AI Core
Kriminalität und Rennenai-drugs

ai-drugs

Straßenverkauf von Drogen an Fremde, über das Radialmenü eingeschaltet, und Cannabispflanzen, die mit der Zeit wachsen und in der Datenbank gespeichert werden.

ai-drugs gibt Spielern zwei Wege, mit Drogen Geld zu verdienen: Verkauf an Fremde auf der Straße und Anbau von Cannabis. Der Server entscheidet über jeden Verkauf (Preis, Ablehnung, Polizeialarm), und Pflanzen werden in der Datenbank gespeichert, sodass sie über Neustarts hinweg weiterwachsen.

Was es im Spiel macht

Straßenverkauf

  1. Öffne das Radialmenü und wähle Sell drugs, um nach Käufern zu suchen. Wähle es erneut, um aufzuhören.
  2. Während du verkaufst, kommt ein Fremder aus der Nähe auf dich zu. Ein Hinweis Sell to the stranger erscheint, wenn er neben dir steht.
  3. Der Server wählt eine Droge, die du trägst, aus der Liste des Panels, eine Anzahl und einen Preis in der Spanne dieser Droge. Der Käufer kann ablehnen (Refuse chance). Das Geld geht auf das Geldkonto aus dem Panel.
  4. Ein Verkauf kann die Polizei alarmieren (Police alert chance). Niemand kauft, solange weniger als Police needed Beamte im Dienst sind.

Ein Spieler kann nicht öfter verkaufen als Time between sales, und derselbe Fremde kauft 10 Minuten lang nicht erneut.

Cannabispflanzen

  1. Benutze draußen einen weed_seed, um eine Cannabispflanze zu pflanzen. Pflanzen dürfen nicht innerhalb von 2 m voneinander stehen, und ein Charakter kann höchstens Plants per character Pflanzen haben.
  2. Die Pflanze wächst über Growing time: ein junges Prop, ab 40 % ein wachsendes Prop, am Ende ein erntereifes Prop. Der Hinweis zeigt das Wachstum in Prozent.
  3. Jeder kann eine reife Pflanze ernten: ein Fortschrittsbalken, dann eine zufällige Anzahl weed_bud zwischen Buds from und Buds up to.
  4. Polizei im Dienst kann eine wachsende Pflanze zerstören.
  5. Eine reife Pflanze, die niemand erntet, verschwindet nach Rots after.

Installation

Wird vom Rezept von AI Core installiert. Von Hand: ensure ai-drugs nach ensure ai-core. Es braucht ai-core und OneSync.

  • Es speichert Pflanzen in seiner eigenen Tabelle ai_drugs_plants, die beim Start angelegt wird. Es braucht seine Datenbank-Berechtigungszeile in der env.cfg:
env.cfg
add_convar_permission ai-drugs read mysql_connection_string
  • Von den Standardwerten genutzte Items: weed_seed (benutzbar), weed_bud, coke_baggy, meth_baggy. ai-inventory hat sie; bei einem anderen Inventar fügst du sie hinzu oder änderst das Panel.
  • Der Eintrag Sell drugs erscheint in jedem Radialmenü, das AI Core unterstützt.

Panel-Einstellungen

Admin-Panel > Drugs. Die Standardwerte kommen aus data/settings.json und data/plants.json. Die Einstellungen Street sales und Weed plants bleiben auf dem Server.

Tab Street sales

Spieler verkaufen an Fremde, nachdem sie den Verkauf im Radialmenü eingeschaltet haben.

EinstellungWas sie ändertEinheitStandard
DrugsBis zu 30 Zeilen, jede mit einem Item und Price from und Price up to (0-1.000.000). Ein Verkauf wird zwischen beiden bepreist.$weed_bud $40-80, coke_baggy $90-160, meth_baggy $120-200
Time between salesEin Spieler kann nicht öfter verkaufen als dies. 1-600.s10
Refuse chanceChance, dass ein Käufer „Not interested“ sagt. 0-100.%20
Police alert chanceChance, dass ein Verkauf die Polizei im Dienst alarmiert. 0-100.%20
Police neededBeamte im Dienst, die nötig sind, bevor jemand kauft. 0-32.0
Police jobsMitglieder im Dienst gelten als Polizei und können Pflanzen zerstören. Bis zu 10.police
Money accountDas Geld aus Verkäufen geht auf dieses Konto.cash

Tab Weed plants

Jeder kann eine reife Pflanze ernten; die Polizei zerstört wachsende.

EinstellungWas sie ändertEinheitStandard
Growing timeWie lange eine Pflanze braucht, bis sie reif ist. 1-10.080.min60
Rots afterEine reife Pflanze, die niemand erntet, verschwindet nach dieser Zeit. 1-10.080.min120
Plants per characterWie viele Pflanzen ein Charakter gleichzeitig haben kann. 0-100.5
Buds fromWenigste Blüten pro Ernte. 1-100.3
Buds up toMeiste Blüten pro Ernte. 1-100.8
Seed itemDieses Item zu benutzen pflanzt eine Cannabispflanze. Ein neues Item funktioniert sofort.weed_seed
Harvest itemEine reife Pflanze gibt dieses Item.weed_bud

Tab Plant look

Die Props, die Spieler sehen, während eine Pflanze wächst.

EinstellungWas sie ändertEinheitStandard
Young plantProp bis 40 % Wachstum.bkr_prop_weed_01_small_01c
Growing plantProp ab 40 %.bkr_prop_weed_med_01a
Ready plantProp, wenn sie geerntet werden kann.bkr_prop_weed_lrg_01a
Draw distancePflanzen, die weiter entfernt sind, haben kein Prop. 20-300.m100

Befehle

Keine.

Tastenbelegungen

Keine. Der Verkauf startet aus dem Radialmenü (Sell drugs). Käufer und Pflanzen nutzen Hinweise (standardmäßig E).

Was es ersetzt

Kein fxProvide. Es beantwortet nicht die Exports oder Events eines anderen Drogenskripts.

Kompatible Skripte

Items laufen über den Inventar-Layer von AI Core, Polizeialarme über den Dispatch-Layer, der Verkaufsschalter über den Radial-Layer. Jedes Inventar, Alarmskript und Radialmenü, das AI Core unterstützt, funktioniert (siehe Kompatibilität).

Bekannte Grenzen

  • Nur Cannabis wächst; Kokain und Meth werden verkauft, nicht hergestellt.
  • Wachstum hängt nur von der Zeit ab: Es gibt kein Wasser und keinen Dünger.
  • Log-Kanal: drugs.

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