AI Core
Mundo y herramientasai-exitsleeping

ai-exitsleeping

Un jugador que cierra sesión se queda en el mundo como un cuerpo dormido que otros pueden cargar y meter en vehículos.

ai-exitsleeping mantiene en el mundo a los personajes que han cerrado sesión. Cuando un jugador sale del servidor o vuelve a la pantalla de personajes, su personaje se tumba como cuerpo dormido donde estaba. Otros jugadores pueden cargarlo, meterlo en un vehículo y volver a sacarlo, y el dueño despierta allí donde haya acabado el cuerpo.

Qué hace en el juego

  • Cuerpos dormidos. El cuerpo tiene el aspecto del personaje (a través de la capa de apariencia de AI Core, así que funciona cualquier script de ropa soportado) y una de las posturas tumbadas del panel. Todos los jugadores ven la misma postura.
  • Cargar. Acércate a un cuerpo y pulsa la tecla de interacción en Carry Sleeping Player. X (o Stop Carrying) lo deja donde estás. No puedes cargar dentro de un vehículo, abatido ni esposado.
  • Vehículos. Mientras cargas, Put in Vehicle en un vehículo sienta el cuerpo en un asiento de pasajero. Take Out Sleeping Player en un vehículo con un cuerpo dentro lo saca (y pasas a cargarlo).
  • Despertar. La siguiente aparición del dueño es donde está ahora el cuerpo: en el suelo, al hombro de quien lo carga o en el asiento del vehículo en que lo metieron.
  • Caducidad. Los cuerpos de los jugadores que cerraron sesión hace más días que los del panel se quitan.
  • Zonas ocultas y mundos privados. No se deja ningún cuerpo dentro de una zona oculta (panel), y los cuerpos dejados allí se ocultan. Con Ignore private worlds activado, los jugadores dentro del interior de una casa o un motel no dejan cuerpo ni ven ninguno.

Instalación

Lo instala la receta de AI Core. A mano: ensure ai-exitsleeping después de ai-core. La tabla ai_exitsleeping_sleepers se crea en el primer inicio.

Si tu script de aparición coloca él mismo al jugador después de la aparición de ai-core, pon Wake up on en PlayerLoaded export (spawn script) y llama a exports['ai-exitsleeping']:PlayerLoaded() desde él (mira la página para desarrolladores).

Ajustes del panel

Panel de administración > Exit Sleeping.

Pestaña: General

Cuánto tiempo se quedan los cuerpos dormidos, a qué distancia se dibujan y qué pueden hacer los jugadores con ellos.

Sleeping bodies (cuerpos dormidos): un jugador que cierra sesión se queda en el mundo como cuerpo dormido donde se fue, y despierta donde haya acabado el cuerpo.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Keep bodies forLos cuerpos de los jugadores que cerraron sesión hace más de esto se quitan. 1-365.días3
Draw distanceLos cuerpos dormidos aparecen cuando un jugador se acerca a esta distancia y desaparecen más allá. 5-60, en pasos de 0.5.m25
Ignore private worldsLos jugadores dentro de un mundo privado (el interior de una casa o una habitación de motel) no dejan cuerpo al cerrar sesión ni ven cuerpos mientras están dentro.activado / desactivadoactivado
Wake up onCharacter spawn (ai-core) o PlayerLoaded export (spawn script). Mantén el valor por defecto salvo que un script de aparición llame a exports['ai-exitsleeping']:PlayerLoaded() después de su propia aparición.Character spawn (ai-core)

Carrying and vehicles (cargar y vehículos): los jugadores pueden cargar un cuerpo dormido, meterlo en el asiento de un vehículo y volver a sacarlo.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Interaction distanceA qué distancia debe estar un jugador para cargar un cuerpo o llegar a un vehículo. 1-10, en pasos de 0.5.m2.5
Server distance checkEl servidor rechaza una acción de cargar o de vehículo desde más lejos que esto (contra trampas). 2-30, en pasos de 0.5.m6
Position checkCada cuánto actualiza el servidor dónde están los cuerpos cargados y los cuerpos en vehículos, para que el dueño despierte en el sitio correcto. 1-60.s5
Debug messagesImprime lo que hace el script en las consolas del servidor y del cliente.activado / desactivadodesactivado

Pestaña: Animations

Las posturas tumbadas de los cuerpos dormidos y la animación de cargar. Cada animación es un Animation dictionary, un Animation name y unos Animation flags (flags de animación de GTA, 0-65535: 1 en bucle, 49 en bucle en la parte superior del cuerpo mientras camina, 33 en bucle mientras está enganchado).

TarjetaQué cambiaPor defecto
Lying posesCada cuerpo elige una de estas al azar; todos los jugadores ven la misma postura. Hasta 20.amb@world_human_bum_slumped@male@laying_on_left_side@idle_a / idle_b, flags 1
Carrying playerLa animación del jugador que carga un cuerpo.missfinale_c2mcs_1 / fin_c2_mcs_1_camman, flags 49
Carried bodyLa animación del cuerpo al hombro de quien lo carga.nm / firemans_carry, flags 33

Carry position (posición al cargar): dónde se coloca el cuerpo cargado sobre quien lo carga.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Bone indexÍndice del hueso de quien carga al que se engancha el cuerpo (0 = la raíz del ped).0
Offset right-5 a 5, en pasos de 0.01.m0.2
Offset forward-5 a 5.m0.15
Offset up-5 a 5.m0.63
Rotation X-360 a 360, en pasos de 0.5.°0.5
Rotation Y-360 a 360.°0.5
Rotation Z-360 a 360.°5

Pestaña: Hidden areas

Lugares donde no se muestra ningún cuerpo dormido, como interiores o zonas seguras. Un registro por zona (New area / Delete area). Borrar una zona vuelve a hacer visibles los cuerpos dormidos de dentro. No viene ninguna lista.

Area (zona): los jugadores que cierran sesión dentro no dejan cuerpo; los cuerpos dejados dentro se ocultan (el dueño sigue despertando allí).

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto para una nueva
NameEl nombre de la zona.
ShapeBall, Cylinder o Polygon: una esfera o un cilindro alrededor de un punto central, o un polígono a partir de esquinas.Ball
CentreEl centro de la zona (esfera y cilindro).punto
RadiusMetros del centro al borde (esfera y cilindro). 1-2000.m25
HeightMetros hacia arriba y hacia abajo que alcanza la zona (cilindro: desde el centro; polígono: más allá de su esquina más baja y más alta). 0.5-1000.m10

Polygon corners (esquinas del polígono, solo polígono): añade una esquina en cada giro del borde, en orden (cámara libre o tu posición); un polígono necesita al menos tres, hasta 64. La forma se dibuja en el mundo mientras este campo está en pantalla.

Comandos

ComandoArgumentosQuiénQué hace
/exitsleeptestningunoAdministradores (ai.admin)Activa o desactiva tu propio cuerpo dormido (prueba): crea un cuerpo donde estás, o lo quita.

Teclas

Tecla por defectoQué hace
XDejar en el suelo al jugador dormido que cargas

Límites conocidos

  • Los cuerpos solo existen en el mundo compartido: dentro de un interior instanciado, un cuerpo cargado se deja en su última posición exterior.
  • Tras un reinicio del servidor, cada cuerpo queda tumbado en el suelo en su última posición guardada (no se conservan los estados de cargado y sentado).
  • Un jugador que despierta pocos segundos después de que desaparezca quien lo cargaba o el vehículo puede aparecer en el último sitio guardado (el intervalo de Position check).

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