AI Core
Mundo y herramientasai-pedscale

ai-pedscale

Altura y anchura del personaje fijadas por los administradores dentro de los límites del panel, visibles para todos los jugadores.

ai-pedscale hace a los personajes más altos, más bajos, más anchos o más delgados. Los administradores fijan el tamaño desde el panel o con comandos; se queda en el personaje entre reinicios y todos los jugadores cercanos lo ven.

Qué hace en el juego

  • Altura y anchura. 1 es el tamaño normal. La altura 0.85 es un 15 % más bajo, 1.1 un 10 % más alto. La anchura se aplica encima de la altura.
  • Visible para todos. Los tamaños de los demás jugadores se dibujan dentro de la distancia de dibujado del panel; más lejos todos se ven normales.
  • Se conserva. El tamaño se guarda en el personaje (metadata de ai-core), así que vuelve en cada inicio de sesión y reinicio.

Solo cambia el aspecto: las hitboxes, las colisiones y la puntería se quedan en el tamaño normal; algunas animaciones y sentarse en un vehículo muestran el tamaño normal durante un momento; los personajes más anchos fallan más que los más altos o más bajos. Por eso la anchura empieza desactivada.

Instalación

Lo instala la receta de AI Core. A mano: ensure ai-pedscale después de ai-core. Sin tabla de base de datos.

Ajustes del panel

Panel de administración > Character size.

Pestaña: Size

Lo altos y lo anchos que se pueden hacer los personajes, y quién puede usar /setheight y /setwidth.

Commands (comandos): /setheight <size> [id], /setwidth <size> [id] y /resetscale [id]. Los administradores siempre pueden cambiar cualquier tamaño en la pestaña Change a size.

AjusteQué cambiaPor defecto
Who may use themAdmins only o Everyone (own size). Everyone: cada jugador solo cambia su propio tamaño, los administradores el de cualquiera. Se aplica tras reiniciar el script.Admins only

Height (altura): 1 es la altura normal; el personaje la conserva en cada reinicio del servidor.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Allow height changesDesactivado: /setheight se rechaza (los tamaños ya fijados se quedan).activado / desactivadoactivado
SmallestLo más bajo que se puede hacer un personaje (0.85 = un 15 % más bajo). 0.5-1, en pasos de 0.01.x0.85
LargestLo más alto que se puede hacer un personaje (1.1 = un 10 % más alto). 1-1.5, en pasos de 0.01.x1.1

Width (anchura): la anchura se aplica encima de la altura; falla más, así que empieza desactivada.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Allow width changesDesactivado: /setwidth se rechaza y las anchuras se dibujan normales.activado / desactivadodesactivado
SmallestLo más delgado que se puede hacer un personaje. 0.5-1.x0.9
LargestLo más ancho que se puede hacer un personaje. 1-1.5.x1.15
Drawn withinLos tamaños de los demás jugadores se dibujan a esta distancia; más lejos todos se ven normales (ahorra tiempo de cliente). 20-300, en pasos de 10.m100

Pestaña: Players

Todos los conectados y su tamaño ahora mismo (1 = normal): Id, Character, Height, Width. Solo lectura; cambia un tamaño en la pestaña siguiente.

Pestaña: Change a size

Elige un jugador conectado y cambia su altura o anchura: se aplica al momento y se queda en su personaje. Los límites y los interruptores vienen de la pestaña Size.

AjusteQué cambiaUnidad
PlayerBusca un nombre o citizen id. Jugadores conectados cuando se abrió el panel; vuelve a abrir el panel para los jugadores que hayan entrado después.
Height1 = altura normal.x
Width1 = anchura normal; solo se dibuja mientras se permiten los cambios de anchura.x

Comandos

ComandoArgumentosQuiénQué hace
/setheight<value> tamaño (1 = normal), [id] id de servidor del jugador (vacío: tú mismo)Administradores (ai.admin); con Everyone (own size), cada jugador para su propio tamañoFija la altura de un personaje. Se rechaza fuera de los límites del panel o mientras los cambios de altura están desactivados.
/setwidth<value>, [id]IgualFija la anchura de un personaje. Se rechaza fuera de los límites o mientras los cambios de anchura están desactivados.
/resetscale[id]IgualDevuelve a un personaje el tamaño normal.

Desde la consola del servidor, el id es obligatorio.

Teclas

Ninguno.

Logs

Cada cambio de tamaño va al canal de logs sizes: quién lo cambió, de quién es el tamaño y el nuevo tamaño.

Límites conocidos

  • Las hitboxes, las colisiones y la puntería se quedan en el tamaño normal.
  • Cambiar Who may use them solo surte efecto tras reiniciar el script.

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