Médico
Indica si el jugador local está caído (muerto o en last stand), sea cual sea el script de muerte del servidor.
Los scripts de muerte mantienen vivo el ped de un jugador caído para poder animarlo (tumbado en el suelo, arrastrándose, last stand). Eso significa que el propio IsEntityDead de GTA a menudo dice "vivo" para un jugador que está caído. La capa médica de ai-core pregunta al script de muerte que tenga el servidor (ai-death, qbx_medical, ars_ambulancejob, qb-ambulancejob, esx_ambulancejob, tgiann-ambulance, wasabi_ambulance, osp_ambulance, brutal_ambulancejob) y da a cada recurso la misma respuesta.
IsDead
Indica si el jugador local está caído ahora mismo, muerto o en last stand, en el script de muerte que esté en marcha. Úsalo antes de una acción que un jugador caído no debe hacer (abrir un menú, usar un objeto, subir a un vehículo).
Lado: Cliente · Espera: no
IsDead(): booleanlocal down = exports['ai-core']:IsDead() -- booleanParámetros
Ninguno.
Devuelve
boolean: true mientras el jugador está caído en el script de muerte activo. false cuando está de pie, o cuando no hay ningún script de muerte compatible en marcha.
El medical.isDead() de la lib (TypeScript) responde true también cuando el propio GTA dice que el ped está muerto, lo que cubre los servidores sin script de muerte. Lee el export una vez y después sigue el evento de cliente ai-core:client:dead, así que llamarlo a menudo no cuesta nada. En Lua no hay utilidad: llama al export, o sigue el evento.
Ejemplo
import { medical, notify } from "@aicore-fivem/lib/client";
import { Locale } from "common";
RegisterCommand(
"phone",
() => {
if (medical.isDead()) return notify(Locale("CANT_WHILE_DOWN"), "error");
SetNuiFocus(true, true);
SendNUIMessage({ action: "open" });
},
false,
);
// Cierra el teléfono en cuanto el jugador cae.
medical.onChange((dead) => {
if (!dead) return;
SetNuiFocus(false, false);
SendNUIMessage({ action: "close" });
});Esto es el estado propio del jugador local, para lo que él ve. Las decisiones del servidor (reanimar, saquear un cuerpo, rechazar una acción) comprueban los exports médicos del servidor, nunca la respuesta de un cliente.
Aspecto
Pon el aspecto de un personaje en un ped, lee el aspecto que lleva un ped, abre la tienda de ropa, la barbería o el menú de conjuntos y viste al jugador con un conjunto de trabajo, sea cual sea el script de ropa.
Cinturón de seguridad
Indica si el jugador local lleva el cinturón puesto y qué script responde, sea cual sea el script de cinturón o el HUD del servidor.