AI Core
Dünya ve araçlarai-smallresources

ai-smallresources

Her biri kendi panel anahtarının arkasında birçok küçük oynanış özelliği, ayrıca ışınlanmalar, asansörler, oturma yerleri, iskeleler ve Discord Rich Presence.

ai-smallresources çoğu sunucunun istediği küçük özellikleri bir araya getirir: emniyet kemeri, hız sabitleyici, çömelme, işaret etme, eller yukarı, banklara oturma, oyuncu taşıma, küçük eşyalar, GTA dünyası ayarları, nüfus yoğunluğu, ışınlanmalar, asansörler ve Discord Rich Presence. Her özelliğin panelde kendi anahtarı vardır, böylece başka bir script’in zaten yaptığını kapatırsın.

Oyunda ne yapar

Sürüş

  • Emniyet kemeri (K): kemeri takılı oyuncu araçtan inemez ve daha hızlı çarpışmalardan sağ çıkar. Kemer olmadan, paneldeki hızın üzerindeki bir çarpışma sürücüyü ön camdan fırlatır. HUD’lar kemer durumunu gösterir.
  • Hız sabitleyici (Y): tekrar basılana kadar mevcut hızı aracın en yüksek hızı olarak tutar.
  • Kara araçları ve tekneler için koltuk değiştirme yok, araç radyosu yok, fareyle direksiyon yok, havada yön verme yok (bir atlayış kalktığı gibi iner).
  • Sahte plaka eşyası (fakeplate): anahtarı sende olan bir araca rastgele bir plaka takar (araca dönükken 6 saniyelik bir çubuk); tekrar kullanmak gerçek plakayı geri takar. Garajlar gerçek plakayı tutar.
  • Tekne halatı: bir iskeleye (Moorings sekmesi) 12 m mesafedeki bir teknenin yanında yayayken Tie the boat to the dock tekneyi dondurur, böylece sürüklenemez ya da kaçırılamaz; Untie the boat serbest bırakır.

Oyuncu

  • Çömelme (Sol Ctrl), Parmakla işaret etme (B, herkes görür), Eller yukarı (X, araçta da), Yere düşme (yayayken M basılı tut).
  • Objelere oturma: Seats sekmesindeki sandalyeler, banklar ve tabureler (364 model hazır gelir) bir Sit down istemi alır; X ayağa kaldırır. Bir target script’i çalışıyorsa oturma yerleri istem yerine hedef gözünü kullanır.
  • Oyuncu taşıma: radyal menüdeki Carry öğesi en yakın oyuncuyu omza alır ya da yere bırakır. Yere düşmüş ya da kelepçeli bir oyuncu hemen alınır; diğerlerine önce sorulur (cevap için 10 saniye). Reddedildikten sonra tekrar sormadan önce 30 saniye beklersin.
  • Yere serme (koşarken G): tam öndeki oyuncuyu yere düşürür.
  • Köşeden bakmayı engelleme, iç mekânda koşma, otomatik kask yok, şapkalar düşmez, boşta kamera yok, paneldeki dakikadan sonra AFK atma (adminler asla atılmaz).

Çatışma

  • Kavgadan sonra çatışma duruşu yok, silahla vurma yok, siperden körlemesine bakma yok, isteğe bağlı tek atışta kafadan öldürme yok, tavşan zıplaması yok, GTA pickup’ları yok, araçlardan silah yok.

Eşyalar

  • binoculars: yakınlaştırma kamerası (fare tekerleği yakınlaştırır, Backspace kaldırır).
  • firework1 - firework4: yere konur (3 saniyelik çubuk), 5 saniye sonra patlar; 400 m içindeki oyuncular görür.
  • notepad: bir note eşyasına dönüşen bir sayfa yazar; notu kullanmak metnini gösterir (envanter ipucu da gösterir).
  • newscam, newsmic, newsboom: haber ekibi prop’ları, elde tutulur ve herkes görür. Kamerayla H haber kamerası görünümüne geçer.
  • diving_gear: hava tüpünü ve maskeyi takar ya da çıkarır; takılıyken oyuncu tüp bitene kadar su altında nefes alır. diving_fill tüpü doldurur. Hava karakter başına tutulur ve sadece su altında harcanır.

Dünya ve nüfus

  • GTA aranma seviyesi ya da yapay zekâ polisi yok, GTA polis ve acil durum araçları ya da NPC’leri yok, GTA’nın park ettiği araçların olmadığı alanlar (hastaneler, polis karakolları, hapishane, üsler), GTA uçakları yok, polis telsizi yok, sessiz şehir sesleri, gizli GTA HUD parçaları, çöp kamyonları yok.
  • Yüzde olarak yaya, senaryo insanları, trafik ve park etmiş araç yoğunluğu.

Yerler

  • Işınlanmalar: iki uçtaki bir istem (Go: ...) oyuncuyu diğer uca götürür. İki tane hazır gelir (Weazel News ofisi, Coke processing).
  • Asansörler: her kattaki bir istem (...: choose a floor) diğerlerini listeler. Bir tane hazır gelir (Humane Labs).

Discord Rich Presence: uygulamanın adı, resimleri, canlı yer tutuculu iki metin satırı ve her oyuncunun Discord profilinde en fazla iki bağlantı butonu.

Kurulum

AI Core tarifiyle (recipe) kurulur. Elle: ai-core satırından sonra ensure ai-smallresources.

Eşyalar envanterinin eşya listesinde bulunmalıdır: binoculars, firework1, firework2, firework3, firework4, newscam, newsmic, newsboom, fakeplate, notepad, note, diving_gear, diving_fill (ai-inventory’de bunlar vardır).

Panel ayarları

Admin paneli > Small features. Altı sekme. Varsayılanlar data/settings.json dosyasındandır.

Sekme: Features

Her biri kendi anahtarına sahip küçük oynanış özellikleri.

Sürüş

Emniyet kemeri, hız sabitleyici, koltuklar, radyo, plakalar ve tekneler.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
SeatbeltK arabalarda kemeri takar; kemeri takılı oyuncu araçtan inemez ve daha hızlı çarpışmalardan sağ çıkar.açık / kapalıaçık
Thrown out without beltBu hızın üzerindeki bir çarpışma sürücüyü ön camdan fırlatır. 0-500.km/sa20
Thrown out with beltKemeri takılı sürücü için aynı hız. 0-500.km/sa160
Cruise controlY tekrar basılana kadar mevcut hızı aracın en yüksek hızı olarak tutar.açık / kapalıaçık
No seat shuffleSürücü indiğinde yolcu kendi koltuğunda kalır.açık / kapalıaçık
No vehicle radioAraç radyoları kapalı kalır ve radyo çarkı açılmaz.açık / kapalıkapalı
Fake plate itemOyuncunun anahtarına sahip olduğu bir araca rastgele bir plaka takar; araçta tekrar kullanmak gerçek plakayı geri takar. Garajlar gerçek plakayı tutar.açık / kapalıaçık
Boat ropeBir iskelenin (Moorings sekmesi) yakınındaki bir teknenin yanında yayayken oyuncu tekneyi bağlar, böylece sürüklenemez ya da kaçırılamaz; tekrar çözer.açık / kapalıaçık
No mouse steeringArabalar, motosikletler ve tekneler fareyle yönlendirilemez. Uçaklar ve helikopterler hâlâ yönlendirilebilir.açık / kapalıaçık
No steering in the airHavadaki bir araba ya da motosiklet tuşlarla eğilemez ya da döndürülemez, böylece bir atlayış kalktığı gibi iner.açık / kapalıaçık

Oyuncu

Hareket, jestler ve boşta duran oyuncular.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
CrouchSol Ctrl çömelerek yürümeyi açar / kapatır.açık / kapalıaçık
No GTA stealth walkSol Ctrl artık GTA’nın gizlice yürümesini başlatmaz, sadece çömeltir.açık / kapalıaçık
Point with fingerB kameranın baktığı yeri gösterir; herkes görür. Oyuncu nişan aldığında, düştüğünde ya da kavga ettiğinde biter.açık / kapalıaçık
Hands upX elleri kaldırır, araçta da (eller yukarıdayken kavga, nişan alma ya da araca binme yok); tekrar X indirir. Diğer script’ler IsHandsUp client export’una sorar.açık / kapalıaçık
Fall overTuşu yayayken basılı tutulduğu sürece oyuncu yere düşer ve gevşek yatar.açık / kapalıaçık
Sit on objectsSeats sekmesindeki sandalyeler, banklar ve tabureler bir Sit down istemi alır.açık / kapalıaçık
Carry playersRadyal menüden bir oyuncu en yakın oyuncuyu omza alır. Yere düşmüş ya da kelepçeli oyuncular hemen alınır, diğerlerine önce sorulur.açık / kapalıaçık
TackleKoşarken G tam öndeki oyuncuyu yere düşürür.açık / kapalıaçık
Block corner peekingBir oyuncu sadece üçüncü şahıs kameranın köşenin ardında gördüğüne ateş edemez: silahın namlusu siperin arkasındayken atış durur.açık / kapalıaçık
Sprint indoorsOyuncular sadece dışarıda değil, binaların içinde de koşabilir.açık / kapalıaçık
No automatic helmetMotosiklete ya da hava aracına binmek kendiliğinden kask taktırmaz.açık / kapalıaçık
Hats stay onOyuncu vurulduğunda ya da itildiğinde şapkalar, gözlükler ve kasklar düşmez.açık / kapalıaçık
No idle cameraYayayken ya da yolcuyken hareketsiz duran bir oyuncunun etrafında kamera dönmeye başlamaz.açık / kapalıaçık
AFK kickBu kadar süre hareket etmeyen oyuncular atılır (adminler asla). 0 kapatır. 0-600.dk20

Çatışma

Kavgaların ve silahların nasıl hissettirdiği.

AyarNeyi değiştirirVarsayılan
No combat stanceBir yumruk ya da atıştan sonra oyuncu GTA’nın kambur çatışma yürüyüşünde kalmak yerine hemen normal yürür.açık
No pistol whipElde silah varken yakın dövüş tuşları hiçbir şey yapmaz, böylece yakından oyuncu silahla vurmak yerine ateş eder.açık
No blind peeking from coverSiperdeki bir oyuncu nişan almadan bakmak için dışarı eğilemez.açık
No one shot headshotsBir oyuncuya kafadan atış gövdeye atışla aynı hasarı verir.kapalı
No bunny hopping5 saniye içindeki ikinci bir zıplama oyuncuyu tökezletip düşürür.açık
No GTA pickupsGTA’nın düşürdüğü (örneğin ölü NPC’lerden) silahlar, mermi, zırh, can ve para alınamaz. Eşyalar sadece envanterden gelir.açık
No weapons from vehiclesBir polis arabasına ya da başka bir silahlı araca binmek silah vermez.açık

Eşyalar

Küçük eşyaların kullanıldığında ne yaptığı.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
Binoculars itemDürbünü kullanmak bir yakınlaştırma kamerası açar.açık / kapalıaçık
Firework itemsHavai fişekler yere konur ve 5 saniye sonra patlar.açık / kapalıaçık
Notepad itemNot defterini kullanmak bir not eşyasına dönüşen bir sayfa yazar; notu kullanmak metnini gösterir.açık / kapalıaçık
Diving geardiving_gear kullanmak hava tüpünü ve maskeyi takar (ya da çıkarır); takılıyken oyuncu tüp bitene kadar su altında nefes alır. diving_fill tüpü doldurur.açık / kapalıaçık
Air in a full tankBir oyuncunun tam dolu bir tüple su altında nefes aldığı saniye. Hava sadece su altında harcanır ve karakter başına tutulur. 10-3600. Diving gear açıkken gösterilir.sn100
Putting on / taking offAnimasyonun sürdüğü saniye. 1-60.sn5
RefillingTüpü bir diving_fill eşyasıyla doldurmanın sürdüğü saniye. 1-60.sn5

Dünya

GTA’nın kendi sistemleri.

AyarNeyi değiştirirVarsayılan
No GTA policeAranma seviyesi yok ve yapay zekâ polis, ambulans ya da itfaiye yok.açık
No GTA police and emergency vehiclesGTA hiçbir yerde polis, ambulans, itfaiye ya da ordu aracı ve polis, sağlıkçı, güvenlik ya da asker NPC’si oluşturmaz. Script’lerin oluşturduğu araçlar ve NPC’ler etkilenmez.açık
Areas without parked vehiclesPolis karakollarında, hastanelerde, hapishanede ve üslerde GTA hiç araç park etmez, böylece otoparkları oyunculara boş kalır. En fazla 40 satır; her birinde bir Name, Middle of the area ve Size (ortadan her yöne metre, 10-1000 m). Yukarıdaki anahtar açıkken gösterilir.Central Los Santos Medical Center, Mission Row Police Department, Pillbox Hill Medical Center, Paleto Bay Sheriff, Sandy Shores Sheriff, Vespucci helipad (her biri 100 m), Altruist camp (150 m), Bolingbroke Penitentiary (250 m), Fort Zancudo (500 m)
No GTA planesHavalimanlarından ve ordu üssünden hiçbir uçak kalkmaz ya da park etmez, haritanın üzerinden jet uçmaz.açık
No police radioGTA’nın polis telsizi sesi ve şehirdeki polis sesleri sessizdir.açık
Quiet city soundsUzaktaki sirenleri, araba alarmlarını ve GTA’nın uçarken çaldığı müziği susturur.açık
Hide GTA HUD partsGTA’nın nakit, mermi sayısı, bölge, sokak ve araç adlarını gizler (ai-hud kendininkini gösterir).açık

Nüfus

Sokakları ne kadar GTA yayası ve aracının doldurduğu. Daha az, daha iyi performans demektir. Her biri 0-100, 5’lik adımlarla.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
PedestriansYürüyen insanlar, GTA’nın normal miktarının yüzdesi olarak. 0 sokakları boşaltır.%80
Scenario peopleSabit yerlerde oturan, çalışan ya da duran insanlar, yüzde olarak.%80
TrafficHareket eden yapay zekâ araçları, yüzde olarak.%80
Parked carsSokak kenarlarına park etmiş arabalar, yüzde olarak.%80
No garbage trucksGTA’nın yolun ortasında duran çöp kamyonları dolaşmaz.açık / kapalıaçık

Sekme: Teleports

Oyuncuları iki nokta arasında götüren kapılar. Işınlanma başına bir kayıt (New teleport / Delete teleport). İki uçtaki bir istem oyuncuyu diğer uca götürür.

AyarNeyi değiştirir
Nameİstemde gösterilir (Go: Weazel News office).
First endBir uç, oyuncunun varışta baktığı yönle birlikte.
Second endDiğer uç.
JobsSadece bu mesleklerin üyeleri kullanabilir. Herkes için meslekleri ve çeteleri boş bırak.
GangsBu çetelerin üyeleri de kullanabilir.
Only on dutyMeslek üyeleri o meslekte mesaide olmalıdır.

Sekme: Elevators

Birkaç katlı asansörler: her kattaki bir istem diğerlerini listeler. Asansör başına bir kayıt (New elevator / Delete elevator).

AyarNeyi değiştirir
Nameİstemdeki asansör adı.
FloorsEn az iki, en fazla 20; yukarıdan aşağıya ya da istediğin sırada. Her satırda bir Floor name, bir Floor point (oyuncu oraya yönüne bakarak varır) ve bir Job (o kata sadece o mesleğin üyeleri gidebilir; herkes için boş) vardır.

Sekme: Moorings

Teknelerin tekne halatıyla bağlanabileceği iskele noktaları. İskele başına bir kayıt (New mooring / Delete mooring). 16 iskele hazır gelir. Noktaya 12 m mesafede yüzen bir tekne bağlanabilir.

AyarNeyi değiştirir
Nameİskelenin adı.
Mooring spotTeknelerin durduğu iskele kenarında dur.

Sekme: Seats

Oyuncuların oturabileceği dünya objeleri ve üzerlerinde nereye oturdukları. Obje modeli başına bir kayıt (New seat object / Delete seat object). Dünyada bu modelin her objesi bir Sit down istemi alır.

AyarNeyi değiştirirYeni için varsayılan
ObjectSandalye, bank ya da tabure modeli.
How to sitOturma pozu: Chair, Armchair, Bench, Bar stool, Deck chair, Sun lounger, Club seat (watching), Low wall, Steps, Ledge (legs hanging), Tattoo chair, Lounging, Director's chair.Chair
Place straight on the seatOyuncunun içine yürüyemeyeceği tabureler ve localar için; aksi halde oturma yerine yürür.kapalı
Seats on the objectOturulacak her yer için bir satır (en fazla 12), objenin merkezinden ölçülür: Right, Forward, Up (her biri -10 ile 10 m arası) ve Facing; 180 yönü objenin önüne bakar. En yakın boş oturma yeri alınır.

Sekme: Discord

Oyuncular bu sunucuda oynarken Discord profillerinin ne gösterdiği (Rich Presence).

Discord application: discord.com/developers adresinde bir uygulama oluştur (Applications > New Application). Adı, Discord’un satırların üstünde gösterdiği başlıktır; örneğin sunucunun adı.

AyarNeyi değiştirirVarsayılan
Discord Rich PresenceUygulamanın adını, resimlerini, metin satırlarını ve butonlarını her oyuncunun Discord profilinde gösterir. Uygulama id’si gerekir. Kapalı: oyuncular FiveM’in kendi presence’ını korur.kapalı
Application iddiscord.com/developers adresinde uygulamanı aç, General Information’a git ve Application ID’yi kopyala (17 ile 20 hane arası). Herkese açıktır, gizli değildir.boş

Pictures: resimleri uygulamanda Rich Presence > Art Assets altına yükle (en az 512 x 512 px), sonra adlarını buraya yaz. Yeni bir resmin Discord’da görünmesi birkaç dakika sürebilir.

AyarNeyi değiştirir
Large pictureUygulamanın bir Art Asset’inin adı: metnin yanındaki büyük kare resim, genellikle logon. Boş: resim yok.
Large picture textBiri fareyi büyük resmin üzerine getirdiğinde gösterilir.
Small pictureUygulamanın bir Art Asset’inin adı: büyük resmin köşesindeki küçük yuvarlak resim. Boş: küçük resim yok.
Small picture textBiri fareyi küçük resmin üzerine getirdiğinde gösterilir.

Text lines: uygulama adının altında iki satır; Discord oynanan süreyi yanlarında kendisi sayar. İki satır da boş: FiveM’in kendi metni.

AyarNeyi değiştirirVarsayılan
First lineÜst satır, en fazla 128 karakter. Bir yer tutucunun değeri değiştiğinde kendiliğinden güncellenir (sokak en fazla 15 saniyede bir).{players}/{maxPlayers} players
Second lineAlt satır, en fazla 128 karakter, aynı yer tutucularla.Playing as {name}

Yer tutucular:

Yer tutucuNeye dönüşür
{players}Çevrim içi oyuncular
{maxPlayers}Sunucu slotları
{name}Karakter adı
{id}Server id
{job}Meslek
{street}Oyuncunun bulunduğu sokak

Buttons: presence’ın altında bir bağlantı açan en fazla iki buton; örneğin Discord davetin ya da web siten. Diğer insanlar görür ve tıklar; Discord bunları oyuncunun kendisine göstermez.

AyarNeyi değiştirir
ButtonsEn fazla iki, bu sırayla gösterilir (Add button). Button text: en fazla 32 karakter. Link: butonun açtığı sayfa; https:// ile başlamalıdır.

Rich Presence’ı kapatmak FiveM’in kendi presence’ını geri getirir, ama sadece onu ai-smallresources ayarladıysa. Yanında çalışan başka bir presence script’inin üzerine asla yazılmaz.

Komutlar

Yok.

Tuşlar

Oyuncular bunları GTA’nın tuş ayarlarından (FiveM bölümü) değiştirir; sunucu sahibi varsayılanları admin panelinden (Keybinds) değiştirir. Özelliği kapalıyken bir tuş hiçbir şey yapmaz.

Varsayılan tuşNe yapar
KEmniyet kemeri
YHız sabitleyici
Sol CtrlÇömelme
BParmağınla işaret et
XEller yukarı
M (basılı tut)Yere düş (yayayken)
GKoşarken yere ser
XOturduğun yerden kalk
HHaber kamerası görünümü (kamerayı tutarken)
BackspaceDürbünü kaldır
Fare tekerleği yukarı / aşağıDürbün: yakınlaştır / uzaklaştır

Diğer script’ler

  • Emote’lar: tgiann-emotes, codem-emotemenu, rpemotes ya da 0r-animmenu çalışırken onların eller yukarı ve işaret etme özellikleri geçerli olur ve ai-smallresources’in jest tuşları kapalı kalır. AI Core’un jest katmanı diğer script’lere hangisi çalışıyorsa ondan cevap verir.
  • Emniyet kemeri: kendi emniyet kemeri olan bir HUD (tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud) ya da qbx_seatbelt, AI Core’un emniyet kemeri katmanı tarafından önce okunur; bunlardan birini kullanıyorsan Seatbelt anahtarını kapat.

Bilinen sınırlar

  • Eller yukarı asla başka bir script’in animasyonunun (kelepçe, teslim olma) üzerine başlamaz ve o animasyon değiştirildiğinde biter.
  • Park etmiş araç olmayan alanlar kutudaki GTA’nın park ettiği her arabayı boşaltır, sadece acil durum araçlarını değil: boyutları küçük tut.
  • diving_gear eşyasını takılıyken almak ekipmanı çıkarmaz (Qbox’taki gibi). Bir yeniden başlatma ya da karakter değişimi çıkarır.
  • Havai fişekler bir araçtan konulamaz.

Bu sayfada