ai-loading
Der Ladebildschirm, den Spieler sehen, während das Spiel lädt, mit deinem Servernamen, einem Hintergrund, dem Ladefortschritt und Tipps.
ai-loading ist der Bildschirm, den Spieler zwischen dem Drücken von Connect und dem Charakterbildschirm sehen. Er zeigt den Namen, Untertitel und Slogan deines Servers, ein Hintergrundbild, wie weit das Spiel geladen hat, und kurze Tipps nacheinander.
Was es im Spiel macht
- Deine Marke. Name, Untertitel und Slogan kommen aus dem Tab General von AI Core (Karte Server name), dieselben, die der Charakterbildschirm zeigt. Du stellst sie einmal ein.
- Ladefortschritt. Ein Balken, der den eigenen Ladephasen des Spiels folgt. Er geht nie zurück, wenn das Spiel eine neue Phase beginnt.
- Tipps. Deine Zeilen, nacheinander, jede für ein paar Sekunden.
- Keine leere Welt. Der Bildschirm bleibt, bis die Szene des Charakterbildschirms bereit ist, sodass Spieler nie sehen, wie die Karte dahinter lädt.
Installation
Das txAdmin-Rezept von AI Core installiert es. Von Hand: Lege den Ordner in resources/[ai]/ und füge ensure ai-loading in der server.cfg nach ensure ai-core ein. Es braucht OneSync und ai-core. Es hat kein Client-Skript und keine Datenbanktabelle.
Betreibe nur einen Ladebildschirm: Entferne qb-loading oder jede andere Ladebildschirm-Ressource.
Panel-Einstellungen
Öffne das Admin-Panel (F10) und wähle Loading screen. Alles steht auf einem Tab.
Look (Aussehen): Servername, Untertitel und Slogan kommen aus den General-Einstellungen von ai-core.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Background | Das Bild hinter dem Ladebildschirm. | Same as the character screen / City skyline / Night drive | Same as the character screen |
„Same as the character screen“ nutzt den Background, der im Tab General von AI Core gewählt ist.
Tips (Tipps): kurze Zeilen, die nacheinander angezeigt werden, während Spieler warten.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Tips | Die Zeilen, in Reihenfolge. Drücke Add tip für eine neue. | bis zu 30 Tipps, je 1 bis 160 Zeichen | 3 Beispieltipps |
| Time per tip | Sekunden, die jeder Tipp bleibt, bevor der nächste kommt. | 3 bis 60 s | 7 |
Eine Änderung erreicht Spieler beim nächsten Verbinden: Der Ladebildschirm bekommt seine Daten einmal, wenn der Spieler sich verbindet.
Befehle
Keine.
Tastenbelegungen
Keine.
Zusammenspiel mit anderen Skripten
Es ersetzt qb-loading und andere Ladebildschirme. Nichts anderes hängt davon ab: Entfernst du es, erscheint stattdessen der Standard-Ladebildschirm von FiveM.
Bekannte Grenzen
- Die Bilder liegen in der Ressource, weil noch nichts anderes heruntergeladen ist, während ein Ladebildschirm angezeigt wird. Nur die eingebauten Hintergründe können gewählt werden.
- Prüfe die Beispieltipps: Einer nennt eine Taste („Press F1 for the radial menu“), während sich das Radialmenü standardmäßig auf F3 öffnet. Passe ihn an deinen Server an.
ai-lib für Entwickler
ai-lib in einer Lua- oder JavaScript-Ressource laden, wo die Lib-Referenz liegt, und die eigenen Client-Exports und Events von ai-lib.
ai-loading für Entwickler
ai-loading hat keine Exports oder Events. Wie seine Daten die Seite erreichen, für Leute, die ihren eigenen Ladebildschirm bauen.