ai-garages
Garages publics, garages de flotte de métier et de gang, et fourrières payantes.
ai-garages est l’endroit où les joueurs garent leurs véhicules et les ressortent. Il ne garde aucun véhicule qui lui soit propre : chaque véhicule se trouve dans ai-vehicles, ai-garages ne fait qu’afficher la liste et faire entrer et sortir les véhicules.
Ce qu’il fait en jeu
- Stationnement. Entrez dans la zone d’un garage et appuyez sur la touche d’interaction sur l’invite Park in .... Tous les autres doivent d’abord descendre. Le véhicule est enregistré avec son apparence, son carburant et ses dégâts. Les véhicules sont stockés par garage : une voiture garée au Motel Parking y attend, pas dans tous les garages.
- Sortie. À pied dans la zone, appuyez sur la touche d’interaction sur Open .... Une liste affiche vos véhicules avec le carburant, l’état du moteur et de la carrosserie et la plaque. Take out amène le véhicule au point de sortie du garage, et vous recevez les clés.
- Garages de métier et de gang. Un garage avec des métiers ou des gangs réglés ne s’affiche qu’à leurs membres et liste la flotte de ce métier ou de ce gang. Les véhicules de flotte sans garage s’affichent dans tous les garages de leur métier ou de leur gang. Un garage de gang garde aussi les voitures personnelles de ses membres qui y sont garées.
- Fourrières. Un véhicule laissé dehors au redémarrage du serveur, ou supprimé dans le monde, attend à la fourrière. Une fourrière liste ces véhicules ; en sortir un coûte les frais de fourrière (Pay $...). Si le véhicule ne peut pas être sorti, les frais sont remboursés.
- Types de garages. Les garages de voitures, de bateaux et d’aéronefs ne listent chacun que leur propre type.
Installation
Installé par la recipe d’AI Core. À la main : ensure ai-garages après ai-core et ai-vehicles. 37 garages sont prêts dans data/garages.json : 16 parkings publics, la fourrière Depot Lot, un garage de police, les garages des gangs Ballas, Families, Lost MC et Cartel, cinq hangars d’aéronefs, trois hangars à bateaux, les dépôts aérien, maritime et de poids lourds, et cinq parkings de poids lourds.
Réglages du panneau
Panneau d’administration > Garages.
Onglet : Garages
Où les joueurs garent et sortent leurs véhicules ; les garages de métier et de gang contiennent leur flotte, les fourrières contiennent les véhicules remorqués. Un enregistrement par garage (New garage / Delete garage). Supprimer un garage garde stockés les véhicules qui y sont garés ; les administrateurs peuvent les déplacer.
Carte Garage : la zone où les joueurs se garent, et l’endroit où sortent les véhicules.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut pour un nouveau |
|---|---|---|---|
| Name | Affiché sur l’invite et la liste. 1-48 caractères. | ||
| Vehicles | Cars, Boats ou Aircraft : les véhicules qui se garent ici, et le blip utilisé. | Cars | |
| Area centre | Placez-vous au milieu de la zone de stationnement et utilisez votre position. | point | |
| Area | Jusqu’à quelle distance du centre les joueurs peuvent se garer ou ouvrir le garage. 2-50. | m | 12 |
| Exit point | L’endroit où apparaissent les véhicules sortis, tournés dans votre direction. | point + orientation | |
| Jobs | Seuls les membres de ces métiers peuvent l’utiliser. Laissez les métiers et les gangs vides pour tout le monde. | vide | |
| Gangs | Les membres de ces gangs peuvent aussi l’utiliser. | vide | |
| Only on duty | Les membres d’un métier doivent être en service dans ce métier. | activé / désactivé | désactivé |
| Impound lot | Liste les véhicules remorqués et perdus contre des frais au lieu des véhicules garés. | activé / désactivé | désactivé |
| Map blip | Affiche ce garage sur la carte, avec l’apparence de son type définie dans l’onglet Settings. | activé / désactivé | activé |
Carte NPC : une personne qui se tient à cet endroit. Laissez le modèle vide pour n’en avoir aucune.
| Réglage | Ce qu’il change |
|---|---|
| Model | Le modèle de ped ; vide signifie pas de PNJ. Les joueurs le voient à moins de 50 m. |
| What it does | Une animation d’attente que le PNJ joue sur place (reste immobile, attend avec impatience, tient un porte-documents, regarde un téléphone, boit un café, fume, monte la garde, attente de policier, traîne). |
| Where it stands | L’emplacement au sol du PNJ et sa direction ; sans cela, il se tient sur le point du lieu. |
Onglet : Settings
Ce que coûte la récupération d’un véhicule à la fourrière, et l’apparence des garages sur la carte.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut |
|---|---|---|---|
| Fee | Payés pour sortir un véhicule de la fourrière. 0-1 000 000. | $ | 500 |
| Paid from | Comptes d’argent essayés dans l’ordre. | cash, bank | |
| Cars / Boats / Aircraft / Impound lot (Map blips) | Le blip de chaque type de garage (icône, couleur, taille) ; un garage l’affiche quand son interrupteur Map blip est activé. | Cars 357, Boats 356, Aircraft 360, Impound 68 ; couleur 3, taille 0.6 |
Commandes et raccourcis clavier
Aucun. Les invites utilisent la touche d’interaction (E par défaut).
Autres scripts de garage
La couche garages d’AI Core fonctionne aussi avec tgiann-realparking, tgiann-garage, jg-advancedgarages et cd_garage. Choisissez-en un dans le panneau d’administration : Server > General > Garage script (Automatic prend le premier qui tourne) et arrêtez ai-garages. Les mises en fourrière de la police et les autres scripts ai-* passent par la couche, donc ils continuent de fonctionner (chaque script ne répond qu’à ce qu’il sait faire).
Limites connues
- La liste du garage ne s’ouvre que dans la zone du garage : les autres scripts ne peuvent pas l’ouvrir à distance.
- Le stationnement refuse un véhicule avec d’autres joueurs à bord, et un véhicule qui n’est pas possédé (ai-vehicles).
- Le stationnement garde le tuning enregistré : seul un atelier de tuning (ai-mechanic) change les modifications.