryć przycisk "Ustawienia HUD".
Strona: Klient · Czeka: nie
HasHudSettings(): booleanlocal has = exports['ai-core']:HasHudSettings() -- booleanParametry
Brak.
Zwraca
boolean: true, gdy działa znany HUD i ma ekran ustawień, w przeciwnym razie false.
Przykład
import { radial, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/client";
const core = resourceExport("ai-core");
// Element radialny widoczny tylko wtedy, gdy HUD ma ustawienia do otwarcia.
radial.add({
id: "myscript_hud",
label: "HUD",
icon: "sliders",
canShow: () => core.HasHudSettings(),
onPressed: () => void core.OpenHudSettings(),
});Gracz
Odczytaj postać lokalnego gracza, pieniądze, prace, służbę i gangi, sprawdź, czy postać jest wczytana, i odczytaj definicje prac i gangów.
Skróty i podpowiedzi klawiszy
Odczytaj klawisz, z którym zarejestrowano Keybind liba, pokazuj i ukrywaj podpowiedzi klawiszy na HUD, odczytuj podpowiedzi pokazywane przez HUD i otwieraj ekran klawiszy.