AI Core
Grundlagenai-appearance

ai-appearance

Der Charaktereditor für neue Charaktere, Kleidungsgeschäfte, Friseure und die Porträts auf dem Charakterbildschirm.

ai-appearance gibt Charakteren ihr Aussehen. Ein neuer Charakter durchläuft zuerst den Editor (Gesicht, Eltern, Haare, Kleidung), allein in einem privaten Raum. Später wechseln Spieler ihre Kleidung in Kleidungsgeschäften und ihre Haare, ihren Bart und ihr Make-up beim Friseur. Außerdem erstellt es die runden Porträts auf dem Charakterbildschirm von AI Core.

Es ist absichtlich einfach gehalten: Editor, Kleidungsgeschäfte und Friseure. Es hat keine Tattoos, gespeicherten Outfits, keinen Kleiderschrank, keine Kleidung als Items und kein Menü für Job-Outfits. Dafür installierst du ein umfangreicheres Kleidungsskript (siehe unten).

Was es im Spiel macht

  • Charaktereditor. Ein neuer Charakter erscheint in einer privaten Kopie der Welt (niemand sonst sieht ihn), an der Editor-Stelle, die du festlegst, und gestaltet sein Aussehen: Eltern (Mutter und Vater bestimmen Gesichtsform und Haut), Gesichtszüge (auf 2D-Flächen wie im eigenen Editor von GTA, Doppelklick setzt zurück), Haare und Farben, Bart, Augenbrauen, Make-up und Kleidung. Speichern bringt ihn zu seinem Spawnpunkt. Ein Charakter ohne gespeichertes Aussehen kommt beim nächsten Einloggen zurück in den Editor.
  • Kleidungsgeschäfte. Im Bereich eines Geschäfts öffnet die Interaktionstaste den Editor für Kleidung und Accessoires. Der Spieler zahlt pro geändertem Teil.
  • Friseure. Haare, Haarfarben, Bart, Augenbrauen, Brusthaar, Make-up, Rouge und Lippenstift. Der Spieler zahlt einmal pro Besuch, wenn sich etwas geändert hat.
  • Kostenlos, wenn sich nichts ändert. Schließen ohne Änderung kostet nichts.
  • Porträts. Der Charakterbildschirm zeigt das Gesicht jedes Charakters auf seiner Karte.
  • Nur Freemode-Modelle. Das Modell folgt dem bei der Erstellung gewählten Geschlecht des Charakters; der Editor ändert es nie.
  • Jedes Speichern wird auf dem Server geprüft: der Editor nur für einen Charakter ohne Aussehen, ein Geschäft nur innerhalb dieses Geschäfts und nur für die Teile, die es verkauft.

Installation

Das txAdmin-Rezept von AI Core installiert es. Von Hand: Lege den Ordner in resources/[ai]/ und füge ensure ai-appearance in der server.cfg nach ensure ai-core ein. Es braucht ai-core und die Datenbank:

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

Die Tabelle ai_appearance_characters wird beim ersten Start angelegt.

Panel-Einstellungen

Öffne das Admin-Panel (F10) und wähle Appearance.

Tab Clothing stores and barbers

Wo Spieler sich umziehen oder die Haare schneiden lassen. Jedes Geschäft ist ein Datensatz; drücke New store, um eines hinzuzufügen.

Store (Geschäft): Stell dich in die Mitte des Geschäfts und nutze deine Position; Spieler innerhalb des Radius können es öffnen.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard für ein neues Geschäft
TypeKleidungsgeschäft oder Friseur.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeDie Mitte des Geschäfts. Dort sitzt auch der Karten-Blip.ein Punkt
RadiusWie weit von der Mitte entfernt das Geschäft geöffnet werden kann.1 bis 30 m6
Show on the mapZeigt den Blip des Geschäfts.an / ausan

NPC: eine Person, die an diesem Ort steht (ein Verkäufer). Lass das Modell leer für keinen.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
ModelDas Ped-Modell; leer bedeutet kein NPC. Spieler sehen ihn innerhalb von 50 m.ein Ped-Modellleer
What it doesEine Leerlaufanimation, die der NPC an der Stelle abspielt.eine Liste von Szenarienkeine
Where it standsDie Bodenstelle des NPC und seine Blickrichtung. Ohne sie steht er auf dem Punkt des Geschäfts.ein Punkt mit Ausrichtung

Das Skript kommt mit 16 Kleidungsgeschäften und 7 Friseuren an den GTA-Orten.

Tab Appearance settings

Character creator (Charaktereditor): Neue Charaktere gestalten hier ihr Aussehen, allein in einer privaten Kopie der Welt.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
Where the character standsStell dich auf die Stelle, mit Blick in die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und nutze dann deine Position.ein Punkt mit Ausrichtung-795.57, 331.79, 200.42, Ausrichtung 270

Prices (Preise): was ein Besuch kostet. Es wird nichts berechnet, wenn der Spieler nichts ändert.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
Clothing, per changed itemPreis jedes geänderten Teils. Ein neues Oberteil, eine Hose und Schuhe sind drei Teile.0 bis 1.000.000 $50
Barber, per visitWird einmal berechnet, wenn sich etwas ändert.0 bis 1.000.000 $100
Paid fromGeldkonten, die der Reihe nach versucht werden, bis eines genug hat, zum Beispiel Bargeld, dann Bank.bis zu 5 Kontencash, bank

Clothing store blip und Barber shop blip: das Aussehen der Karten-Blips.

EinstellungWas sie ändertWerteStandard
Blip look (clothing)Bild, Farbe und Größe der Blips von Kleidungsgeschäften.Sprite 0-1000, Farbe 0-100, Größe 0.3-2Sprite 366, Farbe 47, Größe 0.7
Blip look (barber)Dasselbe für Friseure.Sprite 0-1000, Farbe 0-100, Größe 0.3-2Sprite 71, Farbe 0, Größe 0.7

Befehle

Keine.

Tastenbelegungen

Keine eigenen. Geschäfte öffnen sich mit der Interaktionstaste von ai-lib (E) oder mit dem Target-Auge, wenn der Betreiber die Target-Interaktion gewählt hat.

Zusammenspiel mit anderen Skripten

  • AI Core liest und setzt das Aussehen über seinen Appearance-Layer, sodass der Charakterbildschirm, schlafende Körper (ai-exitsleeping) und andere Skripte Peds mit dem jeweils laufenden Kleidungsskript ankleiden.
  • Du kannst es ersetzen. AI Core funktioniert auch mit tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing und bl_appearance. Jedes davon macht ai-appearance unnötig: AI Core sagt dir in der Konsole, dass du es entfernen sollst. Siehe Kompatibilität.

Bekannte Grenzen

  • Keine Tattoos, Outfits, kein Kleiderschrank, keine Kleidung als Items, keine Preise pro Teil, keine Ped-Modelle und kein Besitz von Geschäften.
  • Job-Uniformen, die andere Skripte anlegen (WearOutfit von AI Core), werden nie gespeichert; das gespeicherte Aussehen kommt mit ReloadSkin oder beim nächsten Einloggen zurück.
  • Kleidung, die nur in der GTA V Enhanced Edition existiert, ist nicht im Katalog (sie wird auf FiveM Legacy fehlerhaft angezeigt).

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