AI Core
Véhiculesai-garages

ai-garages

Garages publics, garages de flotte de métier et de gang, et fourrières payantes.

ai-garages est l’endroit où les joueurs garent leurs véhicules et les ressortent. Il ne garde aucun véhicule qui lui soit propre : chaque véhicule se trouve dans ai-vehicles, ai-garages ne fait qu’afficher la liste et faire entrer et sortir les véhicules.

Ce qu’il fait en jeu

  • Stationnement. Entrez dans la zone d’un garage et appuyez sur la touche d’interaction sur l’invite Park in .... Tous les autres doivent d’abord descendre. Le véhicule est enregistré avec son apparence, son carburant et ses dégâts. Les véhicules sont stockés par garage : une voiture garée au Motel Parking y attend, pas dans tous les garages.
  • Sortie. À pied dans la zone, appuyez sur la touche d’interaction sur Open .... Une liste affiche vos véhicules avec le carburant, l’état du moteur et de la carrosserie et la plaque. Take out amène le véhicule au point de sortie du garage, et vous recevez les clés.
  • Garages de métier et de gang. Un garage avec des métiers ou des gangs réglés ne s’affiche qu’à leurs membres et liste la flotte de ce métier ou de ce gang. Les véhicules de flotte sans garage s’affichent dans tous les garages de leur métier ou de leur gang. Un garage de gang garde aussi les voitures personnelles de ses membres qui y sont garées.
  • Fourrières. Un véhicule laissé dehors au redémarrage du serveur, ou supprimé dans le monde, attend à la fourrière. Une fourrière liste ces véhicules ; en sortir un coûte les frais de fourrière (Pay $...). Si le véhicule ne peut pas être sorti, les frais sont remboursés.
  • Types de garages. Les garages de voitures, de bateaux et d’aéronefs ne listent chacun que leur propre type.

Installation

Installé par la recipe d’AI Core. À la main : ensure ai-garages après ai-core et ai-vehicles. 37 garages sont prêts dans data/garages.json : 16 parkings publics, la fourrière Depot Lot, un garage de police, les garages des gangs Ballas, Families, Lost MC et Cartel, cinq hangars d’aéronefs, trois hangars à bateaux, les dépôts aérien, maritime et de poids lourds, et cinq parkings de poids lourds.

Réglages du panneau

Panneau d’administration > Garages.

Onglet : Garages

Où les joueurs garent et sortent leurs véhicules ; les garages de métier et de gang contiennent leur flotte, les fourrières contiennent les véhicules remorqués. Un enregistrement par garage (New garage / Delete garage). Supprimer un garage garde stockés les véhicules qui y sont garés ; les administrateurs peuvent les déplacer.

Carte Garage : la zone où les joueurs se garent, et l’endroit où sortent les véhicules.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut pour un nouveau
NameAffiché sur l’invite et la liste. 1-48 caractères.
VehiclesCars, Boats ou Aircraft : les véhicules qui se garent ici, et le blip utilisé.Cars
Area centrePlacez-vous au milieu de la zone de stationnement et utilisez votre position.point
AreaJusqu’à quelle distance du centre les joueurs peuvent se garer ou ouvrir le garage. 2-50.m12
Exit pointL’endroit où apparaissent les véhicules sortis, tournés dans votre direction.point + orientation
JobsSeuls les membres de ces métiers peuvent l’utiliser. Laissez les métiers et les gangs vides pour tout le monde.vide
GangsLes membres de ces gangs peuvent aussi l’utiliser.vide
Only on dutyLes membres d’un métier doivent être en service dans ce métier.activé / désactivédésactivé
Impound lotListe les véhicules remorqués et perdus contre des frais au lieu des véhicules garés.activé / désactivédésactivé
Map blipAffiche ce garage sur la carte, avec l’apparence de son type définie dans l’onglet Settings.activé / désactivéactivé

Carte NPC : une personne qui se tient à cet endroit. Laissez le modèle vide pour n’en avoir aucune.

RéglageCe qu’il change
ModelLe modèle de ped ; vide signifie pas de PNJ. Les joueurs le voient à moins de 50 m.
What it doesUne animation d’attente que le PNJ joue sur place (reste immobile, attend avec impatience, tient un porte-documents, regarde un téléphone, boit un café, fume, monte la garde, attente de policier, traîne).
Where it standsL’emplacement au sol du PNJ et sa direction ; sans cela, il se tient sur le point du lieu.

Onglet : Settings

Ce que coûte la récupération d’un véhicule à la fourrière, et l’apparence des garages sur la carte.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
FeePayés pour sortir un véhicule de la fourrière. 0-1 000 000.$500
Paid fromComptes d’argent essayés dans l’ordre.cash, bank
Cars / Boats / Aircraft / Impound lot (Map blips)Le blip de chaque type de garage (icône, couleur, taille) ; un garage l’affiche quand son interrupteur Map blip est activé.Cars 357, Boats 356, Aircraft 360, Impound 68 ; couleur 3, taille 0.6

Commandes et raccourcis clavier

Aucun. Les invites utilisent la touche d’interaction (E par défaut).

Autres scripts de garage

La couche garages d’AI Core fonctionne aussi avec tgiann-realparking, tgiann-garage, jg-advancedgarages et cd_garage. Choisissez-en un dans le panneau d’administration : Server > General > Garage script (Automatic prend le premier qui tourne) et arrêtez ai-garages. Les mises en fourrière de la police et les autres scripts ai-* passent par la couche, donc ils continuent de fonctionner (chaque script ne répond qu’à ce qu’il sait faire).

Limites connues

  • La liste du garage ne s’ouvre que dans la zone du garage : les autres scripts ne peuvent pas l’ouvrir à distance.
  • Le stationnement refuse un véhicule avec d’autres joueurs à bord, et un véhicule qui n’est pas possédé (ai-vehicles).
  • Le stationnement garde le tuning enregistré : seul un atelier de tuning (ai-mechanic) change les modifications.

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