AI Core
Fahrzeugeai-vehiclekeys

ai-vehiclekeys

Fahrzeugschlüssel, Abschließen mit Funkschlüssel, Schlossknacken und Kurzschließen und die Motorsperre ohne Schlüssel.

ai-vehiclekeys entscheidet, wer ein Fahrzeug abschließen, aufschließen und starten darf. Ein Spieler ohne Schlüssel kann den Motor nicht starten; mit einem Dietrich kann er versuchen, eine verschlossene Tür zu öffnen oder das Auto kurzzuschließen.

Was es im Spiel macht

  • Wer einen Schlüssel hat. Der Besitzer eines Fahrzeugs im Besitz hat immer seinen Schlüssel, und jedes Mitglied des Jobs oder der Gang, dem ein Fuhrpark-Fahrzeug gehört, hat ihn auch. Diese Schlüssel werden nie gespeichert: Sie folgen dem Besitz in ai-vehicles, sodass beim Verkauf eines Autos der Schlüssel mitwandert. Andere Skripte können zusätzliche Schlüssel vergeben (eine Miete, ein Job-Fahrzeug, eine Probefahrt, ein Admin-Spawn); diese gelten, bis der Spieler den Server verlässt oder den Charakter wechselt.
  • Abschließen. Drücke U in der Nähe eines Fahrzeugs, für das du den Schlüssel hast. Die Lichter blinken und die Hupe ertönt einmal, wenn du zu Fuß bist.
  • Motor. Auf dem Fahrersitz ohne Schlüssel bleibt der Motor aus: Der Spieler kann ihn nicht durch Gasgeben starten, und der Motor-Eintrag des Radialmenüs lehnt ebenfalls ab. M schaltet den Motor für einen Fahrer mit Schlüssel aus und wieder an.
  • Schlüssel übergeben. Sitzt du in einem Fahrzeug, dessen Schlüssel du hast, zeigt der Fahrzeugbereich des Radialmenüs Hand over the keys. Der nächste andere Spieler innerhalb von 3 m bekommt eine Kopie (du behältst deinen). Beide bekommen eine Benachrichtigung.
  • Schlossknacken. Benutze ein lockpick-Item neben einem verschlossenen Fahrzeug (innerhalb von 3 m), um seine Türen zu öffnen. Benutze es auf dem Fahrersitz eines Fahrzeugs, für das du keinen Schlüssel hast, um es kurzzuschließen: Bei Erfolg hat der Spieler den Schlüssel, bis er den Server verlässt. Die Reihenfolge ist: das Minispiel (falls eines eingestellt ist), ein Fortschrittsbalken, dann der Zufallswurf. Der Spieler muss bis zum Ende innerhalb von 4 m vom Fahrzeug bleiben. Ein gescheiterter Versuch kann den Dietrich zerbrechen.

Installation

Wird vom Rezept von AI Core installiert. Von Hand: ensure ai-vehiclekeys nach ai-core und ai-vehicles. Füge deinem Inventar ein lockpick-Item hinzu, falls es keines hat: ai-vehiclekeys registriert es als benutzbar bei dem jeweils laufenden Inventar.

Im Admin-Panel wählt Server > General > Key script das Schlüsselsystem. Automatic nutzt ai-vehiclekeys, wenn kein anderes unterstütztes Schlüsselskript läuft.

Panel-Einstellungen

Admin-Panel > Vehicle keys > Tab Keys and locks. Die Standardwerte kommen aus data/settings.json.

Lock key (Schließtaste)

EinstellungWas sie ändertEinheitStandard
Lock reachWie nah der Spieler am Fahrzeug sein muss, um es ab- oder aufzuschließen. 2-30.m6

Lockpicking (Schlossknacken)

EinstellungWas sie ändertEinheitStandard
Door chanceChance, dass ein Dietrich eine verschlossene Tür öffnet. 0-100.%60
Door timeWie lange der Fortschrittsbalken für eine Tür läuft. 1-60.s5
Hotwire chanceChance, dass der Motor startet; der Spieler hat dann die Schlüssel, bis er den Server verlässt. 0-100.%35
Hotwire timeWie lange der Fortschrittsbalken für das Kurzschließen läuft. 1-120.s10
Break chanceChance, dass der Dietrich bei einem gescheiterten Versuch zerbricht. 0-100.%25
MinigameWird vor dem Fortschrittsbalken gespielt: None, Skill check oder Lockpick. Ein Dietrich, der im Lockpick-Spiel zerbricht, ist verbraucht. Die Chance oben wird nach einem gewonnenen Spiel trotzdem gewürfelt: Stelle sie auf 100 %, damit das Spiel allein entscheidet.Lockpick
DifficultyEasy, Medium oder Hard. Wird nur angezeigt, wenn ein Minispiel gewählt ist.Medium

Befehle

Keine.

Tastenbelegungen

Jeder Spieler kann diese in den Tasteneinstellungen von GTA ändern (Bereich FiveM); der Betreiber ändert die Standardwerte im Admin-Panel (Keybinds).

StandardtasteWas sie macht
USchließt das nächste Fahrzeug, für das du den Schlüssel hast, ab oder auf.
MMotor an / aus (nur Fahrersitz). Ohne Schlüssel erscheint „You do not have the keys to this vehicle“.

Was es ersetzt

fxProvide: qbx_vehiclekeys. exports.qbx_vehiclekeys:HasKeys, GiveKeys, RemoveKeys, SetLockState und IsPlayerNearVehicle erreichen ai-vehiclekeys.

Andere Schlüsselskripte

Du kannst stattdessen ein anderes Schlüsselskript betreiben: Der Schlüssel-Layer von AI Core spricht mit qbx_vehiclekeys, qb-vehiclekeys, wasabi_carlock, Renewed-Vehiclekeys, MrNewbVehicleKeys, vehicles_keys (Jaksam), mVehicle, den Schlüsseln von cd_garage und tgiann-hotwire. Wähle es im Admin-Panel (Server > General > Key script) und stoppe ai-vehiclekeys. Jedes ai-*-Skript vergibt Schlüssel über den Layer, daher funktionieren sie weiter.

Bekannte Grenzen

  • Zusätzliche Schlüssel (kurzgeschlossen, übergeben, von Skripten vergeben) gelten nur für die Sitzung: Sie sind weg, wenn der Spieler geht oder den Charakter wechselt.
  • Schlossknacken braucht das Item lockpick in der Item-Liste deines Inventars.

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