Estrés y necesidades
Añade o alivia estrés y rellena el hambre y la sed a través del HUD que los guarda.
El estrés, el hambre y la sed viven en el script de HUD que los muestra. ai-core reenvía los cambios al primer HUD en marcha que guarda estrés: tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, qb-hud, ps-hud y después ai-hud. Nunca llames a los eventos o exports propios de un HUD (hud:server:GainStress, el AddNeed de ai-hud).
GetStressSystem
El nombre de recurso del HUD al que ai-core da el estrés.
Lado: Servidor · Espera: no · Lib: stress.provider()
GetStressSystem(): string | nulllocal system = exports['ai-core']:GetStressSystem() -- string o nilParámetros
Ninguno.
Devuelve
string | null: el nombre de recurso del HUD. null cuando no hay ningún HUD con estrés en marcha (los cambios de estrés se descartan entonces).
Ejemplo
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("stresssystem", { help: "Shows the HUD that keeps stress", restricted: true }, () => {
console.log(core.GetStressSystem() ?? "none: stress is dropped");
});AddStress
Añade estrés a un jugador, o lo alivia con una cantidad negativa.
Lado: Servidor · Espera: no · Lib: stress.gain(source, amount) y stress.relieve(source, amount) (ambos reciben una cantidad positiva)
AddStress(source: number, amount: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:AddStress(source, 5) -- más estrés
local ok2 = exports['ai-core']:AddStress(source, -10) -- menos estrésParámetros
Prop
Type
Devuelve
boolean: true cuando el cambio se entregó al HUD. false cuando source o amount están fuera de rango, no hay ningún HUD con estrés en marcha o el HUD falló. El HUD limita el resultado a 0-100.
Ejemplo
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
// Robar una tienda estresa; fumarse un porro relaja.
export function robberyStarted(source: number): void {
core.AddStress(source, 8);
}
core.RegisterUsableItem("joint", (source) => {
core.AddStress(source, -15);
});El estrés por disparar y por conducir rápido es trabajo del propio HUD. Usa AddStress para los sucesos que conoce tu script.
RefillNeeds
Llena del todo el hambre y la sed de un jugador a través del HUD que los guarda. Úsalo después de una reanimación o una estancia en el hospital.
Lado: Servidor · Espera: no · Lib: needs.refill
RefillNeeds(source: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:RefillNeeds(source)Parámetros
Prop
Type
Devuelve
boolean: true cuando el relleno se entregó al HUD. Sin un HUD que guarde las necesidades, ai-core pone él mismo los metadatos hunger y thirst del personaje a 100 (y avisa a los HUD al estilo QB con hud:client:UpdateNeeds) y responde true. false cuando el jugador no tiene un personaje cargado o el HUD falló.
Ejemplo
import { onClientCallback, resourceExport, near } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
const BED = { x: 317.8, y: -585.2, z: 43.3 };
// Una cama de hospital: reanimación, salud completa, estómago lleno.
onClientCallback("myscript:hospitalBed", { guards: [near(BED, 2)], lock: true }, (source) => {
if (!core.RemoveMoney(source, "bank", 500, "hospital_bed")) return fail("NOT_ENOUGH_MONEY");
if (!core.RevivePlayer(source)) core.HealPlayer(source);
core.RefillNeeds(source);
return { ok: true };
});Facturación
Envía facturas (multas, tarifas de servicio, facturas de jugadores), lista y paga las facturas abiertas de un jugador, a través del script de facturación en marcha o de las facturas propias de ai-core.
Hora y clima
Lee y pon el clima y la hora del juego, el apagón y la hora congelada, a través del script de clima que tenga el servidor.