AI Core
Grundlagenai-hud

ai-hud

Das HUD und die Bedürfnisse des Charakters. Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst, Stress, Geld, Job, Tacho, Straßenname, Sprachchat und Tastenhinweise.

ai-hud zeichnet das HUD und verwaltet die Bedürfnisse des Charakters: Hunger, Durst und Stress. Hunger und Durst sinken mit der Zeit, und Essen und Trinken füllen sie auf; Stress steigt durch Schießen und schnelles Fahren und klingt von selbst ab.

Was es im Spiel macht

  • Statusanzeigen. Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst und Stress.
  • Geld. Bargeld und Bank, oben rechts.
  • Name und Job. Der Job (der Job im Dienst, sonst der erste) mit seinem Rang, die Server-ID und der Charaktername, oben rechts. „Off duty“ erscheint, wenn der Spieler nicht im Dienst ist.
  • Waffenbox. Solange eine Waffe gehalten wird: ihr Name, ihr Bild und die Patronen, unter dem Geld.
  • Tacho. Im Fahrzeug: Geschwindigkeit, Gang, Sprit und die Gurtwarnung.
  • Straße und Gebiet neben der Minimap.
  • Sprachchat. Das Mikrofon, die Sprachreichweite, Sprechen und der Funk (braucht ai-voice oder pma-voice).
  • Tastenhinweise. Links die Tasten für das, was der Spieler gerade tun kann (zu Fuß oder im Fahrzeug).
  • Minimap. Immer oder nur im Fahrzeug, wie das Panel es festlegt. Die eigenen Gesundheits- und Rüstungsbalken von GTA darunter sind ausgeblendet.
  • Blendet sich selbst aus ohne Charakter, im Pausemenü, bei Bildschirmüberblendungen und solange ein Vollbildmenü offen ist.
  • Spielereinstellungen. /hud oder der Eintrag HUD settings im Radialmenü: Jeder Spieler schaltet Teile des HUD für sich selbst aus. Ein Teil, den das Panel ausschaltet, bleibt aus.

Wie die Bedürfnisse funktionieren

  • Hunger und Durst gehen von 100 (voll) bis 0 herunter. Stress geht von 0 (ruhig) bis 100 hinauf.
  • Mit jeder Spielminute sinken Hunger und Durst, und Stress klingt um die Beträge aus dem Panel ab.
  • Solange Hunger oder Durst bei 0 ist, verliert der Charakter alle 10 Sekunden Gesundheit.
  • Schießen und schnelles Fahren erhöhen den Stress.
  • Essen, Trinken und andere Items ändern die Bedürfnisse um ihre Werte Hunger, Thirst und Stress in den Item-Einstellungen des Inventars (ai-inventory).
  • Bedürfnisse werden am Charakter gespeichert (die Metadaten-Schlüssel hunger, thirst, stress von QB), sodass auch QB-Skripte sie lesen.

Installation

Das txAdmin-Rezept von AI Core installiert es. Von Hand: Lege den Ordner in resources/[ai]/ und füge ensure ai-hud in der server.cfg nach ensure ai-core ein. Es braucht ai-core. Es hat keine eigene Datenbanktabelle.

Betreibe nur ein HUD. AI Core meldet nicht, wenn zwei HUDs gleichzeitig laufen.

Panel-Einstellungen

Öffne das Admin-Panel (F10) und wähle HUD. Alles steht auf einem Tab, HUD and needs.

Needs (Bedürfnisse): Hunger und Durst sinken mit der Zeit; Essens- und Getränke-Items füllen sie auf.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
Hunger dropPunkte, die jede Minute von 100 verloren gehen. 0.25 leert in etwa 6,5 Stunden Spielzeit.0 bis 10 pro min0.25
Thirst dropPunkte, die jede Minute von 100 verloren gehen.0 bis 10 pro min0.35
Stress fadeStresspunkte, die jede Minute abklingen.0 bis 10 pro min0.5
Stress speedSchneller fahren als dieser Wert kann einen Stresspunkt hinzufügen. 0 schaltet es aus.0 bis 500 km/h160
Speed stress chanceChance pro Geschwindigkeitsänderung über der Stress-Geschwindigkeit, einen Punkt hinzuzufügen.0 bis 100 %1
Stress per shotPunkte, die ein Schuss hinzufügt, höchstens einmal pro Sekunde. 0 schaltet es aus.0 bis 51
Damage when emptyGesundheit, die alle 10 Sekunden verloren geht, solange Essen oder Wasser bei 0 ist. 0 schaltet es aus.0 bis 50 HP2

What the HUD shows (was das HUD zeigt): Teile des HUD, die Spieler beim Spielen sehen.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
Health and needsDie Statusanzeigen.an / ausan
MoneyBargeld und Bank.an / ausan
SpeedometerDie Anzeige in Fahrzeugen.an / ausan
Street nameStraße und Gebiet.an / ausan
VoiceMikrofon und Sprachreichweite (braucht ai-voice oder pma-voice).an / ausan
Name and jobOben rechts: der Job, sein Rang, die Server-ID und der Charaktername.an / ausan
Speed unitEinheit des Tachos.km/h / mphkm/h

Map and key hints (Karte und Tastenhinweise): wann die Minimap angezeigt wird und die Tastenliste links auf dem Bildschirm.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
MinimapAlways (immer) oder Only in a vehicle (nur im Fahrzeug).Always / Only in a vehicleOnly in a vehicle
Key hintsDie Tasten für das, was der Spieler gerade tun kann, links auf dem Bildschirm. Welche Tasten wann angezeigt werden, wird pro Taste im Tab Keybinds eingestellt.an / ausan

Befehle

BefehlArgumenteWerWas er macht
/hudkeinealleÖffnet die HUD-Einstellungen: ein Schalter pro HUD-Teil und für die Tastenhinweise, für diesen Spieler gespeichert.

Tastenbelegungen

Keine eigenen. Die Tastenhinweise, die es anzeigt, kommen aus den Tastenbelegungen jedes Skripts.

Zusammenspiel mit anderen Skripten

  • Sprit von jedem Spritskript, das den State Bag fuel des Fahrzeugs setzt (ai-fuel und andere über den Sprit-Layer von AI Core).
  • Sicherheitsgurt über den Gurt-Layer von AI Core (ai-smallresources und andere Gurtskripte).
  • Sprachchat von ai-voice oder pma-voice.
  • Bedürfnisse aus Items jedes Inventars, das Werte für Hunger, Durst oder Stress definiert (das Item-Benutzungs-Event von AI Core).
  • Stress aus anderen Skripten über den Stress-Layer von AI Core (stress der Lib), der ai-hud aufruft.
  • Du kannst es ersetzen. AI Core blendet andere HUDs aus und ein (tgiann-lumihud, jg-hud, 0r-hud-v3, codem-supreme-hud, qb-hud, ps-hud und mehr) und öffnet ihre Einstellungen aus dem Radialmenü. Siehe Kompatibilität.

Bekannte Grenzen

  • Stress vom Client ist auf 1 bis 5 Punkte pro Meldung und zwei Meldungen pro Sekunde begrenzt; alles andere wird auf dem Server entschieden.
  • Der Minimap-Modus ist die Entscheidung des Betreibers: Spieler können ihn in /hud nicht ändern. Ein Admin kann sie über das Menü von ai-admin für sich selbst zu Fuß eingeschaltet lassen.

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