HUD
Oculta y muestra cada HUD mientras tu interfaz a pantalla completa está abierta, lee si los HUD se muestran y abre los ajustes propios del HUD en marcha.
Cuando tu script abre una interfaz a pantalla completa (una tienda, un teléfono, un modo foto), el HUD debería apartarse. Estos exports ocultan y muestran el HUD que tenga el servidor: ai-hud, o un HUD de terceros que ai-core conoce (tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, tgiann-statushud, jg-hud, 0r-hud-v3, codem-supreme-hud, Codem-BlackHUDV2, wais-hudv6, qb-hud, ps-hud). Sin un HUD conocido, ai-core oculta y muestra el minimapa en su lugar. Otro script no puede ocultar qb-hud ni ps-hud: con ellos solo el minimapa sigue el estado.
La ocultación funciona con motivos. Cada recurso oculta el HUD bajo un nombre de su elección ("shop", "photo-mode"). Los HUD siguen ocultos mientras algún recurso tenga al menos un motivo puesto, así que dos pantallas abiertas a la vez nunca se pelean: el HUD vuelve solo cuando se cierran las dos. Los motivos pertenecen al recurso que los puso y se quitan cuando se detiene.
HideHud
Oculta cada HUD (y el minimapa cuando no hay ningún HUD conocido en marcha) bajo un motivo de tu recurso. Llámalo cuando se abra tu interfaz a pantalla completa.
Lado: Cliente · Espera: no
HideHud(reason: string): voidexports['ai-core']:HideHud(reason) -- o aiLib.hud.hide(reason)Parámetros
Prop
Type
Devuelve
Nada. Un reason que no es una cadena se ignora.
Ejemplo
import { hud } from "@aicore-fivem/lib/client";
export function openShop(): void {
hud.hide("shop"); // igual que resourceExport("ai-core").HideHud("shop")
SetNuiFocus(true, true);
SendNUIMessage({ action: "open" });
}
RegisterNuiCallback("close", (_data: unknown, cb: (r: unknown) => void) => {
SetNuiFocus(false, false);
hud.show("shop");
cb(true);
});Cada HideHud necesita su ShowHud con el mismo motivo. ai-core limpia lo que deja un recurso que se detiene, pero no lo de uno que sigue en marcha y se olvida de llamar a ShowHud: entonces el HUD se queda oculto para ese jugador.
ShowHud
Quita un motivo de ocultación de tu recurso. Los HUD vuelven cuando ningún recurso tiene un motivo pendiente.
Lado: Cliente · Espera: no
ShowHud(reason: string): voidexports['ai-core']:ShowHud(reason) -- o aiLib.hud.show(reason)Parámetros
Prop
Type
Devuelve
Nada.
Ejemplo
Consulta el ejemplo de HideHud.
IsHudVisible
Indica si los HUD se muestran ahora mismo, es decir, si ningún recurso tiene puesto un motivo de ocultación. Un recurso de HUD lo usa al iniciar; después sigue el evento de cliente ai-core:client:hudVisible.
Lado: Cliente · Espera: no
IsHudVisible(): booleanlocal visible = exports['ai-core']:IsHudVisible() -- o aiLib.hud.visible()Parámetros
Ninguno.
Devuelve
boolean: true cuando no hay ningún motivo de ocultación, false mientras haya al menos uno.
Ejemplo
import { hud } from "@aicore-fivem/lib/client";
// Un HUD propio: empieza en el estado correcto y después sigue cada cambio.
function setVisible(visible: boolean): void {
SendNUIMessage({ action: "visible", data: visible });
}
setVisible(hud.visible);
hud.onChange(setVisible);OpenHudSettings
Abre la pantalla de ajustes propia del HUD en marcha (el /hud de ai-hud o de tgiann-lumihud, por ejemplo). La entrada HUD del menú radial lo usa; cualquier script puede hacerlo.
Lado: Cliente · Espera: no
OpenHudSettings(): booleanlocal opened = exports['ai-core']:OpenHudSettings() -- booleanParámetros
Ninguno.
Devuelve
boolean: true cuando el HUD en marcha tiene pantalla de ajustes y se le pidió que la abra. false cuando no hay ningún HUD conocido en marcha o el que está en marcha no tiene pantalla de ajustes.
Ejemplo
import { notify, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/client";
import { Locale } from "common";
const core = resourceExport("ai-core");
RegisterCommand(
"hudsettings",
() => {
if (!core.OpenHudSettings()) notify(Locale("NO_HUD_SETTINGS"), "error");
},
false,
);HasHudSettings
Indica si el HUD en marcha tiene pantalla de ajustes, para que puedas mostrar u ocultar un botón de "ajustes del HUD".
Lado: Cliente · Espera: no
HasHudSettings(): booleanlocal has = exports['ai-core']:HasHudSettings() -- booleanParámetros
Ninguno.
Devuelve
boolean: true cuando hay en marcha un HUD conocido con pantalla de ajustes, false en otro caso.
Ejemplo
import { radial, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/client";
const core = resourceExport("ai-core");
// Un elemento radial que solo se muestra cuando el HUD tiene ajustes que abrir.
radial.add({
id: "myscript_hud",
label: "HUD",
icon: "sliders",
canShow: () => core.HasHudSettings(),
onPressed: () => void core.OpenHudSettings(),
});Jugador
Lee el personaje, el dinero, los trabajos, el servicio y las bandas del jugador local, comprueba si hay un personaje cargado y lee las definiciones de trabajos y bandas.
Keybinds y ayudas de teclas
Lee la tecla con la que se registró un Keybind de la lib, muestra y oculta ayudas de teclas en el HUD, lee las ayudas que muestran los HUD y abre la pantalla de teclas.