ai-vehiclesales
Des parcs d’occasion où les joueurs se vendent leurs véhicules entre eux, avec essais et rachat par le concessionnaire.
ai-vehiclesales gère des parcs d’occasion. Un joueur conduit un véhicule possédé sur le parc, fixe un prix, et la voiture y est garée à la vue de tous. Les autres joueurs parcourent les annonces, font un essai chronométré et achètent. Le vendeur est payé même hors ligne.
Ce qu’il fait en jeu
- Vendre. Conduisez votre propre véhicule sur l’emplacement de vente du parc, seul, et appuyez sur la touche d’interaction sur Put your vehicle up for sale. Fixez un prix (entre le prix minimum et le prix maximum du panneau) et une description facultative, puis confirmez. Vos clés pour cette plaque sont retirées. Le véhicule garde sa plaque, son apparence et son coffre : c’est le même véhicule, détenu par le parc.
- Rachat par le concessionnaire. Si le véhicule figure dans le catalogue d’ai-vehicleshop, l’emplacement de vente propose d’abord un menu : List it for sale, ou Sell to the dealer for $... (une part du prix du catalogue, payée immédiatement ; le véhicule est supprimé définitivement).
- Le parc. Les véhicules en vente se trouvent sur les places de stationnement du parc, premier mis en vente, premier garé. Ils sont verrouillés et ne peuvent pas être conduits, poussés ni endommagés. Les annonces au-delà du nombre de places restent en vente dans la liste du comptoir.
- Parcourir. Au comptoir, Browse ... ouvre un écran de salle d’exposition : chaque annonce avec son prix, son vendeur, sa plaque, son ancienneté et la description du vendeur. Recherchez par nom ou par plaque, triez par plus récent, moins cher ou plus cher, ou affichez seulement My listings.
- Essai. Une copie temporaire du véhicule apparaît au point de livraison avec vous au volant. Un minuteur décompte ; descendre y met fin plus tôt. À la fin, la copie est supprimée et vous revenez au comptoir. Un personnage attend un temps de recharge entre deux essais.
- Acheter. Buy prélève le prix sur le premier compte qui peut payer. Le véhicule devient le vôtre et attend au point de livraison. S’il ne peut pas être sorti, il va à la fourrière (récupérez-le dans une fourrière d’ai-garages).
- Être payé. Le vendeur reçoit le prix moins la part du parc, immédiatement s’il est en ligne, ou à sa prochaine connexion. Si un script de téléphone tourne, le vendeur reçoit aussi un mail.
- Reprendre. À l’écran, Take back vous rend votre propre annonce au point de livraison.
Installation
Installé par la recipe d’AI Core. À la main : ensure ai-vehiclesales après ai-core et ai-vehicles (et ai-vehicleshop pour le rachat par le concessionnaire). Les tables ai_vehiclesales_listings et ai_vehiclesales_payouts sont créées au premier démarrage. Un parc est prêt : Larry's Vehicle Sales à Sandy Shores, avec 25 places de stationnement.
Réglages du panneau
Panneau d’administration > Used car lots.
Onglet : Lots
Les lieux où les joueurs se vendent leurs véhicules entre eux. Un enregistrement par parc (New lot / Delete lot). Supprimer un parc garde ses annonces stockées ; elles réapparaissent quand un parc avec la même clé existe.
Carte Lot : le comptoir depuis lequel les joueurs parcourent les annonces, l’endroit où ils entrent pour vendre et jusqu’où les voitures garées s’affichent.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut pour un nouveau |
|---|---|---|---|
| Lot name | Affiché sur l’invite et l’écran. 1-48 caractères. | ||
| Counter | Placez-vous là où les joueurs ouvrent la liste des véhicules en vente et utilisez votre position. | point | |
| Counter reach | À quelle distance du comptoir l’invite s’affiche. 1-10. | m | 2 |
| Lot size | Mètres autour du comptoir. Les voitures garées s’affichent aux joueurs qui sont à l’intérieur, et les acheteurs doivent être à l’intérieur pour acheter ou faire un essai. 20-300. | m | 80 |
| Sell spot | L’endroit où les joueurs entrent avec le véhicule qu’ils veulent vendre. | point | |
| Map blip | Affiche ce parc sur la carte avec l’apparence de l’onglet Settings. | activé / désactivé | activé |
Carte Parking spots : l’endroit où se trouvent les véhicules en vente sur le parc, premier mis en vente, premier garé. Les annonces plus nombreuses que les places restent en vente dans la liste du comptoir.
| Réglage | Ce qu’il change |
|---|---|
| Spots | Une liste de positions avec orientation (Add spot), jusqu’à 100. |
Carte Preview and delivery : l’endroit où se trouve le véhicule que regarde un joueur, d’où regarde la caméra et où sortent les véhicules achetés, repris et d’essai.
| Réglage | Ce qu’il change |
|---|---|
| Preview spot | Placez-vous là où le véhicule présenté doit se trouver, face à la direction de son avant. |
| Camera | Regardez l’emplacement d’aperçu avec la caméra du jeu et utilisez la position de la caméra. |
| Delivery spot | Un endroit libre sur la route, tourné vers la sortie. Ce peut être l’emplacement d’aperçu. |
Carte NPC : une personne facultative au comptoir (Model, What it does, Where it stands). Laissez le modèle vide pour n’en avoir aucune.
Onglet : Settings
Prix, part du parc, paiement et essais.
Sales : ce que les vendeurs peuvent demander et ce que garde le parc.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut |
|---|---|---|---|
| Lot's cut | Part du prix qui reste au parc ; le vendeur reçoit le reste. 0-90. | % | 10 |
| Lot's cut goes to | Nobody, A job ou A gang. Le compte partagé d’un métier ou d’un gang reçoit la part de chaque vente. Nobody : l’argent sort de l’économie. | Nobody | |
| Job | Le métier qui reçoit la part. Affiché quand « A job » est choisi. | vide | |
| Gang | Le gang qui reçoit la part. Affiché quand « A gang » est choisi. | vide | |
| Into its account | Le compte partagé du métier ou du gang sur lequel la part est versée. | bank | |
| Lowest price | Le prix le plus bas qu’un vendeur peut demander. 1-100 000 000. Ne doit pas dépasser le prix le plus élevé. | $ | 1 000 |
| Highest price | Le prix le plus élevé qu’un vendeur peut demander. 1-100 000 000. | $ | 10 000 000 |
| Listings per character | Combien de véhicules un personnage peut avoir en vente en même temps, tous parcs confondus. 1-50. | 3 |
Dealer buy-back : à l’emplacement de vente, un joueur peut aussi vendre un véhicule possédé directement au parc. Le véhicule est supprimé et le joueur payé immédiatement.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut |
|---|---|---|---|
| Dealer pays | Part du prix du catalogue de la concession versée sur le compte du vendeur. 0 désactive le concessionnaire ; les véhicules absents du catalogue ne sont jamais rachetés. 0-100. | % | 50 |
Payment : d’où paient les acheteurs et où sont payés les vendeurs.
| Réglage | Ce qu’il change | Défaut |
|---|---|---|
| Buyer pays from | Essayés dans cet ordre jusqu’à ce que l’un ait assez d’argent. | bank, cash |
| Seller is paid into | Payé quand le véhicule est vendu, ou à la prochaine connexion du vendeur s’il est hors ligne. Les rachats par le concessionnaire sont aussi payés ici. | bank |
Test drives : une copie temporaire d’un véhicule en vente que l’acheteur peut conduire avant de payer.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut |
|---|---|---|---|
| Length | Durée d’un essai. 10-600. | s | 60 |
| Wait between drives | Secondes qu’un personnage attend avant l’essai suivant (0 = aucune). 0-3600. | s | 60 |
Map blip : l’apparence sur la carte des parcs dont le blip est activé.
| Réglage | Ce qu’il change | Défaut |
|---|---|---|
| Lot | Icône, couleur et taille du blip. | icône 326, couleur 3, taille 0.75 |
Commandes et raccourcis clavier
Aucun. Les invites utilisent la touche d’interaction (E par défaut). Échap ferme l’écran.
Logs
Deux canaux de logs : listings (un véhicule mis en vente ou repris) et sales (ventes, rachats par le concessionnaire, paiements reçus à la connexion, et une part du parc qui n’a pas pu être versée).
Limites connues
- Seuls les véhicules possédés par votre propre personnage peuvent être vendus (pas les véhicules de flotte de métier ou de gang, pas les locations).
- La mise en vente enregistre les dégâts et le carburant du véhicule, mais jamais son tuning : l’apparence enregistrée reste telle quelle.
- L’argent du concessionnaire ne vient de nulle part (comme dans QB) : c’est de l’argent nouveau dans l’économie. Réglez Dealer pays à 0 pour le désactiver.
- Il n’y a pas de contrat papier entre deux joueurs : les ventes passent uniquement par un parc.