State bags
EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroup y los parsers stateNumber, stateBoolean, stateString: leer valores replicados desde la memoria.
Un state bag es un valor que FiveM copia del servidor a los clientes que lo necesitan: el combustible de un vehículo (Entity(vehicle).state.fuel), si un jugador está derribado (Player(id).state.dead), un indicador de todo el servidor (GlobalState["ai:pvp"]).
Leer un state bag directamente es lento: cada lectura construye proxies, llama a varios natives y decodifica el valor otra vez. Estas clases mantienen un handler de cambios por clave y una copia de cada valor en memoria, así que una lectura es una consulta en un mapa. Úsalas para cualquier state bag que leas más de una vez.
import { EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroup, stateNumber, stateBoolean, stateString } from "@aicore-fivem/lib/client";import { EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroup, stateNumber, stateBoolean, stateString } from "@aicore-fivem/lib/server";Las clases no están en @aicore-fivem/lib/fivem: impórtalas desde la entrada de cliente o de servidor. Solo el servidor escribe state bags (sv_stateBagStrictMode); un cliente se lo pide al servidor mediante un callback y el servidor fija el valor. Los métodos set del servidor están en Lib: servidor, State bags.
Lua: ninguna de estas tiene equivalente en Lua. Lua lee los state bags por sí mismo (Entity(vehicle).state.fuel, Player(id).state.dead, GlobalState['ai:pvp']) y escucha con AddStateBagChangeHandler.
Las claves que usan ai-core y los scripts ai-* se listan en Eventos y estado.
Parsers
Cada clase recibe un parser: una función que convierte el valor replicado en bruto en tu tipo, o undefined cuando no es un valor válido. El tipo es StateParse<T> = (value: unknown) => T | undefined. Un state bag vaciado (null) siempre se lee como undefined; el parser nunca lo ve.
stateNumber
Acepta un número finito; cualquier otra cosa (texto, NaN, Infinity) se lee como undefined.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
stateNumber: StateParse<number>Ejemplo
import { EntityState, stateNumber } from "@aicore-fivem/lib/client";
const fuel = new EntityState("fuel", stateNumber); // 0-100, lo fija el script de combustiblestateBoolean
Acepta true o false; cualquier otra cosa se lee como undefined.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
stateBoolean: StateParse<boolean>Ejemplo
import { PlayerState, stateBoolean } from "@aicore-fivem/lib/client";
const dead = new PlayerState("dead", stateBoolean); // true mientras está derribado (ai-death)stateString
Acepta un string; cualquier otra cosa se lee como undefined.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
stateString: StateParse<string>Ejemplo
import { GlobalKey, stateString } from "@aicore-fivem/lib/client";
const inventoryScript = new GlobalKey("ai:inventory", stateString); // el nombre del recurso del inventario activoPara un valor que es un objeto, escribe tu propio parser que compruebe cada campo y devuelva undefined para un valor incorrecto:
import { PlayerState, type StateParse } from "@aicore-fivem/lib/client";
type Proximity = { index: number; distance: number; mode: string };
const proximity: StateParse<Proximity> = (v) => {
if (typeof v !== "object" || v === null) return undefined;
const { index, distance, mode } = v as Record<string, unknown>;
return typeof index === "number" && typeof distance === "number" && typeof mode === "string"
? { index, distance, mode }
: undefined;
};
const voiceRange = new PlayerState("proximity", proximity); // el alcance de pma-voice, escrito por ai-voiceClases
EntityState
Una clave de los state bags de entidad (fuel, ai:owned...), para cada entidad en red. Los valores se guardan por network id; una lectura recibe el handle de la entidad.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
new EntityState<T>(key: string, parse: StateParse<T>)Parámetros
Prop
Type
Métodos
Prop
Type
Ejemplo
import { EntityState, stateNumber, cache, every } from "@aicore-fivem/lib/client";
const fuel = new EntityState("fuel", stateNumber);
every(1000, () => {
if (cache.vehicle === false) return;
SendNUIMessage({ action: "fuel", value: fuel.get(cache.vehicle) ?? 100 });
});La memoria se mantiene pequeña por sí sola: el servidor olvida una entidad cuando se elimina, y un cliente descarta cada 30 segundos las entidades que salieron de su alcance. Un network id reutilizado por una entidad nueva se vuelve a leer.
PlayerState
Una clave de los state bags de jugador (dead, cuffed, el proximity de pma-voice...), por id de servidor.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
new PlayerState<T>(key: string, parse: StateParse<T>)Parámetros
Prop
Type
Métodos
Prop
Type
Ejemplo
import { PlayerState, stateBoolean, onClientCallback } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const dead = new PlayerState("dead", stateBoolean);
const cuffed = new PlayerState("cuffed", stateBoolean);
onClientCallback("my-shop:open", (source) => {
if (dead.get(source) || cuffed.get(source)) return fail("CANNOT_NOW");
return { ok: true };
});En el servidor, un jugador que se va se olvida en cada PlayerState de tu recurso (un único listener compartido de playerDropped).
GlobalKey
Una clave de GlobalState: un valor que necesita cada jugador (el interruptor de PvP, el inventario activo). Se lee una vez al arrancar y después se mantiene al día con su handler de cambios.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
new GlobalKey<T>(key: string, parse: StateParse<T>)Parámetros
Prop
Type
Métodos
Prop
Type
Ejemplo
import { GlobalKey, stateBoolean } from "@aicore-fivem/lib/client";
const pvp = new GlobalKey("ai:pvp", stateBoolean);
pvp.onChange((_id, on) => SendNUIMessage({ action: "pvp", value: on === true }));GlobalGroup
Muchas claves de GlobalState que comparten un prefijo (ai:duty:police, ai:duty:ambulance), leídas por la parte que va después del prefijo. Todos los grupos de un recurso comparten un handler.
Lado: Cliente y servidor · Espera: no
new GlobalGroup<T>(prefix: string, parse: StateParse<T>)Parámetros
Prop
Type
Métodos
Prop
Type
Ejemplo
ai-core publica cuántos jugadores están de servicio por trabajo bajo ai:duty:<job>:
import { GlobalGroup, stateNumber } from "@aicore-fivem/lib/client";
const onDuty = new GlobalGroup("ai:duty:", stateNumber);
function policeOnline(): number {
return onDuty.get("police") ?? 0;
}Crea cada clase una vez por clave, al principio de un archivo, nunca dentro de una función que se ejecuta a menudo: cada instancia añade un handler de cambios. GlobalState se envía a todos los jugadores, así que pon ahí solo valores que necesiten todos los jugadores.
Planificación y ciclo de vida
every, onStop, caller, ByResource, Reasons, sleep y waitFor: trabajo periódico, esperas y datos que pertenecen al recurso que los registró.
Acciones y entrada del cliente
fail, isActionOk, replyError y los lectores estrictos readInt, readFinite, readId, readText, readVec3, readVec4, oneArg, asArgs, isRecord.