AI Core
Dünya ve araçlarai-exitsleeping

ai-exitsleeping

Çıkış yapan bir oyuncu dünyada, başkalarının taşıyıp araçlara koyabildiği uyuyan bir beden olarak kalır.

ai-exitsleeping çıkış yapan karakterleri dünyada tutar. Bir oyuncu sunucudan çıktığında ya da karakter ekranına döndüğünde karakteri durduğu yerde uyuyan bir beden olarak uzanır. Diğer oyuncular onu taşıyabilir, bir araca koyup tekrar çıkarabilir; sahibi de beden nerede kaldıysa orada uyanır.

Oyunda ne yapar

  • Uyuyan bedenler. Beden karakterin görünümüne (AI Core’un görünüm katmanı üzerinden, bu yüzden desteklenen her kıyafet script’i çalışır) ve paneldeki uzanma pozlarından birine sahiptir. Her oyuncu aynı pozu görür.
  • Taşıma. Bir bedene yürü ve Carry Sleeping Player (Uyuyan oyuncuyu taşı) üzerinde etkileşim tuşuna bas. X (ya da Stop Carrying) bedeni durduğun yere bırakır. Araçtayken, yere düşmüşken ya da kelepçeliyken taşıyamazsın.
  • Araçlar. Taşırken bir araçta Put in Vehicle bedeni bir yolcu koltuğuna oturtur. İçinde beden olan bir araçta Take Out Sleeping Player onu dışarı çıkarır (sonra sen taşırsın).
  • Uyanma. Sahibinin bir sonraki doğuşu bedenin şu an bulunduğu yerdir: yerde, taşıyanın omzunda ya da konduğu araç koltuğunda.
  • Süre dolması. Paneldeki gün sayısından daha uzun süre önce çıkış yapmış oyuncuların bedenleri kaldırılır.
  • Gizli alanlar ve özel dünyalar. Gizli bir alanın (panel) içinde beden bırakılmaz ve oraya bırakılan bedenler gizlenir. Ignore private worlds açıkken bir evin ya da motel iç mekânının içindeki oyuncular beden bırakmaz ve hiç beden görmez.

Kurulum

AI Core tarifiyle (recipe) kurulur. Elle: ai-core satırından sonra ensure ai-exitsleeping. ai_exitsleeping_sleepers tablosu ilk açılışta oluşturulur.

Doğuş script’in oyuncuyu ai-core’un doğuşundan sonra kendisi yerleştiriyorsa Wake up on ayarını PlayerLoaded export (spawn script) yap ve oradan exports['ai-exitsleeping']:PlayerLoaded() çağır (bkz. geliştirici sayfası).

Panel ayarları

Admin paneli > Exit Sleeping.

Sekme: General

Uyuyan bedenlerin ne kadar kaldığı, ne kadar uzaktan çizildiği ve oyuncuların onlarla ne yapabildiği.

Sleeping bodies: çıkış yapan bir oyuncu dünyada ayrıldığı yerde uyuyan bir beden olarak kalır ve beden nerede kaldıysa orada uyanır.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
Keep bodies forBundan daha uzun süre önce çıkış yapmış oyuncuların bedenleri kaldırılır. 1-365.gün3
Draw distanceUyuyan bedenler bir oyuncu bu kadar yaklaşınca görünür, ötesinde kaybolur. 5-60, 0.5’lik adımlar.m25
Ignore private worldsÖzel bir dünyanın (bir ev ya da motel odası iç mekânı) içindeki oyuncular çıkış yapınca beden bırakmaz ve içerideyken hiç beden görmez.açık / kapalıaçık
Wake up onCharacter spawn (ai-core) ya da PlayerLoaded export (spawn script). Bir doğuş script’i kendi doğuşundan sonra exports['ai-exitsleeping']:PlayerLoaded() çağırmıyorsa varsayılanı koru.Character spawn (ai-core)

Carrying and vehicles: oyuncular uyuyan bir bedeni taşıyabilir, bir araç koltuğuna koyabilir ve tekrar çıkarabilir.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
Interaction distanceBir bedeni taşımak ya da bir araca ulaşmak için oyuncunun ne kadar yakın durması gerektiği. 1-10, 0.5’lik adımlar.m2.5
Server distance checkServer bundan daha uzaktan gelen bir taşıma ya da araç eylemini reddeder (hilelere karşı). 2-30, 0.5’lik adımlar.m6
Position checkSahibi doğru yerde uyansın diye server’ın taşınan ve araçtaki bedenlerin yerini ne sıklıkla güncellediği. 1-60.sn5
Debug messagesScript’in yaptıklarını server ve client konsollarına yazar.açık / kapalıkapalı

Sekme: Animations

Uyuyan bedenlerin uzanma pozları ve taşıma animasyonu. Her animasyon bir Animation dictionary, bir Animation name ve Animation flags değeridir (GTA animasyon bayrakları, 0-65535: 1 döngü yapar, 49 yürürken üst vücutta döngü yapar, 33 bağlıyken döngü yapar).

KartNeyi değiştirirVarsayılan
Lying posesHer beden bunlardan birini rastgele seçer; her oyuncu aynı pozu görür. En fazla 20.amb@world_human_bum_slumped@male@laying_on_left_side@idle_a / idle_b, bayrak 1
Carrying playerBedeni taşıyan oyuncunun animasyonu.missfinale_c2mcs_1 / fin_c2_mcs_1_camman, bayrak 49
Carried bodyTaşıyanın omzundaki bedenin animasyonu.nm / firemans_carry, bayrak 33

Carry position: taşınan bedenin taşıyanın üzerinde nerede durduğu.

AyarNeyi değiştirirBirimVarsayılan
Bone indexBedenin bağlandığı, taşıyanın kemik indeksi (0 = ped’in kökü).0
Offset right-5 ile 5 arası, 0.01’lik adımlar.m0.2
Offset forward-5 ile 5 arası.m0.15
Offset up-5 ile 5 arası.m0.63
Rotation X-360 ile 360 arası, 0.5’lik adımlar.°0.5
Rotation Y-360 ile 360 arası.°0.5
Rotation Z-360 ile 360 arası.°5

Sekme: Hidden areas

İç mekânlar ya da güvenli bölgeler gibi hiçbir uyuyan bedenin gösterilmediği yerler. Alan başına bir kayıt (New area / Delete area). Bir alanı silmek içindeki uyuyan bedenleri tekrar görünür yapar. Hazır gelen yoktur.

Area: içeride çıkış yapan oyuncular beden bırakmaz; içeri bırakılan bedenler gizlenir (sahibi yine de orada uyanır).

AyarNeyi değiştirirBirimYeni için varsayılan
NameAlanın adı.
ShapeBall, Cylinder ya da Polygon: bir merkez noktasının etrafında bir küre ya da silindir, veya köşe noktalarından bir çokgen.Ball
CentreAlanın ortası (küre ve silindir).nokta
RadiusMerkezden kenara metre (küre ve silindir). 1-2000.m25
HeightAlanın yukarı ve aşağı uzandığı metre (silindir: merkezden; çokgen: en alçak ve en yüksek köşesinin ötesine). 0.5-1000.m10

Polygon corners (sadece çokgen): sınırın her dönüşüne sırayla bir köşe ekle (serbest kamera ya da konumun); bir çokgenin en az üç, en fazla 64 köşesi olur. Bu alan ekrandayken şekil dünyada çizilir.

Komutlar

KomutArgümanlarKimNe yapar
/exitsleeptestyokAdminler (ai.admin)Kendi uyuyan bedenini aç / kapat (test): durduğun yerde bir beden oluşturur ya da kaldırır.

Tuşlar

Varsayılan tuşNe yapar
XTaşıdığın uyuyan oyuncuyu yere bırak

Bilinen sınırlar

  • Bedenler sadece ortak dünyada var olur: instance’lı bir iç mekânın içinde taşınan beden dışarıdaki son konumuna bırakılır.
  • Sunucu yeniden başladıktan sonra her beden son kaydedilen konumunda yerde yatar (taşınma ve oturma durumları korunmaz).
  • Taşıyanı ya da aracı kaybolduktan birkaç saniye içinde uyanan bir oyuncu son kaydedilen noktada doğabilir (Position check aralığı).

Bu sayfada