ai-appearance
Der Charaktereditor für neue Charaktere, Kleidungsgeschäfte, Friseure und die Porträts auf dem Charakterbildschirm.
ai-appearance gibt Charakteren ihr Aussehen. Ein neuer Charakter durchläuft zuerst den Editor (Gesicht, Eltern, Haare, Kleidung), allein in einem privaten Raum. Später wechseln Spieler ihre Kleidung in Kleidungsgeschäften und ihre Haare, ihren Bart und ihr Make-up beim Friseur. Außerdem erstellt es die runden Porträts auf dem Charakterbildschirm von AI Core.
Es ist absichtlich einfach gehalten: Editor, Kleidungsgeschäfte und Friseure. Es hat keine Tattoos, gespeicherten Outfits, keinen Kleiderschrank, keine Kleidung als Items und kein Menü für Job-Outfits. Dafür installierst du ein umfangreicheres Kleidungsskript (siehe unten).
Was es im Spiel macht
- Charaktereditor. Ein neuer Charakter erscheint in einer privaten Kopie der Welt (niemand sonst sieht ihn), an der Editor-Stelle, die du festlegst, und gestaltet sein Aussehen: Eltern (Mutter und Vater bestimmen Gesichtsform und Haut), Gesichtszüge (auf 2D-Flächen wie im eigenen Editor von GTA, Doppelklick setzt zurück), Haare und Farben, Bart, Augenbrauen, Make-up und Kleidung. Speichern bringt ihn zu seinem Spawnpunkt. Ein Charakter ohne gespeichertes Aussehen kommt beim nächsten Einloggen zurück in den Editor.
- Kleidungsgeschäfte. Im Bereich eines Geschäfts öffnet die Interaktionstaste den Editor für Kleidung und Accessoires. Der Spieler zahlt pro geändertem Teil.
- Friseure. Haare, Haarfarben, Bart, Augenbrauen, Brusthaar, Make-up, Rouge und Lippenstift. Der Spieler zahlt einmal pro Besuch, wenn sich etwas geändert hat.
- Kostenlos, wenn sich nichts ändert. Schließen ohne Änderung kostet nichts.
- Porträts. Der Charakterbildschirm zeigt das Gesicht jedes Charakters auf seiner Karte.
- Nur Freemode-Modelle. Das Modell folgt dem bei der Erstellung gewählten Geschlecht des Charakters; der Editor ändert es nie.
- Jedes Speichern wird auf dem Server geprüft: der Editor nur für einen Charakter ohne Aussehen, ein Geschäft nur innerhalb dieses Geschäfts und nur für die Teile, die es verkauft.
Installation
Das txAdmin-Rezept von AI Core installiert es. Von Hand: Lege den Ordner in resources/[ai]/ und füge ensure ai-appearance in der server.cfg nach ensure ai-core ein. Es braucht ai-core und die Datenbank:
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_stringDie Tabelle ai_appearance_characters wird beim ersten Start angelegt.
Panel-Einstellungen
Öffne das Admin-Panel (F10) und wähle Appearance.
Tab Clothing stores and barbers
Wo Spieler sich umziehen oder die Haare schneiden lassen. Jedes Geschäft ist ein Datensatz; drücke New store, um eines hinzuzufügen.
Store (Geschäft): Stell dich in die Mitte des Geschäfts und nutze deine Position; Spieler innerhalb des Radius können es öffnen.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard für ein neues Geschäft |
|---|---|---|---|
| Type | Kleidungsgeschäft oder Friseur. | Clothing store / Barber shop | Clothing store |
| Centre of the store | Die Mitte des Geschäfts. Dort sitzt auch der Karten-Blip. | ein Punkt | |
| Radius | Wie weit von der Mitte entfernt das Geschäft geöffnet werden kann. | 1 bis 30 m | 6 |
| Show on the map | Zeigt den Blip des Geschäfts. | an / aus | an |
NPC: eine Person, die an diesem Ort steht (ein Verkäufer). Lass das Modell leer für keinen.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Model | Das Ped-Modell; leer bedeutet kein NPC. Spieler sehen ihn innerhalb von 50 m. | ein Ped-Modell | leer |
| What it does | Eine Leerlaufanimation, die der NPC an der Stelle abspielt. | eine Liste von Szenarien | keine |
| Where it stands | Die Bodenstelle des NPC und seine Blickrichtung. Ohne sie steht er auf dem Punkt des Geschäfts. | ein Punkt mit Ausrichtung |
Das Skript kommt mit 16 Kleidungsgeschäften und 7 Friseuren an den GTA-Orten.
Tab Appearance settings
Character creator (Charaktereditor): Neue Charaktere gestalten hier ihr Aussehen, allein in einer privaten Kopie der Welt.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Where the character stands | Stell dich auf die Stelle, mit Blick in die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und nutze dann deine Position. | ein Punkt mit Ausrichtung | -795.57, 331.79, 200.42, Ausrichtung 270 |
Prices (Preise): was ein Besuch kostet. Es wird nichts berechnet, wenn der Spieler nichts ändert.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Clothing, per changed item | Preis jedes geänderten Teils. Ein neues Oberteil, eine Hose und Schuhe sind drei Teile. | 0 bis 1.000.000 $ | 50 |
| Barber, per visit | Wird einmal berechnet, wenn sich etwas ändert. | 0 bis 1.000.000 $ | 100 |
| Paid from | Geldkonten, die der Reihe nach versucht werden, bis eines genug hat, zum Beispiel Bargeld, dann Bank. | bis zu 5 Konten | cash, bank |
Clothing store blip und Barber shop blip: das Aussehen der Karten-Blips.
| Einstellung | Was sie ändert | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
| Blip look (clothing) | Bild, Farbe und Größe der Blips von Kleidungsgeschäften. | Sprite 0-1000, Farbe 0-100, Größe 0.3-2 | Sprite 366, Farbe 47, Größe 0.7 |
| Blip look (barber) | Dasselbe für Friseure. | Sprite 0-1000, Farbe 0-100, Größe 0.3-2 | Sprite 71, Farbe 0, Größe 0.7 |
Befehle
Keine.
Tastenbelegungen
Keine eigenen. Geschäfte öffnen sich mit der Interaktionstaste von ai-lib (E) oder mit dem Target-Auge, wenn der Betreiber die Target-Interaktion gewählt hat.
Zusammenspiel mit anderen Skripten
- AI Core liest und setzt das Aussehen über seinen Appearance-Layer, sodass der Charakterbildschirm, schlafende Körper (ai-exitsleeping) und andere Skripte Peds mit dem jeweils laufenden Kleidungsskript ankleiden.
- Du kannst es ersetzen. AI Core funktioniert auch mit tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing und bl_appearance. Jedes davon macht ai-appearance unnötig: AI Core sagt dir in der Konsole, dass du es entfernen sollst. Siehe Kompatibilität.
Bekannte Grenzen
- Keine Tattoos, Outfits, kein Kleiderschrank, keine Kleidung als Items, keine Preise pro Teil, keine Ped-Modelle und kein Besitz von Geschäften.
- Job-Uniformen, die andere Skripte anlegen (
WearOutfitvon AI Core), werden nie gespeichert; das gespeicherte Aussehen kommt mitReloadSkinoder beim nächsten Einloggen zurück. - Kleidung, die nur in der GTA V Enhanced Edition existiert, ist nicht im Katalog (sie wird auf FiveM Legacy fehlerhaft angezeigt).
ai-loading für Entwickler
ai-loading hat keine Exports oder Events. Wie seine Daten die Seite erreichen, für Leute, die ihren eigenen Ladebildschirm bauen.
ai-appearance für Entwickler
Die Client-Exports von ai-appearance, die Struktur der Job-Outfits und die Events, die es mit dem Charakterbildschirm von AI Core nutzt.